常有小夥伴吐槽,“老說明年大作雲集,但你把遊戲列個表也沒意思啊,我想知道啥時候能玩上!”
那麼今天就用咱們對老任遊戲發售節奏的經驗,結合上開發、宣傳等週期,來給大家捋一捋,2022年每個月有啥遊戲!
注意,以下只是憑經驗推測,實際發售時間還是等老任公佈!
1月 - 阿爾宙斯
明年發售的遊戲中,目前已知發售日的遊戲就僅有這一款《阿爾宙斯》。
本作的發售日比較尷尬,1月28日,正好在過年前三天。那會兒快遞大多都停運了,如果買實體恐怕會等得人頭疼。數字版玩家倒是可以藉著春節假期爽玩這一作了。
2月 - 任天堂直面會
2月其實是一個蠻尷尬的時間點。
一方面,《阿爾宙斯》的發售日是1月底,四捨五入其實也等於2月了;另一方面,目前看來老任也沒啥能放在2月發售的遊戲,都不符合宣發週期;再者2月有“老頭環”發售,任天堂再怎麼自信,也不會無視它的存在,不可能拿個弱雞遊戲硬剛。
所以可能2月份老任就啥也不發售,直接躺過去了......嗎?
不,雖然沒啥東西能發售,但2月應該會有一場直面會。俗話說一年之計在於春,往年2月基本都會有直面會,來公佈上半年的遊戲陣容,大多數還會直接宣佈發售日。
如果你對《阿爾宙斯》沒啥興趣,建議把時間快進到明年2月
3月 - 中體量遊戲
卡比的完全新作《探索發現》已經公開許久,任天堂也只說了一個“2022年春”發售。
日本人口中的“春”和我們理解的不太一樣,一直到5月都能算春天,但目前看來本作很可能會被放在3月。2月直面會宣佈發售日,次月發售,豈不美哉。
《星之卡比》雖然廣受大家喜愛,但畢竟算是個中等體量的作品。即使新作一改傳統的橫版玩法,變成了3D關卡,仍然難挑上半年遊戲陣容的大梁,真正的大作在下個月。
4月 - 重量級遊戲
4月可能會同時有《高階戰爭》和《Splatoon3》兩部作品。
先來說說《高階戰爭1+2》。本作是GBA《高階戰爭》的3D重製版,原本計劃是12月發售。但也許是遊戲的開發進度受影響,此前任天堂宣佈將會延期至2022年春......又是春。但根據eShop來看,本作或許將於4月發售。
另外,由於本作目前只公開了歐美版,並且沒有中文。日版、港版目前還未公佈。正因為如此,這種全球不同步發售的遊戲,一般也只被任天堂當作個開胃菜。而3月底到4月初,又是比較關鍵的一個時間點,需要一款足以穩定上半年陣容的遊戲。
而這款遊戲,很有可能就是《Splatoon 3》。
本作自去年E3公佈以來,已經有了多次露面。遊戲的核心玩法本就已經定型,從宣傳片內容來看,也已經趨於成熟,發售日應該不會太遠。
《Splatoon》開創的這套獨創玩法,絕對是讓人百玩不膩的。目前除了幾個山寨遊戲外,還沒有哪家能做出這麼特立獨行又時尚酷炫的射擊遊戲。
雖然國內噴噴圈子也不小,X段巨佬“隨處可見”,但由於語言原因望而卻步的玩家也絕對不在少數......恐怕比噴噴玩家加起來還多。這次3代終於有了中文,真是可喜可賀,希望大家都能來享受這款獨一無二的神作吧!
5月 - 老冷飯
5月一般而言是不太受重視的一個月,往往也就只會給一個老遊戲的重製版。
在所有傳聞中,可信度最高的便是《密特羅德Prime》了。對於一個“冷飯”而言,2月直面會公開,5月發售,三個月的宣發週期也是剛剛好。
還有一種可能,便是《MP》會被放在6月E3公開。老任也許會把玩家們等候多年的《MP4》來個首次播片,告訴大家2023年發售,然後轉頭再宣佈《MP1重製》今年8、9月發售——很合理。
除了《MP》以外,另一個可信度較高的傳聞是《塞爾達》重製。
不論是《黃昏公主HD》《風之律動HD》這種直接移植上來,還是把《眾神》《果實》高畫質重製,都比較有可能是在這個月發售,即能給玩家們解解饞,又為年底的《曠野2》造勢。
6月 - E3直面會
從往年的發售情況來看,6月一定會有新遊戲發售,但可能只是一兩款比較“平庸”的小體量遊戲,甚至可能是每年任天堂認為的“最不好賣”的遊戲。為什麼這麼說呢?
雖然這兩年E3都沒有線下展會,但依舊是玩家們的盛宴,可以關注到年底(10-11月)最重量級的遊戲資訊。
對於廠商而言,除了為年底核彈造勢外,E3同時也是一個宣傳眼下游戲的好機會:“嘿,年底還遠著呢,別看了,不如來看看我們最新推出的xxx遊戲,上週剛開賣的哦!“
酒香不怕巷子深,好遊戲自然是用不著過多宣傳。但那些本就小眾的遊戲,若是連宣傳舞臺都被擠佔,那可就真不好賣了。
因此明年6月很有可能是某個看著比較小眾的作品,比如《馬力歐沙灘排球》《世界遊戲大全102》《第二次的遊戲程式設計》之類(這幾個都是瞎說的啊)。
7、8月 - 中體量遊戲
6月往後就真的不太好推測了,畢竟下半年陣容如何,很大程度上是需要參考前半年陣容的。
目前已公開的資訊來看,《馬力歐+瘋兔 2》可能會在6月公開遊戲更多詳情,並在7月公開。作為一個戰旗遊戲,有了馬力歐IP加成後確實不一般。遊戲的玩法和傳統戰旗相比也比較另類,能出2代還是很不容易的。
傳聞已久的《異度神劍3》若是在2月的直面會中正式公開(這個都能當壓軸了吧),則可能用半年時間進行宣發,並放在8月左右發售。
當然,若是2月直面會還公開了《火紋》的重製/新作,也可能是在7月或是8月發售。
9、10月 - 硬核+休閒遊戲
《魔女》作為在歐美受歡迎度很高的作品,《獵天使魔女3》可能也會被放在E3上公開更多新情報,並宣佈9月發售。這個時間點也是這類“偏硬核”遊戲比較常見的發售日。
至於這兩個月裡另一款作品是什麼,實在不太好推測,但年底的時間點,老任絕對不至於就這麼躺過去了。可能會在E3上公開個小體量作品,作為11月重頭戲的開胃菜吧。
11月 - 核彈遊戲
久等了。
每年的 11月都是各家廠商的商戰時間,很多核彈級別的作品都會被放在11月發售。而今年屬於NS的這顆銷量核彈,很有可能就是《曠野之息2》。
不論是從開發週期、宣發時間推算,還是各路真真假假的傳聞,都將本作的時間指向了11月——最早11月,跳票另算。
而在這之前,我們應該還能看到2-3個宣傳片吧。個人推測是E3一個,9月直面會一個。因為2月直面會更多是上半年陣容,以及7、8月發售的遊戲預告。
所以,別急,先關注一下其他好玩的遊戲吧!
12月 - 閤家歡遊戲
11月核彈爆炸之後,12月也就沒啥拿得出手的東西了。
一般都是發售個閤家歡的多人遊戲,或是像《腦鍛鍊》《腦學校》這類,適合年底和家人朋友一起玩、教他們玩的遊戲。(17年12月的異度2是個特例,NS發售第一年的遊戲節奏不一樣的)
說了這麼多,終究只是憑經驗進行的一些推測,這裡面能中一半也算不錯了。所以大家還是當看個樂子,對小體量遊戲和大作的發售節奏有個大概的瞭解就行~