提起Tilt Five,更多人印象中這是一家AR桌遊方案商,而你可能不知道這家公司的背景竟與Valve有關。實際上,Tilt Five的技術基於前Valve軟體工程師Rick Johnson和硬體設計師Jeri Ellsworth創辦的castAR。類似於微軟、Magic Leap,castAR也是很早就開發AR眼鏡的公司,後來由於融資鏈中斷,被迫宣佈破產。
後來,Ellsworth決定繼續研發AR眼鏡,於是便收購了castAR,與另外一位創始人Jammie Gennies成立了Tilt Five。2019年,Tilt Five首次展示了一款桌遊專用的AR眼鏡,並開啟眾籌,售價僅299美元起。而Tilt Five採用的逆反射AR光學技術,就來源於Ellsworth在Valve期間的研發成果。
我們知道,目前市面上的AR眼鏡成本高昂,優質光學方案的AR眼鏡售價可高達1000到2000美元以上,因此其使用者主要是企業、政府,不適合普通消費者。那麼,作為價格相當於一臺VR一體機的Tilt Five,它不僅體積看起來足夠小巧(僅85克),而且還能玩各種多人遊戲,讓人不禁好奇其實際體驗是否和宣傳的那麼好。
據青亭網瞭解,Tilt Five採用獨特的微型投影顯示方案,解析度為720p,視場角可達110°,配備定位和手勢識別攝像頭(800萬畫素)。簡單來講,Tilt Five需要配合一個逆反射式棋盤來使用,透過光學反射來定位和對焦,將棋盤變成一塊清晰的AR顯示器。
近期,光學專家Karl Guttag在AWE 2021上體驗到Tilt Five眼鏡,並表示Tilt Five的顯示效果相當出色,就像魔法一樣,這也是他在今年AWE期間最喜歡的產品,以至於當天就自己買了一套。
從光學方面來講,Guttag此前並不看好Tilt Five採用的逆反射顯示方案,而且考慮到它前身是失敗的castAR,所以並沒有過多關注這款AR眼鏡。而在實際體驗後,Guttag表示:我見過很多AR/VR技術,而Tilt Five帶來的體驗並不多見。
當然,Tilt Five顯然不會是AR的終極形態,但它的優勢在於,專注於AR遊戲這個垂直場景,而且效果足夠好。
Tilt Five體驗
Tilt Five基於玻璃珠逆反射式光學方案,與常見的光波導方案有很多不同之處。Guttag認為,Tilt Five AR眼鏡的3D顯示效果是自己見過最優秀的,尤其是AR與棋盤之間的遮擋關係足夠正確,可顯示在表面上方或下方。此外,使用者移動頭部時,基於英特爾Movidius視覺處理單元可實時動態渲染3D影象扭曲效果,沒有明顯的延遲。
也就是說,儘管Tilt Five採用分體式設計,以來PC、平板電腦或手機來計算和處理AR影象,但是透過Movidius單元,它可以分擔部分影象渲染任務。
另外,Tilt Five也從某種程度上緩解了視覺輻輳調節衝突(VAC)。這是因為,Tilt Five透過兩個微型投影裝置將AR影象投射在逆反射棋盤上,當光線從棋盤返回人眼時,人眼在AR影象上聚焦的方式和直接觀看真實物體時一致。因此,Tilt Five可以實現動態變焦,視覺焦點與實際焦點不匹配的可能性更小。
視場角方面,Tilt Five的對角線FOV可達110°,超越市面上大多數AR眼鏡。而且,Tilt Five的光學模組支援較大的適眼距,疊加近視眼鏡也足夠舒適。
Guttag表示:Tilt Five比其他AR眼鏡更神奇,是因為它的視覺效果達到了宣傳的水平,實際體驗並不令人失望。
考慮到Tilt Five配備掃描角度高達140°的紅外攝像頭,它可追蹤的範圍甚至比標準棋盤更大,因此你可以擴大棋盤規模,或是在棋盤外放置一些AR追蹤標記,就可以擴大AR影象的規模。
一些細節
Tilt Five解析度達1280x720,其採用了Citizen製造的彩色場序FLCOS顯示器FineDevice,以及一個定製的微型投影模組。場序FLOCS顯示器的效果足夠清晰,未來還可以繼續最佳化。
另外,Tilt Five的顯示模組上有一些玻璃珠元件,可能會產生閃爍,未來也許會透過替換更高階的螢幕來改善這一點。
不過,目前Tilt Five依然採用分體式設計,需要透過有線形式連線手機、平板電腦或PC。未來,如果透過無線串流方式來連線計算單元,體驗感會更加靈活。Ellsworth表示:由於Tilt Five本身已經分擔一部分計算,它與計算機之間的資料傳輸速率不算高,因此未來可能替換成無線傳輸。
舒適性方面,未來也許可以加入可調節的頭帶,或是在後腦勺部分加入電池等配重。
光學原理
1)雙目立體偏振
Guttag表示:Tilt Five的光學設計簡單且優雅,特點是結合偏振器和四分之一波片,以精準的角度將AR影象投影至逆反射棋盤,並分別反射回使用者的左右眼。因此,在使用Tilt Five時你的左右眼看到不同的影象,形成3D效果的雙目視差。
另一方面,Tilt Five的LCoS投影模組輸出線性偏振光,然後透過具有角度的線性偏振器將光反射至棋盤上。棋盤的逆反射光學特性不影響偏振,而是直接將光線反射回人眼。Tilt Five在左右眼採用不同的波片,這樣當光線反射到棋盤時,會在相反的方向發生偏振,分別向特定的眼睛輸入光線。
通常,線性偏振器光學會阻攔60%非偏振入射光,透光性在40%左右。而Birdbath光學方案,可遮擋75%環境光,透光性更差。Tilt Five採用了特殊的波片陣列,因此微型投影模組輸出的光線經過偏振器反射和投射,僅損失25%。
另外,Tilt Five並未採用光學組合器,AR光線與真實光線都透過相同的路徑直射入人眼,因此不需要考慮動態變焦問題。而使用組合器的光學,通常透過反射的路徑來顯示AR,而透過透光/組合方式來顯示真實光線。
2)逆反射式螢幕,棋盤也是光學元件
如果光線照射到普通的白色螢幕上,只會在一個180°的板球範圍擴散,只有一小部分會反射回螢幕前的人眼。相比之下,逆反射式螢幕可以反射大多數入射光,而且反射角度足夠小。
通常,逆反射式螢幕會採用灰色背景,並在上面覆蓋微小的玻璃球。光線進入玻璃球后,會經歷折射、反射(20-30°)、折射三個階段,光線離開玻璃球后與輸入的光線平行,很大程度上保持了光的偏振,因此大部分會反射回人眼。
3)視覺輻輳調節衝突(VAC)
Guttag指出,Tilt Five可以從兩方面緩解VAC問題。首先,其透過投影模組來發射光線,原理有點類似於針孔成像,更容易讓人眼聚焦。
另一方面,Tilt Five直接將AR光線投影在棋盤上,看起來就像是棋盤自己顯示的影象。AR影象可以聚焦在棋盤的位置,儘管可能與其虛擬位置不夠匹配,但這種差異不足以導致VAC問題。
4)關於遮擋
Tilt Five採用的逆反射式光學方案也存在一些侷限,比如色彩較暗且存在偏光。當眼鏡投射的光線照到手背等非反射表面時,光線會被散射,而且偏振大部分消除。也正是因此,Tilt Five配備的偏光鏡片上看不到任何投影光線。
有趣的是,通常投影儀光線被手擋住時,你會看到陰影,而Tilt Five對著手時卻看不到陰影。這是因為,投影光源來自於人眼位置,沒有角度偏差所以陰影在使用者看不到的地方。
關於多人模式
與任何一款多人遊戲一樣,Tilt Five也需要足夠多的使用者基礎才能支援多人玩法。而對於一個新興的遊戲平臺,更實際的辦法是支援跨平臺聯機。也就是說,Tilt Five使用者不僅可以和其他使用者一起本地聯機,也可以在線上和手機端、電腦端使用者聯機。
即使是線下多人一起玩Tilt Five AR遊戲,互相之間的視覺光線也不會互相干擾,他們會從各自不同的視角檢視共享的AR影象,比如撲克牌、棋子等等。
接下來,Tilt Five計劃與遊戲開發商合作,將AR眼鏡與遊戲捆綁銷售。
總之,作為一款AR桌遊眼鏡,Tilt Five足以達到預期,體驗感有趣,而且價格不貴。Guttag表示:Tilt Five就像是一款很棒的新玩具,這才是同類型產品應該帶給使用者的感覺。相比於過度炒作AR來融資的公司,Tilt Five實際上更值得投資者們關注。參考:KG