光遇:玩家懷念蠟燭舊機制,陳星漢線上回覆,保持平衡更重要
前言:
大家好,我是喜歡玩遊戲、聊遊戲的孟婆小叔。
說到跑圖,就不得不提蠟燭合成機制,現在實行的,是新全成機制。對於平時玩遊戲時間少、不跑全圖的人來說,是一件幸福的事,畢竟跑圖少,卻可以獲得更多的蠟燭。然而對於跑全圖的人來說,卻是一件非常痛苦的事。為此有玩家向陳星漢反饋。
今日話題:玩家懷念蠟燭舊機制,陳星漢線上回覆,保持平衡更重要
蠟燭舊機制
在推特上,有玩家反饋,她非常懷念蠟燭舊機制!因為跑圖人,跑遍每一個燭火點,看著蠟燭一點點增加,心裡有成就感和滿足感。然而在新機制下,當檔位小於1時,蠟燭合成越來越慢,這時你可能跑了半天,一整個地圖,也合成不了一根。看著這種情景,內心是無比煎熬的,所以能改回來嗎?
陳星漢線上回覆
陳星漢認:“蠟燭的位置有多樣性,讓玩家可以選擇不同的路線,我們才使用了新的系統。如果用原先的機制,我們就不能在每個新地圖增加大量蠟燭,會破壞整個世界的經濟平衡。所以之前新季節地圖,幾乎沒有什麼蠟燭。”看得出來,陳星漢的回覆,重點在於“平衡”二字,你認同嗎?
保持平衡更重要
確實是這樣,在遊戲中,玩家是個體,每個人的需都不一樣。如果使用舊機制,全圖到處都是蠟燭,這樣跑下來,何止24根?34根都不止。而新機制,在1檔之前,合成效率高,蠟燭很快就跑滿了。所以玩家不用跑全圖,也能獲得一定量的蠟燭,這樣有益於不同需求的人。當然你還可以繼續跑全圖,就是會比較煎熬。
每天20根夠用
小叔大概算了一筆賬,我每天跑圖,大概12-15根,有時候會多一點,但不會少於12根。目前有兩個小號,每天固定送心(每天穩定收2顆心)。已經持續好幾個月,復刻和活動,沒有一個錯過。所以當你每天跑圖,可以獲得20根的時候,絕對夠用了。因此,不必太肝,把時間和精力,可以多用在社交方面。
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