哈嘍朋友們,我今天又來更新了。這次是接上一篇當年玩過的經典網路遊戲,你還記得嗎?(2007年)上的下半部分,所以開篇咱們廢話不多講,直接進入正題。
8、《誅仙》
2007年5月,由完美世界開發的大型mmorpg網遊《誅仙》正式公測。遊戲一經上線就得到了無數玩家的青睞。而《誅仙》網遊的火爆,很大一部分功勞,還得歸屬於他的同名網路小說《誅仙》。
沒錯,說起《誅仙》這款遊戲就不能不提小說《誅仙》。小說《誅仙》是當代作家蕭鼎創作的一部長篇小說。該小說創作於2003年至2007年。2003年3月在中國臺灣開始出版,2005年4月中國大陸朝華出版社出版了前六冊,後兩冊開始轉由花山文藝出版社出版。當時這部小說有多火呢?那個年代還沒有像現在這樣強大的大資料網路資訊,所以我無法用具體的數字說出他的火爆程度,但是我就想舉一個例子。有這部小說的時候我在上班高中,當時班裡54個人,有一個有一個同學有《誅仙》這本書(好像不是正版的,很厚很厚的那種),那本書當時被分成了20份,每一份都在不同的人手裡穿越,沒有空閒的時候[我想靜靜]。可想而知,就我們這麼小的一個團體,《誅仙》的傳閱度就有如此之高,另外要知道那還是在臨近高三學習最緊張的時候呢。管中窺豹,可見其火爆程度絕不一般。
所以當《誅仙》這款遊戲出來的時候,作為一個遊戲迷,我和我身邊的小夥伴自然不會“放過它”。這款遊戲給我的感覺是,不那麼費錢但是挺耗時間的,另外一個感覺就是這遊戲畫面、畫質絕對一流,真有淋漓盡致的體現出了修仙的味道。至於其他過多的體驗在這裡也不想多說,因為我通過了解,大家對這款遊戲也是褒貶不一,對於我來說雖然是《誅仙》小說的愛好者,來玩《誅仙》這款遊戲很大的原因也是出於對小說的情懷而已,至於有多好玩,那就是仁者見仁智者見智的事了。
9、《天龍八部》
《天龍八部》是由搜狐暢遊研發的一款武俠角色扮演網遊,於2007年4月4日在中國發行。該遊戲改編自金庸先生的同名小說,並得到了金庸先生的正式授權。《天龍八部》是由搜狐暢遊公司投入鉅額資金,歷時三年精心自主研發的武俠網遊大作,極盡精良的美術製作、人性化的功能設計、忠實原著的劇情副本、新奇豐富的技能系統、貼心的珍獸及幫派系統等諸多新穎多元的玩點,為玩家塑造出和諧完美的虛擬武俠社群世界,帶來精彩的遊戲體驗。
說到《天龍八部》這款遊戲,其實是有點讓我困惑的。對於氪金遊戲,多數玩家(當然,土豪除外)對他都是敬而遠之的,但唯獨《天龍八部》這款遊戲,無限氪金但卻收到了無數玩家的青睞。雖然我不是《天龍八部》的玩家,但是他的氪金程度我是親眼得見的,我記得剛上大學那會,看我同學他哥哥通宵在網咖玩《天龍八部》打寶石,一晚上就花了將近6位數,對當時我這種窮屌絲學生來說,這個投入完全可以用“恐怖”來形容了。
《天龍八部》如此氪金的遊戲,為什麼還能吸引如此多的玩家為之投入呢?這當然也是有原因的,當時《天龍八部》、《誅仙》、《劍俠情緣3》可以說是07年主要的三個競爭對手,玩過火了解這三款遊戲的朋友肯定知道,他們真的是各有千秋、各有亮點。就單說《天龍八部》吧,“神器”就絕對是其能牢牢黏住玩家的一大法寶,最早42級就會迎來神器,然後82級、92級、102級也都分別有神器打造的階段,這樣的設定讓玩家在每個階段都有著各自的目標。運營至今,《天龍八部》仍有不少的受眾群體,就在我之前的文章中也有不少小夥伴不斷地提醒我不要漏下《天龍八部》這款遊戲。相信,不論氪金與否,好不好玩也罷,這都免不了成為很多朋友青春的回憶。
10、《功夫小子》
《功夫小子》是盛大網路2007年當紅第一炮的精品網遊,是入選第二批民族網遊工程的一款休閒大作,盛大網路以最精良的研發團隊,歷經三年不斷的完美《功夫小子》,最終以“盛大首款街頭功夫格鬥網遊”的新穎面貌,在07年初炫耀出生。《功夫小子》遊戲提供豐富的武器裝備和道具,華麗的動作絕技,多種房間對戰模式,遊戲講究格鬥技巧運用,玩家將在一次次的對抗中完成一場格鬥網遊的華麗進化!
說起這款遊戲來,我還是想提一下《QQ三國》。雖說這倆一個是2D一個是3D遊戲,沒有任何可比性,但是作為一個動作遊戲和街機遊戲的愛好者,還是忍不住把他們放到一塊進行一番對比。之前說過(當年玩過的經典網路遊戲,你還記得嗎?(2007年)上),《QQ三國》是我玩過的第一款感覺還不錯的格鬥類網遊,所以對於同年推出的《功夫小子》,我就不得不在他們中間作出一個選擇。可能是我天生的對這種3D類格鬥遊戲操作低能(像是單機遊戲《流星蝴蝶劍》《真三國無雙》我都玩的很差),所以《功夫小子》玩了幾天感覺怎麼都不上手,而且越玩越眼暈。最後還是選擇了畫面和操作都比較簡單的《QQ三國》。當然,不可否認的是《功夫小子》這款遊戲當年推出後,還是收到了很大的好評的,還是因為每個人的偏好不同吧,有人愛2D,自然就有人對3D情有獨鍾,所以這款遊戲當年還是收穫了很多玩家好評的。
11、《俠義道2》
《俠義道2》是由成都夢工廠網路資訊有限公司製作發行的一款網路遊戲,該作於2007年3月28日正式公測。遊戲講述了正邪弟子在抗擊倭寇勢力的時候,因為利益問題而爆發了衝突的故事。玩家可以扮演少林、峨嵋、武當、丐幫、聖火、星宿、唐門、五毒等門派,來一統江湖,平息正邪弟子的衝突,共同去抗拒倭寇勢力 。
《俠義道》也算是一個系列性的遊戲,先後推出了《俠義道1》、《俠義道2》和《新俠義道》。我最早是玩過《俠義道1》的,雖然玩得不算深入但給我的感覺還不錯,絕對算得上是一款好遊戲。而《俠義道2》卻給了我一種跑偏的感覺,裝備需要打材料升級,相當麻煩,而且心法還要收費,武功的升級招式的學習也是相當的累人,門派武器的分配也覺得不合理等等等,總之,玩了沒幾天感覺這遊戲是一身的槽點,後來也就果斷放棄了。但是後來出的《新俠義道》好像又迴歸了《俠義道1》的風格(可能也是開發公司看到了《俠義道2》的失敗之處),感覺還是挺好的。關於《新俠義道》我們在後面的文章中詳談。
對於《俠義道2》總的感覺就是一個——失敗的升級之作!
12、《激戰》
網路遊戲《激戰》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾經的暴雪核心員工離開暴雪,獨自成立了一個名為Triforge現改名為ArenaNet的遊戲開發公司所設計的。國內前代理第九城市公司現亞洲全面停運無公司代理。激戰最大的特徵是支援多樣化的對戰方式,在激戰的世界中,不論進行任務或是團體對戰,系統會自動實時生成團隊專屬的獨立地圖,在可以讓玩家盡興的進行個人擂臺賽、公開選拔賽。《激戰(GW)》自2007年3月7日在大陸地區公開測試,出於運營方面的考慮,代理商第九城市從2008年3月17日起停止《激戰(GW)》遊戲使用者賬號啟用,並從2008年3月31日24點起,停止《激戰(GW)》中國大陸地區的遊戲服務。
有句話叫“暴雪出品必屬精品”,《激戰》這款遊戲雖然算不上是暴雪出品的遊戲,但多多少少還算是跟暴雪沾了點邊(畢竟是由原暴雪員工開發的),然而他並沒有沾到暴雪遊戲的精髓,起碼在我國國內來說算是個失敗的遊戲。
13、《光之國度online》
《Shine online》是由韓國遊戲公司Aragon Networks斥巨資耗時兩年多打造的一款卡通幻想網遊,日本High5公司參與開發。故事以位居眾神之上的羅傑被封印前創造的夏仁碧珠(光之石)散落世界為導火索,引發了人類、精靈與暗黑精靈三族在艾莎(isya)大陸以及周邊的島嶼上的爭奪紛爭。該款遊戲在韓國公測期間線上總人數最高達到近5萬人,一舉入圍韓國大型遊戲綜合資訊平臺Gametrics的測試遊戲排行榜三甲之列,在日本處於公測階段時更是問鼎本年度最受期待的3D卡通網路遊戲。
《光之國度》製作很精良,畫面、任務設定包括打鬥效果都很好,尤其是畫面很卡通很可愛,非常適合女生玩,而且事實也是吸引了非常多的女生玩這款遊戲,但是不喜歡這種畫風的朋友,可能是有點接受不了的。但總體就遊戲本身而言,還是很不錯的。只可惜……又是代理商(也許是沒什麼賺頭),最終還是停止了執行。
15、《天機Online》
2007年5月15日,《天機online》全新公測。《天機Online》是一款瑰麗呈現中國古代龐大玄幻爭霸史的3D MMORPG遊戲。故事情節取材於上古炎黃之爭及黃帝與蚩尤的神魔爭霸,並由其引發的人、神、魔之間的玄幻之戰。
《天機OL》這款遊戲也是非常非常用心的製作,我這裡說的用心絕對不是套話,因為在這款遊戲的取材中,涵蓋了我國漢朝以前大量的神話傳說歷史典故。而且《天機OL》的每一個場景設計都參考了大量的古代神話和傳說,力求還原打造一個真實的神話場景和再現當時的社會及人文環境,甚至連一個細小的物件都有其獨特的韻味和內涵,再加上其精良的畫面,所以說這款遊戲製作用心真的一點都不過分。其他關於這款遊戲的評論我就不說太多了,因為自己玩得不太多,如果您有什麼感受或體驗,可以在評論區告訴我[呲牙]。
好了,關於07年的網遊咱們就盤點到這裡,我這分了“上下篇”一共為您總結了15款遊戲,當然我知道這15款遊戲並沒有涵蓋當年的全部,但相對經典一些的大致就這些,如果您有什麼個人看法或者還有什麼我我漏下的,歡迎您評論區留言咱們共同討論。
最後我又要囉嗦了,經典的網路遊戲太多,如果我把您心中的經典漏下或者說錯了,望您見諒,也歡迎在評論區告訴我,謝謝!