作者:相見歡。
前言
105級武器吞噬根源巨劍就是制式武器,這一點沒什麼好說的,基本就等同於階段的經典改7軍+改造巨的分佈
這邊主要談談另一把CP武器
首先有些東西要說在前頭:單憑現有文字敘述能得出的結論肯定不準確,僅僅做前瞻處理,拳套的任務555
105武器屬性展示
圖片來源:肥貓池塘
成長屬性解析
屬性1
傷害增加詞條是全體通用的,數值也全都一樣,所以就不再贅述
本詞條存在嚴重歧義:
1.一刀兩斷指的是將整個惡即斬改為單段技能還是在原有的基礎上多砍一刀
2.“強化”一詞是否給惡即斬增加了傷害,還是說僅僅是形態方面的變化
以我個人推測,應該是將惡即斬改為單段的意思,如果說是在原有基礎上多砍一刀,那麼應該敘述一下這一刀的傷害是多少
比如說像這個護石描述:
不過也有可能現在放出的東西都只是測試階段,描述沒寫全,如果是改為單段,那就香,如果是多砍一刀,那就是cjb
屬性2
這句話其實也有歧義:
1.發動最大蓄力等同於刪除蓄力動作
2.雖然發動最大蓄力但是蓄力動作還在只是不需要長按技能鍵
參考太刀精通描述的話,應該是刪除蓄力動作的可能性大一點,等於技能形態最佳化
但是我肯定要說但是,蓄力機制早就不該存在於當前版本,是應該直接劃入技能最佳化中而不是放到武器上,將本該有的形態最佳化放到武器上那跟其他人比你就是虧的
屬性3+屬性4
這兩條是打配合的所以一起說
撕裂傷痕僅持續3秒,太短了,幾乎意味著想要利用屬性4的減CD,就要放完惡即斬之後馬上接旋舞+三絕斬,要對軸
既然需要考慮CD,那麼肯定預設是非一套秒殺的環境,一套爆發迴圈一般都是先用中短CD技能再用長CD技能這樣才能保證中短CD技能的重複釋放,除非屬性1跟屬性2給惡即斬最佳化成瞬發單段不佔用演出時間起手惡即斬才合適
以充分利用屬性4來說,粗略相當於惡即斬-20%CD,兩個雷德梅恩護肩罷了,但別忘了巨劍10%CD懲罰,僅相當於惡即斬CD適用為-10%的普通輕武器(捏麻麻的新出的職業全都能抵消武器懲罰舊職業什麼時候抵消)
如果考慮長線續航環境
國服110級下破軍旋舞斬倍率約1404021%,CD15.7秒,理論秒傷89428%
惡即斬倍率約2945918%,完美觸發屬性4後CD39.7秒*0.9*0.9=32.157秒,理論秒傷91610%
(有護石無符文)
可以看做基本持平,然而首先完美對軸是不可能的,其次旋舞和三絕斬也有演出時間,肯定不可能瞬間觸發減CD,這個32.157秒CD只能存於理論中,所以幾乎可以斷定在長線續航環境惡即斬的地位依舊難以撼動旋舞,況且國服有沒有長線續航這裡要畫個問號
再回到對軸問題上,旋舞和三絕斬的CD是15.7秒,以CD轉好就放來說是能和32-35秒對上的,不過時間咬的很緊,一旦兩個惡即斬中間出現了點問題導致這兩個技能放晚了,那可能就完全亂了
一點結論
屬性1跟屬性2
我再重複一遍:就算是將惡即斬最佳化成瞬發單段,最佳化形態那東西也是早就該做的,並且是劃入技能本身而不是繫結到武器上
屬性3屬性4
無論如何都有CD層面的內容,國服大環境CD屬性本身就不吃香
而且以現有裝備來看,等同於用兩個雷德梅恩護肩與全技能Lv+1、10%技攻做交換,泰瑪特僅高1%傷害都沒人用雷德梅恩,我想不出這裡要選前者的理由,宛如用奔流和改惡做了對比
所以我猜測屬性1的“強化惡即斬”是有給惡即斬加傷害的,或者屬性3的“撕裂傷痕”也是有傷害的,但具體數值完全不知道
這邊簡單做一下計算:
以大約35秒時間為基準,制式武器1次惡即斬,CP武器透過屬性4減CD放兩次惡即斬,考慮這個時間段兩者持平
這種情況下CP武器的一次惡即斬倍率要達到6254575%,CP武器在多打一次惡即斬的條件下還要提高惡即斬63%左右傷害才能持平,在屬性1或者屬性3上體現
(這裡的倍率是110級的倍率,護石和符文都計入在內)
即,屬性1:強化惡即斬,造成原惡即斬總體攻擊力的163%
或者屬性3:被惡即斬命中的敵人生成3秒的撕裂傷痕,3秒內持續造成惡即斬總攻擊力的63%
實話講如果真的是單段瞬發那這一刀還蠻恐怖的,但這裡形態最佳化佔模、減CD佔模,我懷疑即便是加了傷害應該也是隻在續航環境有優勢,只能說我暫且持悲觀態度
結語
題外話,太刀鈍器短劍的CP武器屬性暫且未知,不知道是否跟這把巨劍一樣,如果是一樣的話,另三把武器就更沒有選擇的必要了,就這樣吧