2021未來商業生態連結大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省遊戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市網際網路文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以“迎風破局 · 守正創新”為主題,聚焦遊戲、電競、XR、元宇宙等網際網路前沿領域,探討行業熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數網際網路從業者同舟,共同探討未來商業生態連結的創新和變革!
在FBEC2021“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰會”上,EM3 聯合創始人&CTO宋磊以“基於超薄VR的全真網際網路解決方案”為主題發表了演講。宋磊從全真網際網路的優勢分析,認為隨著VR裝置的不斷務實,元宇宙時代裡,VR裝置承載的將不僅是遊戲,而是整個移動網際網路的過去與未來。
以下為演講實錄:
謝謝主持人的介紹,非常榮幸能夠在盛大的場合代表我們公司介紹我們對元宇宙的普及以及在元宇宙領域所做出的貢獻。
這個演講的主題比較大——《變革·全真網際網路》。在我們看來,元宇宙或是全真網際網路的到來,給每一個處在這個行業中的參與者一個全新的機會,我們要用自己的核心技術做出好的產品,迎接這場變革。
我們認為,全真網際網路最大的優勢是同時結合了兩個好處:一是線上的效率,二是線下的體驗。我們認為,全真網際網路相當於把現有的所有APP場景完美的體驗結合起來,這個體驗會比過去在手機、電腦裡看到的體驗均有全面的升級。
比如過去是在微信裡聊天,現在可以坐在虛擬的屋子裡聊天;過去我們打網遊,現在可以穿梭在異世界裡面進行教育、培訓、醫療等。我們能夠以比較低廉的成本,使得每一個人可以有更多的時間活在自己想活的虛擬世界裡。
我們認為在現在的時間點上,對全真網際網路來說,需要更多的是如何設計出一套對的軟體、硬體架構,使得使用者能在裡面消費掉更多的時間。
我們作為一家公司,要解決的三個問題是:如何提供輕薄的頭顯?如何裸手互動?如何能在手機上渲染出對的異世界?這三點是我們面向全真網際網路要解決的關鍵技術。
1.輕薄頭顯。
現在大家都有很多裝置,大部分的份量不輕,特別像在腦袋上放兩罐可樂,裝置商怎麼解決問題?就是給你玩能夠沉浸進去的內容,這樣就可以忽略頭上的重量。但我們想承載更多的內容,比如購物或是和朋友聊天,在沒有那麼沉浸場景的前提下,拿兩罐可樂放在頭上是接受不了的。
所以,我們要把頭顯的重量降下來。我們推出的最核心產品/技術是用第三代近眼顯示技術(RazerDisplay)。只有35克,這是我們認為適合在不那麼刺激內容的場景下,能夠讓大家接入全真網際網路的裝置。
目前已經做出來並且在市面上能夠買到的裝置,就是STELLAR系列和SOLITON系列。
2.裸手互動。
我們認為對的裝置是把頭顯接入手機,雙手舉起來,我們可以做到60以上的幀率,完全能夠滿足日常的互動需求。
3.邊緣雲渲染。
我們會用推拉流做邊緣雲的渲染,這個時候就可以看到非常高畫質的畫面。當我們離開比較強大的邊緣側渲染的時候,一樣可以用手機裡面的GPU渲染出一個擬真相的世界。這個技術也適用於安卓和IOS普通的程式設計師,把自己現有的移動網際網路遷移到VR世界中的方式。
我們公司從2020年成立至今,我們完成了一款眼鏡的量產、兩款原形的裝置、還有團隊的搭建、還有SDK的上線。
未來幾年,對大家來說都是不容易的時間,但我們能做出非常犀利、非常有特色、非常讓人難忘的裝置。這個裝置帶來的體驗是每一個使用者都無法戒掉的,也是我們唯一的機會。同時,我們要更務實VR的裝置,要承載的不僅是遊戲,也不僅是高畫質的影片,而是需要能夠很穩妥地承載起跑在每一個人的手機上、電腦上、網頁上的電商、培訓、小內容等,把這些內容承載起來,對於我們這樣的廠商來說就有立足之地,謝謝大家!