【解說小酷】羅馬復興2021年12月19號 決決賽之經典之戰
提起羅馬復興這款遊戲,相信很多70、80年代的中年遊戲愛好者都有深刻的印象。這款微軟於1998年開發的即時策略遊戲在當時網際網路並不發達的條件下,成為網咖必備遊戲之一,受到萬人追捧。過時境遷,隨著新興網遊、手遊等新技術的興起,羅馬復興的遊戲愛好者由當時的幾百萬人銳減到不足1萬。這款曾風靡全世界的遊戲,目前只有中國和越南才有玩家在關注。
近日越南舉辦了第十屆羅馬復興河內公開賽(網路賽),越南主辦方組織了30名選手,並邀請了中國的18位頂尖的職業玩家參加。中方選手歷經小組、淘汰賽,進入半決賽後只有一名選手還在四人名單中,遊戲ID“神龍”。半決賽規則是搶7晉級,在這場萬眾矚目的比賽開始階段“神龍”以0:4落後于越南選手“紅英”,之後逐漸追至2:6,越南“紅英”在13局比賽中9局中打出了匪夷所思的快速升級,但是越南選手在手握5個賽點的巨大優勢下最終被“神龍”強勢翻盤。一時間,中國網民沸騰,直播間中恭賀的禮物據統計超過5萬人民幣。中方組織者激動得聲音哽咽,稱此一役是近十年內最經典的羅馬復興單挑比賽。
隨著網際網路的發展,特別是直播行業的興起,羅馬復興這款遊戲正在逐漸得到當時的那批愛好者的關注。這場經典的戰役無疑把羅馬復興這款遊戲的熱度推到了一個新的高度。但是正如“神龍”賽後感言,希望能有更多的年輕人湧現出來,能呈現百花齊放的局面。據瞭解,中國18位頂尖職業玩家都在35歲左右,這與中國電競行業中的規律極不相符。相反越南本次比賽中湧現了很多年輕的黑馬,製造了很多冷門,而進入決賽的越南選手年齡只有25歲。
羅馬復興這款遊戲有很多優點,在互動遊戲對戰平臺上的使用者活躍數充分說明了他的喜愛程度。互動遊戲平臺上共有13個遊戲頻道,都是上世紀70、80年代的流行遊戲,但羅馬復興的遊戲人物是其他12個遊戲人數的4倍。
互動平臺玩家人數
從上圖(截圖時間為上午9時)足以看出,這款遊戲還有相當多的玩家。而限制這款遊戲更流行的原因主要有兩點:1、外掛的興起,破壞了公平性;2、玩家隨意很強,因為不用註冊所以遊戲中的不良行為不受約束。
要解決這兩點就需要改變遊戲的模式,把端遊轉為網遊,就如同傳奇一樣,解決了外掛的問題。學習CS等局域網遊戲的管理經驗,對使用者的強退等不良行為進行懲罰和約束。而最大的困難就是要解決版權問題。
當這批優秀玩家老去,我們的青春也逝去了,一款經典也將離去。那麼你認為這款老遊戲的市場價值還值得大手筆開發嗎?