夢幻西遊:裝備特效價值分析,暴怒一直在崛起的路上
前面說過要分析遊戲裡各種道具的價值判斷,上期已經分析過了低階獸決的情況,本期來判斷一下裝備的特效。
大家好我是老邢。
跟特技相比,裝備特效是純被動觸發,無消耗,不佔用行動機會。有一些特效是類似的效果,判斷的依據主要是觸發是否穩定,觸發後效果是否強大,適用性是否比較廣。
目前來說,最貴的一類肯定就是無級別限制了,因為這個特效可以讓低等級玩家帶上高等級裝備,不管出現在哪個部位都有用。又到過年秀年終獎的時候了。
這個特效如果出現在低等級裝備上就尷尬了,但是因為寶石無段位限制,也有一些用處。
簡易同樣也能讓角色誇等級帶裝備,類似的還有靈飾上的超級簡易。但僅限於服務X9玩家,比如70簡易給69帶,110簡易給109帶,80的簡易就沒什麼用了,不是所有的簡易都有價值。
永不磨損又稱不鏽鋼,高等級裝備修理代價太大,物理更需要,仙族四傻必備。需求量大,不管出現在哪個部位都有用,所以永不磨損的價值較高。
類似效果的有堅固耐久消耗減半,易修理增加裝備修理成功率,都比較雞肋。
對戰鬥中起效的,神佑、再生、絕殺、狩獵、迷蹤等等,都是同樣的雞肋。神佑絕殺迷蹤時候都是機率觸發,效果一般,再生則是數值太少,沒必要。
偽裝只針對於火眼金睛,沒什麼用。
精緻可以讓寶石鍛數+1,屬於錦上添花,一般不追求極限也沒必要。
狩獵是隻對抓寶寶起效,但凡寶寶都是0級很容易抓,有獵術才是關鍵。
珍寶可以讓裝備賣收購商價格*5,收購商的價格跟耐久度有很大關係,這個存在的意義就是給刷低階裝備可以回一點本。
神農和專注是兩個類似的,專注在新區有用,過一段時間冥想點上來,回覆手段多起來就沒用了。神農則是給比武的老闆用的,絕大多數普通人用不到。
憤怒和暴怒也是兩個類似的,憤怒是直接百分比降低消耗,觸發穩定、效果強大且適用性廣泛人人都需要,因此肯定會貴。暴怒則是一直在崛起的路上,每次憤怒值機制稍有改動就會漲一波,然後過一段時間就涼。