CSGO玩家有斷層,其實不嚴謹。應該說csgo選手是有斷層。cs系列遊戲其實是已經算是有很強的積累了,但是csgo是一款競技屬性特別強的遊戲,csg選手一直是有斷層的。比如從dota1到dota2的過渡,中國
dota選手就做了一個非常好的過渡,因為dota1時代,有社會基礎,有競爭環境基礎。然而cs系列,當共產主義尚在努力奮鬥的時期,cs系列並沒有一個良好的競技環境。我說的斷層,是指大部分具備選手水平或
者選手潛力的玩家都沒有機會進入csgo的競技圈子。從csgo來說,國內的土壤不是很好,也不能與國際標準接軌。沒有好的土壤,自然很難培育出耀眼的花朵。首先,csgo比賽是斷層的。在茄子那個時代,互聯
網還沒有那麼高。其實有很多很多網咖和學校的比賽,包括參加過的城市比賽,和現在的比賽相比。線下比賽帶來的興奮和回味是現在線上比賽無法比擬的。現在我在這裡幾乎沒有看到任何線下比賽.也可能和我
在三線省會城市有關。其次,競技比賽不是簡單的競技模式,也不是簡單的固定車隊開黑車。固定團隊從磨合到認可,再到打磨戰術、嘗試戰術,然後經過相當激烈的競爭考驗。這個過程不是一般玩家能理解的,
我想強調的是缺少時事。說實話,我從高中就親自開始打cs,組織團隊開始血洗學校、區域網咖、區域大學,然後參加專業隊參加的城市比賽,淘汰賽小組賽下來。那種獨特的壓力帶給你不同的訓練強度。槍法如
何更穩,狀態如何更冷靜,如何有默契,練什麼戰術,市場上有什麼戰術。經過洗禮,再回到戰網,區域網什麼的,整個人都放鬆了,一點強度都沒有。所以我總是說,職業和業餘,業餘和選手,這三個打三場。
除了缺乏賽制和高強度的比賽環境,還有csgo經驗的變化。作為統治網咖的遊戲,cs是無法被線下激情所取代的。線下連結的缺乏導致了很多激情基因的丟失。這會導致很多玩家流失,很多玩家進度緩慢。暫時就
這些。對於快40歲的cs1.5玩家來說,cs、足球、中華復興是我們這一代人的感受。在網咖打架,在電視機前熬通宵,上淚流滿面的歷史政治課。沒有人能體會到WNV在高二時對家人說“我想打職業”時有多開心
。更多的人可以欣賞到國家足球隊加入WTO時我有多開心,更多的人應該看到今天的中國有多幸福。玩遊戲可能不會上升到這個層次。但我真的希望把整個青春都奉獻給cs,看到五星紅旗在高水平比賽上空飄揚。我希望你們這一代人能夠實現我們從未實現的夢想。
祝你
永遠充滿熱愛,
所向披靡。