根據個人推圖以及抄作業(霧)體感,最值得也最需要專三的是加初動和減技力的幻神技,如火山,真銀斬,看起來收效不高,但是實戰的時候(尤其是危機和約)空降小羊銀灰開不出技能是最扎心的。(何況火山真銀斬專精收益相當高)。
其次是物理系輸出,如至高之術,逐夜爍光,耀陽頷首這些,專三才是傷害完全體,但是不專三也不是不能用(沒有上一條那麼痛苦),感覺專一專二也差不多行了。
然後是專一質變的(充能或減技力),如炎爆,賽媽急救,必須專一,可能現在感覺不出來強度的變化,但是越往後期越是能感受到提升的明顯。
最後是8技力減到5技力的,山,黃昏,有的時候要多等3秒還是挺蛋疼的,不過也無所謂啦,主要還是為了數值上的提升,專三蠻有必要的。
拎出幾個特別的講講:
山,儘快精二,不過考慮到材料過於陰間可以先精一放放。但有資源了一定要第一時間精二。基石幹員不用猶豫直接拉起來就好,不會虧。
溫蒂,不要精二不要專,三技能大力沒什麼很大意義其實,二技能補點輸出夠了(何況你已經有真銀斬了)。
森蚺,有42了不要精二了。
傀影,二技能還行,主要是H6-4幾乎必練,只有紅的話會打得夠嗆(別的圖我就不清楚了)。
異客,風評相當差,但是最近越來越強了,要用的話弄個模組也就差不多了。
喜歡雷蛇的話,暇光可以精一放隊裡,主要是受回體系沒她很難撐得起來,天賦太強了。
迷迭香其實也還行,但是要展現實力的話精二起步,看你個人吧(風評差但三技能實際表現還是蠻OK的)。
布洛卡,高貴的地面法傷群攻,支援多路,可以精一用,替代下煌吧。
白麵鴞,建議精二,2技能冥土追魂,更主要的是饞技力光環,精二質變,可以說相當強力了。
真理,減速輔助還是要一隻精一備用的(但一般圖也用不上,無所謂)。
藍毒,主要是二技能專一質變,也沒很大所謂。
方舟慢慢玩就好,到最後終究會變成廚力遊戲的啦。
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