最近各大射擊遊戲系列都推出了新作,像是《戰地2042》《使命召喚:先鋒》還有推出了一段時間的《喋血復仇》等等,當然也少不了微軟第一方工作室343所開發的新作《光環:無限》,也正是這款遊戲讓玩家有了很大的爭議。
《光環:無限》這款遊戲最具爭議的點就是輔助瞄準,相信有用手柄來玩遊戲的玩家都知道這是什麼,基本上就是當你在瞄準的時候,系統就會自動將你的準心放在敵人身上。通常這項技術只會運用在手柄操作上,而且每款遊戲都會專為手柄玩家而設輔助瞄準系統,這非常正常。但如果廠商沒有拿捏好這項技術的話,很可能會導致輔助瞄準變得非常OP,甚至和自瞄外掛沒什麼區別。
像《光環:無限》這種專注多人線上FPS元素,而且還要跨平臺聯機的遊戲,這種輔助瞄準超標就會顯得非常不公平。那麼我們就來談談關於手柄輔助瞄準,這個非常有爭議的話題。
如果在遊戲主機和PC之間做選擇的話,大部分玩家肯定會選擇PC,當然它們各有各的優點,但PC不管是在哪一方面幾乎都能超越遊戲主機,儲存容量、讀寫速度、遊戲效能、散熱等等,基本上PC就勝在擴充套件性很足,缺點就是如果你想達到遊戲主機的效能,花銷肯定是不能少。
在某些遊戲上,PC是可以完全佔據優勢的,而這就是射擊遊戲!眾所周知,利用滑鼠鍵盤來玩射擊遊戲,遠比手柄更好更順暢。實際上也的確是這樣,畢竟手柄的缺點就是不能像滑鼠一樣快速進行定位瞄準,而且由於手柄的移動幅度在沒有經過調整的情況下會有偏差,有時候玩家想做這些微調非常困難,結果瞄著瞄著就被敵人消滅了。
就算你想調整一套屬於自己的完美瞄準設定,那也需要大量的時間去嘗試,以及適應才能調配出來,所以為了解決這個問題,遊戲廠商就為主機玩家添加了輔助瞄準功能,以便提升手柄玩家在開槍時的手感,也能提升玩家們的遊戲體驗,基本上輔助瞄準就是這麼一個概念。
但這就導致玩家之間產生了分支,對於主機玩家來說,輔助瞄準肯定是一個利大於弊的功能,但這個功能對於PC玩家來說卻有完全不同的看法。
首先有些PC玩家會比較瞧不起利用輔助瞄準的玩家,畢竟自己在玩遊戲的時候,全程都是靠著自己的手去瞄準,但手柄玩家卻需要輔助才能達到和自己一樣的水準,這自然就會產生出主機玩家的技術不如PC玩家的概念。
另外,如果一款遊戲支援跨平臺聯機的話,那問題就更加嚴重了,手柄玩家在一些遊戲裡天生就有著輔助瞄準的能力,那自然就有PC玩家為此打抱不平。因為有些時候,輔助瞄準一個不小心就會有點太過OP了,如果PC玩家和主機玩家在同個競技場戰鬥,就會顯得有點不公平,還有些PC玩家認為這和開掛沒什麼區別。
其實市面上不止《光環:無限》有著輔助瞄準過於強勢的問題,很多遊戲都因為這項功能引起過爭議,而輔助瞄準也被玩家們拿出來討論了很多年,到底手柄玩家專屬的輔助瞄準系統是不是一種外掛?畢竟它所呈現的效果就和自瞄外掛非常相似,都是將準心自動瞄準在敵人身上。
其實輔助瞄準是自瞄外掛這樣的說法並不能完全成立,因為這兩個東西本質上是不一樣的,但在呈現方式上卻有點相似。輔助瞄準是開發團隊專為手柄玩家而設的系統,主要的功能就是當玩家瞄向敵人時,只要敵人的位置已經進入準心的偵測範圍,那麼系統就會將你的準心自動鎖定在敵人的身上。當然如果將準心移開,或者目標已經離開偵測範圍的話,鎖定就會解開。
那如果是自瞄外掛的話,它是一個由黑色組織所開發的第三方程式,主要的目的就是自動將玩家的準心鎖定在敵人的頭部,而且準心會隨著敵人移動而移動,精準度幾乎百分之百。
所以大家可以看出,它們兩個的概念是完全不一樣的,但同時又有一點相似之處,甚至還有玩家說自瞄就是進階版的輔助瞄準。那麼輔助瞄準到底算不算外掛?
這一點並不好衡量也要看情況,如果玩家玩的是單機遊戲的話,那麼輔助瞄準將會是一個非常好的功能,它可以讓你在過任務的時候更加順利,間接提升玩家們的遊戲體驗。
當然手柄玩家需要輔助瞄準這項功能大家都能理解,嘗試過的玩家都知道,用手柄瞄準是多麼困難,有個可以輔助的功能給玩家的確能提升遊戲體驗,由此帶出的好處也非常多,就比如說可以防止玩家們因為操作問題而退遊。如果一名新手嘗試了一款遊戲,但發現這遊戲太難瞄準還要一直因為操作不好而GG,那這名玩家有很大可能就不會投入時間來玩這款遊戲。
相反地,如果遊戲有提供主機玩家輔助瞄準這項功能的話,玩家很容易就能從遊戲中得到成就感,從而增加對該遊戲的興趣,這當然是一件好事。
但如果放到競技類遊戲的話,尤其是那種可以跨平臺聯機的遊戲,那就是另外一回事了。
跨平臺聯機的確能增加不少玩家,但同時也會面臨一些問題,也就是PC玩家和主機玩家之間相互爭論的輔助瞄準。如果一款遊戲的輔助瞄準不平衡,在遊戲中呈現得太過OP的話會出現什麼現象呢?
大家試想下,如果你是一名習慣使用鍵盤滑鼠來操作的玩家,而且你玩某款遊戲玩了一年,但卻因為輔助瞄準的加持,被一名剛加入遊戲的手柄玩家打敗了,你會怎麼想呢?
其實這樣的現象並不是隨便說說而已,有些玩家真的遇到過這樣的情況,那為什麼會發生這樣的情況呢?問題的根源也就回到了輔助瞄準這項功能。
由於PC玩家並不能使用這項功能,所以只能透過滑鼠自行瞄準,而且每一款遊戲的瞄準系統都會稍有不同,所以每次嘗試一款新遊戲的時候,都必須要重新去適應。
相反如果換做是用手柄來玩,並且開啟輔助瞄準的話,那就不一樣了,雖然還是需要一點時間去適應,但僅憑藉著輔助瞄準這項功能,主機玩家就能省去很多適應時間,有些玩家根本不用適應,就可以輕輕鬆鬆地幹掉敵人了。
除此之外,輔助瞄準對於電競賽事也帶來了巨大影響,曾經有段時間《堡壘之夜》的輔助瞄準非常OP,以至於當時幾乎有一半以上的頂尖選手都選擇用手柄來比賽。這也引起了非常多PC玩家的不滿,最後導致官方不得不削弱手柄的輔助瞄準,結果這一削就引來了手柄玩家的不滿,紛紛表示再也打不到敵人了。
說到這裡基本上就能得到一個結論,那就是不管玩家怎麼吵都好,輔助瞄準這項功能是不太可能被移除的,畢竟這項功能對主機玩家來說,就是引導新手們去習慣手柄操作的重要元素,如果想要把輔助瞄準變得平衡的話,最簡單的方法就是區分PC和主機玩家,也要分成滑鼠鍵盤和手柄不同的賽事,只有這樣玩家們才不會產生爭議。
最後大家必須要了解一點,現在多數的電競賽事會更加講究策略和團隊合作,所以單憑精準度並不能完全決定一場比賽的輸贏,只要輔助瞄準不要太過分,基本上就不會有任何問題了。