前言和配件介紹
在顯示卡價格持續不跌的情況下,這種局面似乎已成為常態,玩家群體中能接受的早已接受,不能接受的其實就是沒有剛需而已,不過對於大部分的遊戲玩家來說,可能對於畫質和幀率的追求只是比較基本的,畢竟玩家群體當中發燒友是佔極少數的,遊戲只是大部分玩家消遣娛樂其中一種方式罷了。
既然玩遊戲不是主要的娛樂方式,又或者玩遊戲需求比較低,那麼組建一臺價格相對實惠的機器就尤其重要,AMD在今年8月份終於在零售市場,正式開賣銳龍5000G系列APU,新一代的APU對於不樂觀的顯示卡市場有著一定的緩衝作用,經過幾個月的市場沉澱,最基礎的Ryzen 5 5600G價格已經觸底,目前不到1500元就能入手國行盒裝。
純遊戲玩家選擇Ryzen 5 5600G就可以了,即便被砍掉一組CU單元,它的核顯效能依然比Ryzen 5 3400G要強,而Ryzen 7 5700G是給那些除遊戲之外有一定生產力的玩家適配,Ryzen 5 5600G的包裝設計,延續了Ryzen系列處理器的橙紅色+灰色樣式,右上角“內建顯示卡”四個大字可謂是賣點十足。
5600G配有一枚簡配的幽靈Wraith Stealth原裝散熱器,雖然是採用鋁擠壓成型+下壓風扇的形式,但是不超頻應付遊戲日常完全足夠了。
這次採用B550主機板來搭配5600G測試,MORTAR迫擊炮系列是微星主機板旗下最熱門的分支,得益於AMD AM4介面壽命週期長,這款MAG B550M MORTAR更是大眾玩家首選之一,它更是擁有8+2相併聯60A供電,相比B450M MORTAR有著顯著規格提升,它在外觀方面和上一代主要不同之處在於供電和散熱模組方面,尤其是覆蓋面積更大了。
MAG B550M MORTAR擁有四根記憶體插槽,記憶體頻率最高支援4400Mhz,不止是賬面資料上的提升,即便B450能透過重新整理BIOS支援最新Ryzen處理器,但是B550的實際上記憶體超頻能力就是比上一代要好很多的,尤其對於最佳化FLCK頻率方面,可要知道,Ryzen 5000系列處理器基本FLCK頻率就能達到2000Mhz。
MAG B550M MORTAR擁有一根最主要的PCI-E 4.0 X16插槽,帶金屬裝甲加固,而在M.2儲存介面方面,第一根也是支援PCI-E 4.0的,並且是帶有M.2馬甲專門為SSD散熱的,第二根則是支援主流的PCIE 3.0標準,這樣一套配置下來,其實對於主流玩家即是合理又是夠用。
整體測試硬體搭配,散熱器還是那款老搭檔恩傑海妖X73 360MM水冷,效能發揮無壓力,當然對於5600G正常來說,是不需要那麼高配的散熱器。
配置介紹和九款遊戲測試
整體配置一覽,5600G搭配B550M MORTAR就是一對黃金搭檔,價效比也高,記憶體是兩根8GB DDR4 3600組成雙通道,顯示器不涉及4K解析度使用2K規格的XG2703-GS,顯示卡驅動是AMD最新Adrenalin 21.12.1 Optional,使用最新的Windows 10 21H2作業系統,並安裝上最新的B550M晶片組驅動。
先跑一輪3DMARK Fire Strike專案,這裡主要看顯示卡分數,5600G得分4287,理論分數比預設3400G搭配DDR4-3200情況要強9%左右,對於核顯級別來說這點提升已經相當大了,當然如果你想要更強的核顯效能,那麼5700G具有8組完整CU單元就可以提升8%左右。
這次挑選了九款不同型別的遊戲,不限於一些主流網遊或者多人遊戲,比如《DOTA 2》和《絕地求生》,而且還包括像《孤島驚魂6》、《帝國時代4》等今年最新的3A遊戲,下面來逐個看看,5600G在這些遊戲裡面有什麼樣的效能表現,這裡說明一下,為了保持相對良好的遊戲體驗,擁有45fps以上平均幀數是本次測試的標準。
極限競速:地平線5
預設極低設定,5600G在Benchmark測試中可以跑平均56fps
預設低設定,5600G在Benchmark測試中可以跑平均46fps
微軟最新出品的3A大作,其實在上一代最佳化就備受玩家好評,對於5600G而言,預設極低和低在觀感效果上,主要差異在於環境陰影,不過幀數相差了21%,就看玩家怎麼去抉擇了,要是本人來選,那肯定是採取預設低的設定,因為平均46fps對於賽車遊戲來說已經是足夠流暢。
帝國時代4
預設低設定,5600G在黑斯延斯戰役可以跑平均115fps
預設低設定,5600G在迦勒迦河戰役可以跑平均98fps
經典RTS作品延續新作—《帝國時代4》,又是微軟旗下出品的3A大作,5600G在這裡就不適用中等畫質了,只能勉強達標45fps不怎麼靠譜,而低預設情況下,黑斯延斯和迦勒迦河這種大規模單位數量的戰役,平均下來幀數可以達到100fps以上。
英雄聯盟
1080P預設極高畫質,玩家實戰團戰可以跑到平均137fps
1440P預設極高畫質,玩家實戰團戰可以跑到平均119fps
目前擁有玩家數量極多的電子競技遊戲,畫風和特效都比較主流,即便是2K解析度,5600G也能順利跑出平均100fps,並且是在多人團戰情況下達成的,按照以上的效能表現,其實4K都能勝任60fps的標準。
Counter-Strike:GlobalOffensive
1080P預設高畫質,在沙漠2地圖可以跑到平均76fps
經典射擊遊戲—CS:GO,採用起源升級版引擎,這裡只測試沙漠2地圖,交火時可以跑到60fps以上,已經可以滿足一般玩家的效能需求,在這種第一人稱射擊遊戲中,45fps以上標準倒是不能達標的。
暗黑破壞神2:重製版
1080P預設低畫質,黑暗森林區域可以跑到平均45fps
1080P預設低畫質,邪惡洞穴副本可以跑到平均51fps
全新畫質升級的經典《暗黑破壞神2:重製版》,多少玩家遊走在大街小巷的青春回憶,5600G跑起來不算輕鬆,非常依賴顯示卡效能,由於是採用2.5D上帝視角,地下副本和其他區域剛好達標平均45fps,也是比較輕鬆流暢執行的。
DOTA 2
1080P預設最高畫質,實戰團戰可以跑到平均53fps
1080P預設最高畫質+80%解析度開啟FSR ,實戰團戰可以跑到平均58fps
相對於英雄聯盟來說,DOTA 2在畫質和特效方面明顯是更上一層樓,5600G在大型團戰可以跑到50fps以上,不算很完美,但是由於FSR技術早已加持在遊戲中,即便是80%解析度開啟之後,遊戲畫質細膩程度甚至能超越原生,平均幀率也更接近60fps。
孤島驚魂6
1080P預設低+FSR平衡檔,遊戲內建Benchmark可以跑到平均48fps
育碧最新和歷史悠久的IP—《孤島驚魂6》,遊戲畫質上限毋庸置疑的,這裡5600G需要搭配FSR平衡檔,就能在低預設中跑出合格的成績水平,算是勉強達標45fps以上吧,對於要求不算高的玩家,通關遊戲還是無壓力的。
絕地求生
1080P抗鋸齒、材質和可視距離高,其他非常低,在薩諾小地圖可以跑到平均65fps
前幾年火起來的現象級遊戲,現在熱度大不如從前只是也有代表性的,5600G在小地圖中也能跑到60fps以上,相信已經可以滿足絕大多數吃雞玩家,不過切記不要自行調整視訊記憶體大小,在這款遊戲可能會負最佳化。
生化危機:村莊
1080P預設中等+FSR極高畫質,在遊戲序章可以跑到平均53fps
《生化危機:村莊》是今年CAPCOM的精品3A大作,RE引擎的最佳化一貫都不錯,對於5600G而言還是需要搭配FSR極高來使用,開啟之後畫質和原生不會相差太多,幀率也是剛好能滿足45fps基本流暢的標準。
總結
對於5600G而言,大眾對它的印象可能停留在只能勝任網路遊戲,在本文測試的幾款網遊當中,大多數都能高畫質甚至最高畫質流暢執行,個別2K解析度也是毫無壓力,但對於單機3A遊戲來說,需要找到合適的畫質,就能找到那個流暢平衡點,尤其目前不少遊戲也加持FSR技術,5600G正好也能好好利用它來提升一定的幀率,如果你對遊戲需求畫質和幀率不是要求苛刻,相信用5600G組建一臺實惠的機器一定適合你。