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泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析

2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恆餘燼。包含新專精:專精內丹大師,新地圖:東方(中原),新模式:傳奇英雄,以及大量新的紫裝,並通過後續的測試版更新,全面開放磨皮束腿、永恆盾以及亞特蘭蒂斯傳奇難度的紫裝掉落。真有生之年,真香。言歸正傳,新專精出的第一時間,就開了一個內丹專精的開荒號,後選定第二專精防禦,並開荒到傳奇難度火焰國領主(中原正在摸索推圖)。基本內丹專精的技能都進行了開荒實戰,對於字面上就不太具有意義的技能也進行了實際測試,這就說說內丹專精的技能,不妥之處,請各位大佬評論區指正。

泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析



一、專精條屬性分析

首先,分析一下內丹專精的專精條。在最近更新的測試版中,內丹專精投入40個技能點後,內丹專精提供120點智力、60點敏捷、900點生命、240點法力的加成。按照狗濤對專精條的價效比計算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40點技能點在專精條,相當於收穫多少屬性點的收益。內丹專精73.5,屬於法系專精的中下等水平(吐槽一句,剛出新DLC時候我算的內丹118的價效比,不知道什麼時候改的專精條資料)。下面是各專精的專精條價效比,也可以從一個側面反映專精的強勢程度:
風暴76、大地73.5、夢幻80.5、戰鬥80、死靈73、防禦85、自然76、符文65、狩獵77.5、盜賊77.5、內丹73.5

泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析



二、技能實戰效果分析

大體按照從右至左,從下至上的順序介紹,技能的強度以開荒號屬性和配裝為參考,特定BD可自行摸索

1.黃帝之寵。無武器需求,空手也可以觸發。第一次攻擊蓄力,第二次攻擊增加所有傷害,並有50%的機率發動石化和比較高的閃電傷害。內丹專精開荒推薦方式之一,用黃帝作為左鍵,有較為充足的輸出,前期能力高於大部分其他左鍵技能,低於符文武器、射術;滿級後具有增加高額全部傷害的屬性,適合穿刺類武器,如:劍、投擲、矛。後期在攻擊速度允許的情況下,用矛能夠實現高額輸出效果,高於同為全傷加成的閃電衝刺、心靈接觸

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2.散佈影響。黃帝之寵的進階技能,為黃帝之寵的蓄力攻擊(既第二次攻擊)提供範圍傷害和人類歧視。近戰武器享受面前扇形範圍傷害遠端武器享受攻擊點為中心的圓形範圍傷害。極大提高推圖效率,除了閃電衝刺之外,又有第二個技能配用矛推圖了。

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3.金蟾祝福。擊殺怪物後有機率在周邊隨機爆出金幣和紅瓶、藍瓶。前期價效比為0,後期技能點多餘可加1級,多給1點就是浪費。

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4.寧靜光環。內丹專精的核心技能神技。單體光環,使用後持續消耗魔法,滿級耗藍較高,不過配合內丹專精的嗑藥系被動,收益超高。前期1級寧靜超級厲害,到中後期加滿,還是超級厲害,硬到令人髮指。特效為紅色拖尾。

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5.融合鎧甲。寧靜的進階技能,進一步增加寧靜的藍耗,但是提供的雙閃和反傷為寧靜封神再添一把火,也是內丹專精走反傷路線的核心技能前期寧靜和融合鎧甲1+1,價效比超過其他專精的10個以上技能點收益。特效為球型光盾。

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6.苦果。讓人又愛又恨的技能,可以透過角色武器(包括拳頭)攻擊,技能傷害(實測扭曲波浪、扭曲現實、神罰、神炮、氣息攻擊等技能均可觸發苦果),反傷、反擊等形式給怪物降抗。也就是說,所有傷害來源是你自己的傷害,都有機率給受到傷害的單位造成降抗。一方面,保證了苦果的高效觸發;另一方面,由於狩獵大師(包括各種變異技能)、誘捕(包括各種同類陷阱)、死亡寒意等技能的機制原因,產生的是一個傷害來源是你自己,主屬性為0點每秒傷害,副屬性為降抗、降低防禦能力、限制移動、百分比扣血等效果的攻擊。所以,在遇到上述型別技能影響時,會由於自己給自己造成了每秒0點傷害,而有很大機率給自己新增一個苦果的效果。我管這種情況叫:自食苦果。讓自己的8個主抗和生命吸取、魔法吸取抗性-25點,成功把史詩難度變成傳奇難度,把傳奇難度變成地獄難度。

所以,有內丹專精,加滿了苦果的,看到人馬,請跪著繞過去,不用謝。

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7.互相折磨。敵人陣亡,或者說殺死小怪,就有機率為周圍的怪物使用苦果,進一步提升苦果的觸發機率。

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8.兵傭僕從。作為新的召喚物,兵馬俑具有傀儡的屬性,免疫毒素、活力、流血傷害,對穿刺傷害較高抗性,對物理傷害和元素傷害的抗性較差。同時,兵馬俑是唯一一個不會自動恢復生命的召喚物,所以雖然血量高於狼(狼有生存本能,還能進一步提升硬度),但是最脆的召喚物還是非兵馬俑莫屬。不過,兵馬俑前期高額傷害非常亮眼,作為開荒技能,能一直使用到普通難度第三幕中期不顯乏力

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9.粉碎打擊。兵馬俑陣亡或重新召喚時,消失的兵馬俑會對周圍單位造成範圍傷害(未測試是否會受到寵物傷害加成,不過感覺意義不大)。

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10.火焰鑄造。為兵馬俑提供一個高額的範圍燃燒傷害技能。強調,是範圍燃燒傷害,對怪物沒有降抗(多次、多難度、多種怪物實戰測試,確認無降抗效果,即使是百分比的也沒有)。降物理傷害抗性只對兵馬俑自己有效,主要是為了讓兵馬俑更快陣亡,觸發上面的粉碎打擊。綜上,兵馬俑開荒滿+0+0即可。後期想把兵馬俑當手榴彈扔的話,可以1+滿+滿。

泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析

11.氣息攻擊。超低的持續傷害,而且一個受智力加成、一個受敏捷加成,滿級氣息攻擊不能對麥加拉以後的怪物造成有效的殺傷10秒的高冷卻時間也非常難熬,牆裂不推薦作為前期開荒所用(狗濤踩坑)。

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12.遠古之音。相比於氣息攻擊本體,遠古之音進階提供了非常可觀的元素傷害,但是前期受限於10秒的高冷卻時間,即使是1+滿能打出好看的輸出,但實際使用效果也遠低於夢幻專精的扭曲波浪。只能作為後期法系堆高減冷卻時間之後的一個推圖手段。

泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析

13.氣貫長虹-蕩氣迴腸。氣貫長虹技能和它的進階合併介紹,大概效果類似於遠端攻擊的那個小幽靈打你一下,有技能中斷效果,但是沒有咒衝的打掉BUFF的效果。

泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析

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14.極弱脈輪。提供一個大範圍的光環,為範圍內的單位提供較高的活力傷害加成,和百分比降抗能力。由於是百分比降抗,而且降抗比例低於神罰和暴風,而且還不能常駐。所以,只能作為召喚系的一個爆發技能,有自然專精倒是可以輕鬆常駐,提升狼和兵馬俑的輸出。

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15.煙幕。釋放一個類似風暴的煙霧團,對範圍內的敵人造成眩暈僵硬,可以當控制用吧,雖然我沒用過。

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16.神炮。投擲一個類似盜賊專精毒氣彈的圓形炸彈,在接觸到敵人後發生爆炸,造成範圍傷害。神炮的傷害數值不錯,而且有減速效果,冷卻時間5秒也尚可,機率發動的冰火電傷害受到裝備和人物屬性加成。可以作為一個主要輸出技能

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17.先祖迴響。神炮的進階技能,在神炮擊殺怪物時,有一定機率發動元素傷害,同樣受到裝備和人物屬性加成。但是,強調一下,是在擊殺怪物後有機率觸發,觸發效果為以人物為圓心的範圍傷害。基本可以理解為這個進階只對清理小怪比較有效。

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18.潛力萬能藥、玉之精華、凝神聚氣。這三個技能放在一起說,因為其觸發機制一樣,均需要人物使用紅瓶、藍瓶藥水,之後提供生命恢復、魔法恢復、抗性或者隨機的傳奇藥水獎勵。持續時間好像技能面板沒有說明,但使用感受大概是6-8秒的持續時長,配合兩個藥瓶都是4秒的冷卻時間,日常恢復和抗性、打BOSS時的常駐都沒有太大問題。需要提醒的一點,按R或E鍵,只有在生命、魔法有消耗時才能使用藥水;將藥水放在數字鍵或滑鼠鍵,則可以主動在滿血滿藍的情況下使用藥水。再多說一句,電腦版需要自己主動使用藥水,此技能的價效比可能會因操作問題打一些折扣,但是手機版(官方回覆將來會更新)的自動磕紅瓶藍瓶,那簡直不敢想,配合寧靜的高速魔法消耗,能穩定提供的加成內丹專精將整體再上一個層次

泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析

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嗯,對於幾種傳奇藥劑,因為使用時沒有多餘提示,可看角色狀態面板,大概效果大概是:藍瓶主抗、黃瓶雙閃、綠瓶副抗、紅瓶生命吸取、淺藍瓶護甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、雙閃、毒抗流血抗四種實用,生命吸取一般需要吸血的會自帶,護甲300點聊勝於無。



三、綜合評價

1.專精整體評價。內丹大師是一個表面偏向法系,內在偏向戰系的輔助型專精,綜合強度中等。

2.對技能進行簡單的評級。分為神技、優先技、普通技、拉跨技四個等級吧。

神技:寧靜光環-融合鎧甲。前期1+1,中後期必全滿,貫穿全程的核心技能,內丹專精存在的價值。

優先技:黃帝之寵-散佈影響、神炮-祖先回響、潛力萬能藥-玉之精華、凝神聚氣、苦果-互相折磨。前中後期均有使用價值,值得優先將之加滿。

普通技:極弱脈輪、兵馬俑-粉碎打擊、遠古之音。在某一階段比較有用,比如大前期的兵馬俑,本體加滿後非常兇狠;後期技能充裕或者職業召喚物較多時,極弱脈輪提供的輔助爆發作用很不錯;雖然氣息攻擊本體拉跨,但是遠古之音的高額元素傷害可以作為神炮的墊刀技能。在某一時期值得加滿。

拉跨技:金蟾祝福、煙幕、氣息攻擊、氣貫長虹-蕩氣迴腸、火焰鑄造。在技能點多餘的時候,有的技能,比如金蟬祝福、煙幕值得投入1個技能點;在需要其進階技能時,比如氣息攻擊,被迫投入1個技能點。其他時間和情況以上技能一個點都不值。

3.內丹專精開荒加點推薦。

戰系(力敏加點)推薦兩條路線:

一是用投擲武器,2級開始黃帝之寵和專精條對點,過路苦果1+1、寧靜1+1、萬能藥1+0,快速攀升至40級專精條,加散佈影響。之後補兵馬俑或神炮輔助輸出。

二是受苦到7級,之前全加專精條,速攀16級專精點出兵馬俑,並儘快將兵馬俑本體加滿,跟著兵馬俑可一路晃盪到普通第三幕,期間根據需求,神炮補輸出或加黃帝之寵輔助輸出。

法系(智力加點,空想)推薦:受苦到7級,速出兵馬俑,然後神炮和遠古之音輔助輸出。不用黃帝的原因是法杖攻擊速度太慢,難以發揮黃帝的優勢,不如干脆前面苦一點。

4.通關發展方向構思

大部分為空想,少部分為推斷,個別為實踐,僅供參考。

配防禦。絕對硬度反傷,已實踐,很硬。另外配夢幻也可以玩反傷。但是自食苦果很苦就對了。

配狩獵、戰鬥、死靈、符文。狩獵、戰鬥、死靈、符文負責輸出,內丹負責硬度,站樁輸出。而且,不需要加苦果,也就意味著不需要自食苦果。配死靈超高耗藍預警。

配自然。一大波寵物來襲,常駐極弱脈輪(主要是點數活力傷害),甚至可以把兵馬俑當手榴彈扔。

配風暴、大地。配風暴主要是太耗藍,得等手機版了,站樁冰晶自帶降抗,值得期待。配大地主要是火焰國和東方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是問題不大。

配盜賊。純招?盜賊自己夠用。飛刀?有苦果降抗是可以,就是沒有附加傷害,刮痧。平砍?黃帝和預謀兩個都是二線左鍵技能,苦果也是二線降抗,輸出註定疲軟。毒氣彈+神炮?一個吃敏捷加成,一個吃智力加成,好像有點難以兼顧。沒有很好的思路。

泰坦之旅新專精內丹大師技能實測分析

分類: 情感
時間: 2021-12-21

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