2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恆餘燼。包含新專精:專精內丹大師,新地圖:東方(中原),新模式:傳奇英雄,以及大量新的紫裝,並通過後續的測試版更新,全面開放磨皮束腿、永恆盾以及亞特蘭蒂斯傳奇難度的紫裝掉落。真有生之年,真香。言歸正傳,新專精出的第一時間,就開了一個內丹專精的開荒號,後選定第二專精防禦,並開荒到傳奇難度火焰國領主(中原正在摸索推圖)。基本內丹專精的技能都進行了開荒實戰,對於字面上就不太具有意義的技能也進行了實際測試,這就說說內丹專精的技能,不妥之處,請各位大佬評論區指正。
一、專精條屬性分析
首先,分析一下內丹專精的專精條。在最近更新的測試版中,內丹專精投入40個技能點後,內丹專精提供120點智力、60點敏捷、900點生命、240點法力的加成。按照狗濤對專精條的價效比計算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40點技能點在專精條,相當於收穫多少屬性點的收益。內丹專精73.5,屬於法系專精的中下等水平(吐槽一句,剛出新DLC時候我算的內丹118的價效比,不知道什麼時候改的專精條資料)。下面是各專精的專精條價效比,也可以從一個側面反映專精的強勢程度:
風暴76、大地73.5、夢幻80.5、戰鬥80、死靈73、防禦85、自然76、符文65、狩獵77.5、盜賊77.5、內丹73.5
二、技能實戰效果分析
大體按照從右至左,從下至上的順序介紹,技能的強度以開荒號屬性和配裝為參考,特定BD可自行摸索。
1.黃帝之寵。無武器需求,空手也可以觸發。第一次攻擊蓄力,第二次攻擊增加所有傷害,並有50%的機率發動石化和比較高的閃電傷害。內丹專精開荒推薦方式之一,用黃帝作為左鍵,有較為充足的輸出,前期能力高於大部分其他左鍵技能,低於符文武器、射術;滿級後具有增加高額全部傷害的屬性,適合穿刺類武器,如:劍、投擲、矛。後期在攻擊速度允許的情況下,用矛能夠實現高額輸出效果,高於同為全傷加成的閃電衝刺、心靈接觸。
2.散佈影響。黃帝之寵的進階技能,為黃帝之寵的蓄力攻擊(既第二次攻擊)提供範圍傷害和人類歧視。近戰武器享受面前扇形範圍傷害,遠端武器享受攻擊點為中心的圓形範圍傷害。極大提高推圖效率,除了閃電衝刺之外,又有第二個技能配用矛推圖了。
3.金蟾祝福。擊殺怪物後有機率在周邊隨機爆出金幣和紅瓶、藍瓶。前期價效比為0,後期技能點多餘可加1級,多給1點就是浪費。
4.寧靜光環。內丹專精的核心技能,神技。單體光環,使用後持續消耗魔法,滿級耗藍較高,不過配合內丹專精的嗑藥系被動,收益超高。前期1級寧靜超級厲害,到中後期加滿,還是超級厲害,硬到令人髮指。特效為紅色拖尾。
5.融合鎧甲。寧靜的進階技能,進一步增加寧靜的藍耗,但是提供的雙閃和反傷為寧靜封神再添一把火,也是內丹專精走反傷路線的核心技能。前期寧靜和融合鎧甲1+1,價效比超過其他專精的10個以上技能點收益。特效為球型光盾。
6.苦果。讓人又愛又恨的技能,可以透過角色武器(包括拳頭)攻擊,技能傷害(實測扭曲波浪、扭曲現實、神罰、神炮、氣息攻擊等技能均可觸發苦果),反傷、反擊等形式給怪物降抗。也就是說,所有傷害來源是你自己的傷害,都有機率給受到傷害的單位造成降抗。一方面,保證了苦果的高效觸發;另一方面,由於狩獵大師(包括各種變異技能)、誘捕(包括各種同類陷阱)、死亡寒意等技能的機制原因,產生的是一個傷害來源是你自己,主屬性為0點每秒傷害,副屬性為降抗、降低防禦能力、限制移動、百分比扣血等效果的攻擊。所以,在遇到上述型別技能影響時,會由於自己給自己造成了每秒0點傷害,而有很大機率給自己新增一個苦果的效果。我管這種情況叫:自食苦果。讓自己的8個主抗和生命吸取、魔法吸取抗性-25點,成功把史詩難度變成傳奇難度,把傳奇難度變成地獄難度。
所以,有內丹專精,加滿了苦果的,看到人馬,請跪著繞過去,不用謝。
7.互相折磨。敵人陣亡,或者說殺死小怪,就有機率為周圍的怪物使用苦果,進一步提升苦果的觸發機率。
8.兵傭僕從。作為新的召喚物,兵馬俑具有傀儡的屬性,免疫毒素、活力、流血傷害,對穿刺傷害有較高抗性,對物理傷害和元素傷害的抗性較差。同時,兵馬俑是唯一一個不會自動恢復生命的召喚物,所以雖然血量高於狼(狼有生存本能,還能進一步提升硬度),但是最脆的召喚物還是非兵馬俑莫屬。不過,兵馬俑前期的高額傷害非常亮眼,作為開荒技能,能一直使用到普通難度第三幕中期不顯乏力。
9.粉碎打擊。兵馬俑陣亡或重新召喚時,消失的兵馬俑會對周圍單位造成範圍傷害(未測試是否會受到寵物傷害加成,不過感覺意義不大)。
10.火焰鑄造。為兵馬俑提供一個高額的範圍燃燒傷害技能。強調,是範圍燃燒傷害,對怪物沒有降抗(多次、多難度、多種怪物實戰測試,確認無降抗效果,即使是百分比的也沒有)。降物理傷害抗性只對兵馬俑自己有效,主要是為了讓兵馬俑更快陣亡,觸發上面的粉碎打擊。綜上,兵馬俑開荒滿+0+0即可。後期想把兵馬俑當手榴彈扔的話,可以1+滿+滿。
11.氣息攻擊。超低的持續傷害,而且一個受智力加成、一個受敏捷加成,滿級氣息攻擊不能對麥加拉以後的怪物造成有效的殺傷,10秒的高冷卻時間也非常難熬,牆裂不推薦作為前期開荒所用(狗濤踩坑)。
12.遠古之音。相比於氣息攻擊本體,遠古之音進階提供了非常可觀的元素傷害,但是前期受限於10秒的高冷卻時間,即使是1+滿能打出好看的輸出,但實際使用效果也遠低於夢幻專精的扭曲波浪。只能作為後期法系堆高減冷卻時間之後的一個推圖手段。
13.氣貫長虹-蕩氣迴腸。氣貫長虹技能和它的進階合併介紹,大概效果類似於遠端攻擊的那個小幽靈打你一下,有技能中斷效果,但是沒有咒衝的打掉BUFF的效果。
14.極弱脈輪。提供一個大範圍的光環,為範圍內的單位提供較高的活力傷害加成,和百分比降抗能力。由於是百分比降抗,而且降抗比例低於神罰和暴風,而且還不能常駐。所以,只能作為召喚系的一個爆發技能,有自然專精倒是可以輕鬆常駐,提升狼和兵馬俑的輸出。
15.煙幕。釋放一個類似風暴的煙霧團,對範圍內的敵人造成眩暈僵硬,可以當控制用吧,雖然我沒用過。
16.神炮。投擲一個類似盜賊專精毒氣彈的圓形炸彈,在接觸到敵人後發生爆炸,造成範圍傷害。神炮的傷害數值不錯,而且有減速效果,冷卻時間5秒也尚可,機率發動的冰火電傷害受到裝備和人物屬性加成。可以作為一個主要輸出技能。
17.先祖迴響。神炮的進階技能,在神炮擊殺怪物時,有一定機率發動元素傷害,同樣受到裝備和人物屬性加成。但是,強調一下,是在擊殺怪物後有機率觸發,觸發效果為以人物為圓心的範圍傷害。基本可以理解為這個進階只對清理小怪比較有效。
18.潛力萬能藥、玉之精華、凝神聚氣。這三個技能放在一起說,因為其觸發機制一樣,均需要人物使用紅瓶、藍瓶藥水,之後提供生命恢復、魔法恢復、抗性或者隨機的傳奇藥水獎勵。持續時間好像技能面板沒有說明,但使用感受大概是6-8秒的持續時長,配合兩個藥瓶都是4秒的冷卻時間,日常恢復和抗性、打BOSS時的常駐都沒有太大問題。需要提醒的一點,按R或E鍵,只有在生命、魔法有消耗時才能使用藥水;將藥水放在數字鍵或滑鼠鍵,則可以主動在滿血滿藍的情況下使用藥水。再多說一句,電腦版需要自己主動使用藥水,此技能的價效比可能會因操作問題打一些折扣,但是手機版(官方回覆將來會更新)的自動磕紅瓶藍瓶,那簡直不敢想,配合寧靜的高速魔法消耗,能穩定提供的加成,內丹專精將整體再上一個層次。
嗯,對於幾種傳奇藥劑,因為使用時沒有多餘提示,可看角色狀態面板,大概效果大概是:藍瓶主抗、黃瓶雙閃、綠瓶副抗、紅瓶生命吸取、淺藍瓶護甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、雙閃、毒抗流血抗四種實用,生命吸取一般需要吸血的會自帶,護甲300點聊勝於無。
三、綜合評價
1.專精整體評價。內丹大師是一個表面偏向法系,內在偏向戰系的輔助型專精,綜合強度中等。
2.對技能進行簡單的評級。分為神技、優先技、普通技、拉跨技四個等級吧。
神技:寧靜光環-融合鎧甲。前期1+1,中後期必全滿,貫穿全程的核心技能,內丹專精存在的價值。
優先技:黃帝之寵-散佈影響、神炮-祖先回響、潛力萬能藥-玉之精華、凝神聚氣、苦果-互相折磨。前中後期均有使用價值,值得優先將之加滿。
普通技:極弱脈輪、兵馬俑-粉碎打擊、遠古之音。在某一階段比較有用,比如大前期的兵馬俑,本體加滿後非常兇狠;後期技能充裕或者職業召喚物較多時,極弱脈輪提供的輔助爆發作用很不錯;雖然氣息攻擊本體拉跨,但是遠古之音的高額元素傷害可以作為神炮的墊刀技能。在某一時期值得加滿。
拉跨技:金蟾祝福、煙幕、氣息攻擊、氣貫長虹-蕩氣迴腸、火焰鑄造。在技能點多餘的時候,有的技能,比如金蟬祝福、煙幕值得投入1個技能點;在需要其進階技能時,比如氣息攻擊,被迫投入1個技能點。其他時間和情況以上技能一個點都不值。
3.內丹專精開荒加點推薦。
戰系(力敏加點)推薦兩條路線:
一是用投擲武器,2級開始黃帝之寵和專精條對點,過路苦果1+1、寧靜1+1、萬能藥1+0,快速攀升至40級專精條,加散佈影響。之後補兵馬俑或神炮輔助輸出。
二是受苦到7級,之前全加專精條,速攀16級專精點出兵馬俑,並儘快將兵馬俑本體加滿,跟著兵馬俑可一路晃盪到普通第三幕,期間根據需求,神炮補輸出或加黃帝之寵輔助輸出。
法系(智力加點,空想)推薦:受苦到7級,速出兵馬俑,然後神炮和遠古之音輔助輸出。不用黃帝的原因是法杖攻擊速度太慢,難以發揮黃帝的優勢,不如干脆前面苦一點。
4.通關發展方向構思
大部分為空想,少部分為推斷,個別為實踐,僅供參考。
配防禦。絕對硬度反傷,已實踐,很硬。另外配夢幻也可以玩反傷。但是自食苦果很苦就對了。
配狩獵、戰鬥、死靈、符文。狩獵、戰鬥、死靈、符文負責輸出,內丹負責硬度,站樁輸出。而且,不需要加苦果,也就意味著不需要自食苦果。配死靈超高耗藍預警。
配自然。一大波寵物來襲,常駐極弱脈輪(主要是點數活力傷害),甚至可以把兵馬俑當手榴彈扔。
配風暴、大地。配風暴主要是太耗藍,得等手機版了,站樁冰晶自帶降抗,值得期待。配大地主要是火焰國和東方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是問題不大。
配盜賊。純招?盜賊自己夠用。飛刀?有苦果降抗是可以,就是沒有附加傷害,刮痧。平砍?黃帝和預謀兩個都是二線左鍵技能,苦果也是二線降抗,輸出註定疲軟。毒氣彈+神炮?一個吃敏捷加成,一個吃智力加成,好像有點難以兼顧。沒有很好的思路。