人生境遇不同,遊戲也是如此,有些是漸入佳境,有些則是走著走著就涼了,比如說之前還熾手可熱的英雄聯盟手遊國服,在上線沒多久,宣傳熱度散去後,玩家也開始了大批的流失。主要是這遊戲除了賣情懷,從品質上看真心是不好玩。
逆風體驗簡直難受到崩潰,投降又不甘心,打下去,任何努力基本上都沒有效果,只能躺著輸,完全是進退兩難的境地。不能說都是遊戲的問題,但至少設計不合理,而且位置的問題要佔一大半的責任。
而說到設計的位置問題,遊戲對輔助位的設計確實有點太坑了,如果認真打輔助,那完全就是個苦力,毫無趣味性可言。而且相對來說輔助的技術性要求還比較高,機器人鉤不中幾下藍就見底了,沒有一定的熟練度確實操作不來。所以,直接導致了遊戲好的輔助稀缺,有的時候選了輔助位也都按AP和ADC來玩,搞得成了沒人輔助局,這樣的遊戲玩起來可就尷尬了。
還有遊戲英雄的問題,表面上看起來英雄也有幾十個,但很多因為平衡做得不到位,都是沒人選的擺設,真正能上場的被玩家認可的英雄確實不多。比如單人路反反覆覆的也就鱷魚、諾手、銳雯那麼幾個,其他的根本不行,一觸即崩,完全沒有可玩性。
回頭看看,如果去掉情懷的話,有多少人會選擇這款遊戲呢?以目前遊戲的水平在現在這個時代最多也就是中等而已。堅持玩了兩個多月,發現官方也完全沒有要做這些方面最佳化的意思,所以只能解除安裝嘍。按照這個趨勢來看,遊戲質量不行,那確實也再沒有什麼值得留戀的了,畢竟玩家越來越少已成定局,不玩也倒清靜。