眾所周知三國殺出武將是基於三國背景,所以只要是三國時期的武將均有被納入的可能,然而隨著時間的推移,武將的面紗一個比一個撕下,終會有窮盡的一天,所以爺爺出完了出爸爸,爸爸出完了齣兒子,爺孫三代的武將同框現世並不稀奇,但是我們關心的強度確實必須要提的,畢竟打遊戲嘛強度才是第一吸引力。
今天要和大家介紹的就是劉備的爺孫三人,劉備是三國殺最早期的武將了,可以說是元老武將了,從三國殺這個IP誕生以來就一直存在,而劉禪幾乎是主公中中期的代表武將,劉諶則是後期主公同時也是神仙時代的武將,爺孫三人一人代表一個時代,但真的是老版最弱而新版最強嗎?真的是這樣嗎?
我蜀將豈無人乎?
【劉備】
三國殺誕生以來就和標曹操、標孫權共成立的三國boys,陪伴了我們一代三國殺玩家的成長,最開始入坑新手試玩教學便是從劉備開始,再然後從初出茅廬的菜鳥到運籌帷幄的高手,劉備對我們來說可能已經不僅僅是一名武將了。
放到現在劉備的強度依然不弱,我就奇了怪為啥就沒人選呢?刷牌機器必不可少的一環,出牌階段不限次數的補給,只要手牌管夠,甚至全場每個人都有份,這也是為什麼三國殺“技能混合”單機版所有人都喜歡玩【連營+仁德】的劉備了,一兩百張牌只要你不嫌累一回合都可以發完。
劉皇叔的技能設計一開始就是匡扶漢室、救萬千子民於水火之中的設計。無論是為人處世還是治世準則皆是仁義與道德為準,以仁為刀,以德為劍,看得出來其實三國殺的設計一直都是十分貼合人物個性的,無論是後面的神劉備技能設計,還是老版的臺詞等方面都結合人物的生平或高光時刻。
“這就是桃園嗎?”
“同心同德,救困扶危!”
一切聽憑相父做主!
【劉禪】
無論是演義還是現在大部分人的心中都認為劉禪是個碌碌無為的天命主,做著皇帝的位置卻毫無作為,實在可悲可嘆,三國殺因此也將他的技能設定為放權:放棄自己的回合,把回合給隊友,一切全憑隊友自行發揮。
單從強度而言,劉禪的強度不弱於劉備,雖然僅從給牌量來說完全不能和他爸比(劉備可以無限給劉禪不行)但是如果劉備僅給兩張的情況,劉禪的優勢就直接體現出來了。
仁德2張=放權2張
劉備給2張的情況下劉禪的放權也能做到,收益都是2張手牌。
然而劉禪多的卻是完整的一個回合,有判定、有出牌、有結束,意味著被翻面的隊友可以解除翻面;火力猛的隊友可以多出殺;跳階段的隊友可以多重傷害。這一點也不是隔壁潘濬可以媲美的,畢竟,一個重獲新生、完全嶄新的回合誰不想要呢?(和潘濬配合,潘濬一個人可以玩4個出牌階段)
其實從劉備到劉禪加強的也是一種輔助能力,將劉備的輔助更推向了一種極致,不僅僅是給牌更是給了回合,給了讓隊友幾乎從頭來過的契機。
臣等正欲死戰,陛下何故先降?
【劉諶】
北地王劉諶,劉禪的兒子。也就是從這裡開始,劉家的武將開始變為了輸出,一改昔日輔助的形象自己成為了輸出的主要來源,這一點倒也不難理解,畢竟按照歷史,鄧艾兵臨城下,劉禪準備投降而劉諶拒不投降,此時沒權沒兵,實屬無奈靠的只有自己不變的意志與守望,任何人都靠不住了。
我想設計這個武將的時候更多的是感覺到無奈,就像遊戲裡一樣,那種隊友都是豬、自己不C這把就得輸的無助。
劉諶的強度也極高,不論是團戰還是單挑,4血加主動決鬥都挺煩人的,自己決鬥輸了視為遺蹟能摸2張還耗了對方的殺,決鬥贏了還能再決鬥1次,基本上一回合可以打出【1張殺】和【2決鬥】的傷害,再加上自己4血的設定,完全耗得起,不要命打法拼掉C位完全沒問題。
從輔助到強攻的轉變,反映了蜀國後期救國的無奈,劣勢之下的回天乏術,但無論武將怎麼變,劉備三人的設計始終基於那份沒變的對漢室的守望,堅持北伐、克復中原復興漢室的希望,這也是為什麼劉諶覺醒後會和劉備主公技類似的原因吧。
但說實話現在的武將都很少走輔助路線了,都開始往強攻方向發展了,似乎沒有玩家喜歡玩輔助把裝比的機會讓給別人,都喜歡自己玩強力輸出武將追求殺戮的快感,也不知道有沒有這方面的原因導致越來越多武將被設計的開始無腦亂殺爽就完事了,是的話還是讓人挺無奈的,越發感覺已經不是一個配合與策略的遊戲了。
本文到此結束,希望你能喜歡,我是淮竹,下次再見~