相信《哈利波特》系列叢書是不少人的童年回憶,JK·羅琳為大家帶來了一個奇異的魔法世界,讓無數讀者都對此嚮往不已,而就在最近,《哈利波特:魔法覺醒》的手遊也終於正式上線了!
但是,《哈利波特:魔法覺醒》也遭遇了相當多的非議,本以為會讓原著黨欣喜若狂的遊戲,卻有著各種說不清的設定漏洞,甚至在一部分玩家眼裡,《哈利波特:魔法覺醒》就是一個換了皮的《皇室戰爭》。
那麼現實到底是怎麼樣的呢?是否又真的如這些玩家所說,這只是一個換了皮的遊戲呢?這次小雷的評測就會給大家一個答案。
評測:好遊戲,卻沒有原著精髓與情懷
玩了一天《哈利波特:魔法覺醒》之後,小雷也不得不感嘆遊戲的多元化玩法,遊戲雜糅了各種各樣的玩法來豐富整個龐大的魔法世界,甚至可以說,比起做一款遊戲,網易這次可能更想經營一個社群。
目前遊戲的體驗主要集中於霍格沃茲的各種課程和校園活動,例如【決鬥俱樂部】、【占卜課教室】、【魔咒課教室】和【禁林】這些板塊,在固定時間段還會開放【魁地奇球場】和【舞會】兩種玩法。每一種板塊對應一種玩法,但大部分都與遊戲的戰鬥玩法有關。
像是玩家最為津津樂道的【決鬥俱樂部】,其實就是PVP板塊,玩家可以選擇單人排位爬天梯,也可以和其他玩家合作戰鬥。
說到戰鬥,就必須要詳細講一下游戲的戰鬥玩法。遊戲的戰鬥以卡牌為導向,玩家要使用代表魔咒的卡牌進行攻擊,每張卡牌的使用都需要消耗魔力值。卡牌分為【召喚卡】和【咒語卡】,簡單來說就是怪物召喚卡和主動技能卡,玩家可以召喚一堆怪物進行圍毆,也可以用高傷害咒語痛下殺手。
在此基礎上還有輔助角色的【夥伴卡】,這類卡能夠召喚擁有特定技能的人物角色協助玩家戰鬥,同時還不需要魔力進行召喚。
【決鬥俱樂部】就是在這樣的玩法下,讓玩家進行PVP的戰鬥。而在原著中,這個決鬥俱樂部也是存在的,在《哈利波特與密室》一書中,自戀的吉德羅·洛哈特為了擴大自己聲譽建立這個俱樂部讓學生練習巫師決鬥,當然學生的戰鬥基本不會傷及性命,原著中學生的決鬥也基本都是點到為止。
遊戲另一大玩法則是【禁林】板塊,這一板塊的玩法就更接近於Roguelike,玩家要進入密林探索選擇分支路線,必要的時候仍需要進行戰鬥,但是在密林中探索到的資源能用來永久性地升級卡牌和角色。
【魔咒課教室】板塊則是經典的副本打法,玩家將回到《哈利波特與魔法石》中的場景,以三人小隊的形式使用漂浮咒擊敗巨怪,而地點就是原著中所描述的女廁所。
而其中比較特別的則是【占卜課教室】,因為這一板塊中玩家並不需要戰鬥,遊戲的玩法更接近於你畫我猜,玩家要把在水晶球裡的圖案畫下來供其他玩家去猜測原型,三個玩家的畫和猜謎都將納入遊戲評分當中。也正是這一板塊的存在,讓遊戲的玩法變得更加多樣了起來。
當然也有耍賴的
遊戲有著非常多的玩法,以卡牌為動向的戰鬥設計也頗有新意,基本所有卡牌的原型都能在原著中找到出處,那麼這款遊戲為什麼會讓原著黨不滿意呢?
其實,這很大程度上是因為遊戲設計和原著設定上的差異,所以讓遊戲的遊玩體驗產生了一定的割裂感。
遊戲裡真的要打博金博格
就拿最基礎的【決鬥俱樂部】來舉例,在原著中,這個俱樂部的存在基本就等於擊劍加防身術教學課的存在,其初衷是為了讓學生了解到防身咒語的使用,所以是讓學生不會使用過於危險的咒語進行決鬥的,涉及違法的三大不可饒恕咒就更不可能使用了。
但在遊戲為了讓玩家能夠放開手腳戰鬥,卻讓玩家能毫無顧忌地使用起這三種不可饒恕咒,放現實裡,這就是讓學生拿著槍械進行防身術對練了。
這種與原著設定差異巨大的設計讓不少原著黨的玩家無法接受,一個成熟完整遊戲的世界背景應該邏輯嚴謹且嚴絲合縫,因為這是給玩家建立一個可信世界觀的大前提,特別是像《哈利波特:魔法覺醒》這種強調角色扮演的遊戲。
所以對於一部分原著粉絲來說,《哈利波特:魔法覺醒》更像是服務於遊戲性的非粉絲向作品,畢竟如果要深究的話,這部遊戲的漏洞可太多了。
原著與遊戲的距離
雖然在遊戲設計和原著細節上有著說不盡的衝突,但是不得不說《哈利波特:魔法覺醒》還是有在盡力地滿足一部分原著黨的感受,他們在遊戲中加入了不少極具情懷的細節。
例如【魁地奇球場】和【舞會】,這兩個場景就還原了原作的氛圍,【魁地奇球場】讓玩家上天下地,與其他學院的巫師一決高下;【舞會】則還原了《哈利波特與火焰杯》中的場景,讓玩家和舞伴一起翩翩起舞,甚至可以不在意性別,任意選擇自己的舞伴。
【舞會】的玩法也相當有意思,其實就是個簡化版的音遊,玩家只需要在舞蹈期間點選一下節奏按鈕就可以順利通關,但美中不足的是,在遊玩過程中,玩家基本就沒空看舞蹈跳得怎麼樣了。
【魁地奇球場】的玩法則更類似《神廟逃亡》類的跑酷遊戲,玩家要在預定的軌道左右騰挪閃避來往的球員,到達了固定地點之後就可以進行射門投球,玩家唯一要比的就是速度,看誰先到達更多次終點進行射門。
而這也是遊戲與原著產生割裂的地方,雖然遊戲標準了【魁地奇球場】的玩法只是練習賽,但是遊戲玩法上的設計仍和原著有著不少差距。在【魁地奇球場】這個模組中,玩家不僅能和不同學院的學生組“野隊”,還能在其他隊友全是障礙的情況下打完整整一場球賽,這可能就注重實戰的霍格沃茲魁地奇吧。
獅院和鷹院夢幻聯動
這種無視原作設定的地方其實還有不少,例如Roguelike副本【禁林】,在原著中本就是禁止學生自由出入的地方,在遊戲中卻成了玩家的後花園,一群一年級學生進入禁林都跟老大爺去公園遛彎一樣順暢,最後甚至還能順便打敗一條成年的龍種。
可以這麼說,在遊戲中玩家扮演的角色,比起一個學生更像是龍傲天,由海格親自接送去學校,奧利凡德不厭其煩地為你挑選魔杖,到了學校上課也能和七八隻怪物進行戰鬥,禁林禁的從來就不是你,決鬥俱樂部裡對同學用阿瓦達索命咒更是家常便飯。
這些小細節的設計誤差就讓遊戲和原著產生了距離,原著黨玩家更希望遊戲能還原那個魔法世界的這種細節,但《哈利波特:魔法覺醒》終究是一個要服務於大多數玩家的遊戲,所以必須要在“還原”和“遊戲性”上做出他們的抉擇。
如果想把《哈利波特:魔法覺醒》當做是“霍格沃茲模擬器”的話,小雷還是奉勸玩家忘了這個念頭,有這功夫倒不如去期待3A大作《霍格沃茲:遺產》;但如果玩家只是想回顧童年回憶,那麼《哈利波特:魔法覺醒》這個主題樂園還是相當有意思的。
《哈利波特:魔法覺醒》的野望
在《哈利波特:魔法覺醒》中,玩家會見到許多生活化的設計,例如為了還原原著中學院的設定,遊戲中還會給玩家們提供宿舍,還可以允許玩家邀請好友共住一個房間。
遊戲在經典的選學院環節也並不死板,四大學院的選擇上可以不聽從系統的安排,我堂堂格蘭芬多人絕不會輕易跑去斯萊特林的,這也讓玩家能夠從學院選擇上更隨自己心意,加強學院化的歸屬感。
在【決鬥俱樂部】中,有時候還會舉辦四大學院戰來團結各大學院的玩家,完美地還原了原著中的學院競爭氛圍。
各大學院還有著不同公共休息室,遊戲將這些建築休息室都放置在城堡之中,玩家只需要在移動樓梯中尋到方向便可去到各自的休息室當中,每個休息室的大門也都更原著一樣是一幅會動的畫像。
這些設計看起來很簡單且普通,只是在細節上做出了對原著的致敬和還原,聽起來並沒有什麼大不了的。
但實際上,這些都是網易刻意為之的設計,因為前面小雷也說到了:比起運營一款遊戲,網易更想將《哈利波特:魔法覺醒》當做一個社群來運營。
各種生活化的設計和操作,其實都是為了將遊戲塑造為了一個類真實的社群,從廣義上講,《哈利波特:魔法覺醒》也可以算是元宇宙遊戲,因為整個遊戲有著完整的社群互動概念,玩家之間的聯絡其實已經充分形成了可執行的社會概念了。
而遊戲也適時地為每個板塊都提供了討論專區,讓玩家在遊玩後能交流心得,在遊戲中促進整個社群概念的發展。
這門課的討論區已經變成了萌寵群了
遊戲中多次強調的多人合作玩法,也是在不斷地促進玩家間的交流,玩家合力通關後產生的羈絆和友情,其實就是保證使用者留存率的最好方法。
《哈利波特:魔法覺醒》在建立類元宇宙社群方面的野心,也許比在遊戲設計方面還要大。
小結
總的來說,《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲對於考究的原著黨來說,並不是那麼適合,畢竟遊戲為了玩法做出了很多不得已的妥協,遊戲的各種細節還做不到互相連攜且邏輯互通。
如果玩家是衝著對原著的熱愛去玩的《哈利波特:魔法覺醒》,那麼這款遊戲也許會讓你失望;但如果你只是對這個題材感興趣,又想叫上三五好友一起玩遊戲,那麼《哈利波特:魔法覺醒》將會是這段時間裡你的最佳選擇。