《最後的戰役:劫後餘生》是一款末日生存冒險遊戲,在看到《The Last Stand》這個字首的時候,我就想起來以前有玩過這類的Flash 遊戲系列,現在搜尋1和2,仍然還能繼續用瀏覽器遊玩,不過再也找不到以前用爛電腦玩《聯合城之章》的快樂時光了。
一、少有的良心廠商
本作是最後的戰役系列的第四作,前三作都是Flash製作的網頁2D橫板遊戲,它給我的印象就是超多的探索房間和可拾取資源,線性的劇情讓玩家在這座城裡到處奔走,在這場浩劫中受盡折磨。雖然Flash被淘汰了,但廠商始終沒有放棄對它的維護,花費了4年以全新的樣貌展現給我們,以肉鴿的設計,不同關卡的探索替代了原有的線性劇情不斷奔走,而時間線設定在了末日的15年後。
作為一款,有收集、有提升、有營地社群的喪屍遊戲,還有角色永久死亡設定,大家可能會很快聯想到《腐爛國度》。玩家會珍惜每一個社群內找到的倖存者,即便是社群內再怎麼不和諧,為了存活都會想辦法解決問題,畢竟這是一款經營類的生存遊戲。
但《最後的戰役:劫後餘生》作為一款肉鴿遊戲,或許角色的死亡是必定的。從教程式幕中的劇情殺就說明了這點,死亡不是遊戲的終點,但會有懲罰。所以格局要放大一些,不要因為死去一個角色而感到悲傷和氣餒甚至退坑。雖然永遠死亡與物品全部喪失是遊戲懲罰,但知識點是不會丟失的,這就意味著玩家會越死越強。
二、在恐懼中死去,在灰燼中重生
作為一款類肉鴿遊戲,死亡之後你留不下什麼,除了知識點和物資點數,你需要儘可能多過小圖來完成搜尋,空投箱、物資包、每一個房間的每一個區域,全部舔乾淨就完事了,有了全技能之後,誇張點來說,你就是超人了,才能真正意義上開始體驗這個遊戲。
如何提高搜刮效率這件事其實對於喜歡動腦子的玩家而言並不算是折磨人的難題,而是一種享受,前期並不需要在乎感染進度,你總會死的,因為你沒有搜刮效率,也沒有抗感染能力,更沒有汽油和通關跳圖,死亡是必然結局。所以,你要做的是發育,死亡,再發育。為此,每一張圖都要最快速清理乾淨,怪物殺掉升級能夠解鎖崔妮蒂倉庫的新補給,同時搜刮大量的知識點數和物資點數以備死後新人能夠消費變得更強。
而這類重開式的遊玩體驗,剛好也符合了Roguelike的特性,打不過我就直接擺爛,反正被打死了也會受到強化和進度提升,每個階段的組成有點隨機,7或8到第一個MAP中的目標階段,可以選擇一些路線去。
三、關於Aftermath
歐美末日類的遊戲總是繞不開這個詞,為什麼這麼多廠商,這麼多遊戲總是不約而同的會取這個名字,數學之後?世界滅亡是因為解不出來數學題嗎?
不,在Apocalypse現代啟示錄中,它描述的就是天啟,就跟北歐神話的諸神黃昏一樣,它寫的是末日,這是命運石之門的安排,是先知的預言。而遊戲名字中Aftermath這個詞大多數翻譯都是劫後餘生,那這就意味著是個後啟示錄時代的故事。
四、最後的戰役劫後餘生購買方式
想要購買最後的戰役:劫後餘生,在steam上搜索The Last Stand: Aftermath即可,售價80元,喜歡的小夥伴可以購買。