GUST工作室在萊莎大火後掌握了一套“財富密碼”,也讓我不禁好奇這個GUST到底都有什麼作品,一查才發現除了鍊金工房系列外只有4個IP,而且幾乎都是名不見經傳的小IP。
而本文所說的《蔚藍反射:帝》就是他們的最新IP,此前已出過遊戲、動畫,將來會推出手遊,所以本作中也會有前作的人物登場,不過即使沒了解過前作也不會在本作的劇情理解上有任何門檻。
這款遊戲可以說是GUST工作室全心全力製作的一款作品,不過不知道是不是因為沒有萊莎那樣的人設,發售後並沒有什麼反響,網上就連找個攻略都困難。
但其實這款遊戲雖然和《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》這些RPG相比有差距,但是製作的真不算差,畢竟他的賣點並不完全是RPG,你甚至可以把它當成一個主角是女主的硬核百合galgame。
引人入勝的劇情與完美的女性人設
遊戲講述了一名普通平凡的女高中生星綺愛央突然被傳送到了另一個世界中的一所學校裡,除了自己以外還有其他失憶了的妹子,就這樣展開了一場邊找回記憶,邊探尋怎麼回到原來世界,邊遇到新邂逅的冒險。
我們將扮演星綺愛央在遊戲中邂逅另外11位JK,這總共12位女生身材、性格、樣貌各不相同,各有各的魅力,個個都是女主級別的人設,實際上他們有部分也確實是其他系列作品的主角就是了,可以說是遊戲的最大賣點了。
雖然如此,但是前期的展開依然比較無聊,而且肉眼可見的經費貧乏,不過不知道這遊戲究竟是有什麼魔力(好像知道,又不完全知道)愣是吸引著我一點點玩了下去,等到其他同伴一一上線後,我已經不知不覺在遊戲中度過了二十多個小時了。
故事開頭其實留有懸念,世界觀設定比較有新意,抽絲剝繭一般讓玩家瞭解每一位同伴的故事,並瞭解這個異世界的真相,至少這樣的設定能吸引玩家一點點玩下去。
這裡不得不說一句岸田梅爾永遠的神!女性角色人設這方面光榮真的已經摸透了,不管場景建模、動作有多粗糙,他們祖傳的人物建模都非常nice,讓人物非常有JK感。
而最關鍵的人物就是我們繼續遊戲的一大動力,因為遊戲中我們有一大半的時間花在各種對話、劇情、約會上,是的,遊戲中我們可以和其中的9位女生進行頻繁的約會,在各種場景講述他們的回憶與故事,幾名配角的故事互有聯絡,彷彿一個JK群像劇。
進步的各項系統
玩《蔚藍反射:帝》時的第一感覺就是和《萊莎的鍊金工房》好像啊,不僅是開頭的女主獨白、音樂還是採集、製作、戰鬥、日常、任務……
戰鬥系統在《萊莎》的ATB即時戰鬥模式上有所改進,增加了屬性剋制、倒地、近身戰、連擊、連擊倍率、美少女變身等機制,讓戰鬥部分有了一定的深度和可玩性。
不過近身戰做得真不如不做,玩家根本拿捏不了近身戰的節奏不說,戰鬥動作還特別醜,有時候看的我想笑(特指近身戰最後的終結技),真的。
除此之外他們還增加了一套潛行機制,在地圖中增加障礙,並增加了少女的動作(比如在高處保持平衡之類的),我懷疑這個完全沒用的設計完全就是因為他們想要賣福利才增加的。
除了戰鬥以外的日常部分GUST倒是很好的拿捏住了,也可以說這才是他們的強項,戰鬥和探索部分做的不好根本不重要,關於日常部分我放在下面說。
邏輯自洽的正反饋機制
日常中我們能做得有這麼幾件事:1、製作回覆道具、戰鬥道具或者修繕材料;2、完成支線任務;3、開發學校設施;4、和女生約會。
日常部分的內容之豐富就不提了,在任務激勵這方面做得倒是比較好的,讓人不知不覺地就把所有支線任務都做完了。
我來簡單闡述下:打怪可以升級獲得素材→素材可以製作回覆道具、戰鬥道具或者修繕材料→修繕材料可以製作學校設施→製作學校設施可以增加全體成員的部分能力還可以完成支線任務並觸發約會事件→完成支線任務可以增加人物的技能點及好感度,約會後可以獲得角色的意念碎片→學習技能及裝備意念碎片都可以增加角色的強度反過來讓打怪更加輕鬆。
就是這樣使我不會因為打怪而厭煩,只會因缺乏素材而在前期積極地進行戰鬥,不過正因為如此,遊戲後期因為玩家難度直線下降,也間接影響了遊戲的樂趣。
最後提一句,約會系統大好評!女主角簡直就是個女海王,結束主線任務的間歇休息時間就左一個又一個的撩,而且後期說話藝術極高,玩家跟著她約完這個約那個根本停不下來,簡訊爆滿都是基操了。
結語
製作人在訪談中說到,他想透過故事重現大家青少年時期關於夏天的回憶,喚醒玩家心中對夏天的憧憬和悸動。
我在通關後看著通關畫面突然想到,遊戲中的幾個關鍵詞:夏天、校園、回憶、離別與邂逅......
我們好像都曾有過這樣的經歷,在入學的夏天第一次和同學相識,我們非常要好,創造了許多的珍貴回憶,可是最終我們還是會和朋友分離。
其實《蔚藍反射:帝》講得就是上面所說的關於暑假的回憶,這是一份會強烈湧上心頭的珍貴回憶,容易引起每個人的共鳴。
我想這樣一款優秀的作品不應該被人戴著有色眼鏡看待,它值得被更多人發現。