作者:礁石22222
前言
國服冬季釋出會已經結束,但在釋出會上有不少未深入提及的部分,本文將圍繞副本,職業和裝備這三個方向,結合韓服釋出會相關內容對110級版本有個大致的解惑與梳理,並指出其中存在的一些隱患。
需要說明的是有些部分由於暫未上線,所以筆者也只是憑藉經驗猜測,一切還是以正式服為準。
全新的副本與機制
1.韌性系統
新增韌性條
大部分角色的攻擊都能削減韌性條,當韌性條歸0後怪物所受傷害增加並可被異常控制。
這裡的異常控制主要是冰凍和石化,冰凍和石化將會進行改版,影片展示中男大槍的反坦克就讓怪物進入了石化狀態,推測是裝備效果。
此外不少105新裝備中也帶有攻擊被石化敵人時技能攻擊力增加xx的詞條,應該就是指的這種情況
如果韌性條歸0期間怪物在進行機制,使用異常控制或控制技能可以強行”暫停”機制。等控制解除後怪物會繼續被中斷的機制,可以理解為一個玩家方的時停效果。
2.新地下城難度
普通地下城新增英雄模式,新增王者難度,劇情地下城同樣可以選擇難度了。
高難度的話會有新的機制。劇情地下城難度越高獲得經驗越多,可以加快升級速度。
3.地下城入場改版
高階地下城無入場次數限制,但是進入需要入場券。入場券的獲取方式為消耗疲勞獲取點數,然後兌換入場券。目前未知點數/入場券是否為不可交易/賬號繫結/可交易的形式。好處是入場券可以積攢,這樣就不會有某一天沒時間刷虧了的感覺。
4.新副本
異界迴歸,目前看演示相對於之前的異界是有比較多不同的機制。
看起來像是獨立於現有副本以外的,不是核心副本的定位。
軍團地下城,定位是介於團本和高階地下城之間的
目前可知的失落之地,昔日的巴卡爾四龍重新登場
難度越高獎勵越高,出軍團地下城的目的是為了相對於團本減少怪物機制和學習成本,強調一個打就完事了。
按照目前的描述來看有點像黑鴉的BOSS遭遇戰以及類似目前冒險RPG的隨機挑戰,相比團本肩負了最終的數值檢驗以及全民參與,或許在軍團地下城可以看到更多開發者的新東西
團本地下城,巴卡爾,只有餅。
職業改版與平衡
1.等級擴張
110級擴張後高階技能相對於低階技能會有更大的強化,二覺相對於一覺的差距也會愈大。
2.新職業男槍轉職
合金戰士,武器自動手槍,物理百分比,有柔化機制。
詳情:https://bbs.colg.cn/thread-8354379-1-1.html
3.部分職業立繪重製
4.職業平衡/重做
就是把韓服上次的職業平衡9個職業和兩個重做職業阿修羅與死靈的實裝
職業平衡9職業: https://bbs.colg.cn/thread-8319866-1-1.html
重做職業: https://bbs.colg.cn/thread-8337222-1-1.html
下一步職業重做是男彈藥和男氣功,預計2022年還有其他6個職業會有重做。如果是重做的話可以理解這個效率,但重做過程中勢必還有職業平衡,如果未來1年只有職業重做,那對現有的弱勢職業等待期有點太過漫長了。
5.三覺時長統一調整為3s
過於粗爆的調整,統一為3s的話很多職業的三覺演出會被破壞的非常徹底。本質上是手痛砍手的決策,希望策劃能對三覺的定位有所思考,不同型別職業的三覺定位是應當有所差異的。不要讓花了一年多美術做出來的東西變成廢設。
6.冷卻和裝備切換
限制冷卻縮減上限至70%
比如一個基礎冷卻為10s的技能最高只能減少到冷卻為3s,但說實話,筆者看來這個等於沒有限制。絕大部分玩家都不會堆這麼多冷卻縮減,可能是考慮到下個版本會有不少裝備對單個技能冷卻縮減來做出的限制。
加快技能冷卻恢復速度應當是同樣受冷卻縮減限制,具體還要看正式服測試。
此外有個不明點,即該限制是否包含精神刺激藥水,職業自帶的cdr和武器型別。
房間內有怪物時禁止裝備切換
不包括武器,仍可以在無怪物時切裝。大部分cd裝猴戲還是可以的,但像那種被擊或者攻擊怪物的猴戲就不太行了。
7.屬強buff改版
屬強buff都改成了屬性攻擊力增加,在計算職業百分比的時候可以直接乘算倍率,奶的60減抗也同步調整。
替換的倍率模板似乎職業各不相同,比如有用20屬強換4.5%的,也有鬼泣這種用30換10%的;前者的話在211的屬強模板下等同,後者的屬強模板就低很多;現在的話國服特色和附魔下,即使不計算裝備本身的屬強也有282;
所以對於所有自帶屬強buff的職業來說本次改版都是加強;鬼泣的話在當前全身工作服的模板下加強在7%以上,下版本的話具體要看裝備上屬強詞條量的多少了。
8.34職業改版
所有34職業無34效果,所有技能資料增加8.5%
劍魂的話刪除斬鋼,四姨目前看到的訊息是純c模式和34模式的buff一致了。
但還有一個比較大的問題是護石,在設計護石的時候不少34同模板下是弱於純c,比如純c的純傷害增加護石模板是36%,34的話往往只能拿到33%左右,望策劃在34職業改版時也不要忘記這一點。
9.輔助職業buff改版
奶的buff詞條和太陽詞條整合為同一詞條,並不是刪除太陽,而是新的buff量詞條同時對太陽和buff都生效。
本質上是為了削弱隊伍對奶的依賴性,降低奶太陽期的爆發倍率,進而削弱奶對於隊伍的影響力與重要性。
10.低階技能TP調整,防禦力公式改版
等級在30以下的技能TP消耗改為1,主要目的是為了提高低等級技能的競爭力。
通常來說低等級技能的續航能力是優於大部分高階技能的,但是隨著110的等級擴張,兩者在等級上獲得的成長差異是非常巨大的。
總結的應當是強調動作感,降低角色防禦能力(包括防禦能力過強的技能)。在裝備搭配上也想讓+xx血量/防禦力/血量恢復等詞條有用武之地
綜合輔助職業太陽期buff量降低,強調低階技能的競爭力以及削弱角色整體的防禦能力這三點來看,筆者認為策劃的想法是想把現在的太陽覺醒爆發轉向技能續航+韌性破壞爆發的路線上調轉,也就是尹所謂的動作性。
裝備改動
1.詞條統合
除技能攻擊力以外的傷害詞條統合為傷害增加詞條
也就是說105裝備存在的詞條有:
傷害增加,技能攻擊力,技能等級,冷卻縮減/冷卻恢復速度,屬強強化,Buff量詞條(奶buff和太陽統合),功能性詞條
大致有以上7種
2.裝備保值
①神話和改造的保值,
目前來說的話神話是不如同部位強勢改6的裝備的,即使後續調整也最多相當。
而下版本105裝備無套裝效果,所以強勢部分改6及以上的應當是可以作為105裝備的畢業。
至於武器的話由於存在職業特色的武器,所以改造武器的價值相對不大,對於百分比來說是很難作為畢業武器。固傷的話由於鍛8的限制,高改也許還能有一戰之力,但不建議報太大希望。
②裝備打造繼承
強化/增幅繼承目前看到的訊息是都可以,筆者也認為dnf現在這個樣子也很難經歷什麼大風大浪了。
③強化增幅改版
但是策劃也提到了是保證期望成本不變,也就是按照這個邏輯來說強化/增幅成功機率會降低。
3.105裝備定位
有史詩傳說神器稀有4個定位
①105史詩裝備有固定詞條和隨機詞條兩種
固定詞條的就是上文看到的可成長/升級的,隨機詞條的是詞條可變更但沒有看到說是否要升級
固定詞條的可以用2件同裝備來進行餵養,相當於當作經驗寶寶。
100級滿遴選的希洛克奧茲瑪裝備也可以作為經驗寶寶
目前看來詞條的成長是線性的,很讓人擔心到了最後幾件的提升率過低然後導致不得不回過頭用上個版本高技攻詞條的裝備。
隨機詞條的裝備可以靠提取其他隨機詞條裝備的詞條來替換現有詞條,目前未看到具體屬性,不太好確定能不能作為版本畢業。
②105傳說裝備的話定位是可交易的隨機詞條史詩裝備
③105神器裝備的定位一個是相當於100級版本的傳說裝備,另一個就是新buff裝備
Buff裝備會新增強於現有深淵之鱗的buff裝備.
目前暫時未看到相關圖片或影片,但國服在談到這個的時候用的是”奢侈品”這一稱呼讓筆者有很不好的預感。
④105稀有裝備的定位相當於100級神器裝備的定位。
4.寵物及寵物裝備
國服未提及,尹策劃的想法是對寵物系統進行大規模的改版,不是把寵物作為一種提升面板的道具,而是作為刷圖伴侶一樣的存在。
寵物裝備的改版中提到了在國服寵物裝備已經是不可或缺的一部分,未來韓服應該也會有這個方向的變化。
不過整體上都還是在畫餅階段。
目前的一些問題
1.辟邪玉
基於傷害詞條和buff量詞條的整合,國服特色的辟邪玉當如何處理
傷害詞條相對還好說,可以統一替換為新的傷害增加詞條;
由於這版本黑鴉遴選的存在實質上是影響不大的,只要做好之後的對新傷害增加的數值調整即可
但後者如果統一替換的話勢必會對購買了價格昂貴的三攻玉玩家產生巨大影響,比如同樣是滿詞條的三攻玉和太陽玉價格可能會差出幾十倍,對於韓服當然是不必顧慮這些,但國服特色的辟邪玉如何在現有情況下不出現較大波動是比較考驗策劃能力的。
2.新裝備傷害增加詞條的計算方式與稀釋
新的裝備詞大多都是幾百到上千,具體計算方式未知
目前猜測是加算,這樣的話詞條滿48級(不一定滿級就是48,只是目前看到最高的)就是1287,一件裝備就是5148,12件就6w多,現在100級的裝備詞條大致是1.1^6=1.77.在釋出會中提到成長完成後的裝備與現有的神話裝備大致相當,不過由於失去了套裝屬性所以神話裝備應該也會有所調整吧,不然的話是做不到的。所以純推測的話應該是1287就是提升12.87%這樣子,然後105相對於110提升4-5倍左右.
當然最終還是要看正式服測試.
此外還有個問題就是由於等級對傷害增加是線性成長,那到了最後勢必會稀釋的非常嚴重,以100級的史詩護肩為例,其模板是34技攻;如果是105裝備是線性的話那傷害增加這一詞條由於其量過大。
從線性的角度來看,這件裝備多少級邊際提升率都是1/12+4固定詞條(By The Ma),到最後一件是很可能不如34技攻的
這個時候就需要靠固定詞條(不成長的部分),所以在設計裝備的時候筆者認為至少要保證固定詞條的部分就能穩超過100級史詩裝備,不然很可能會出現最後幾件又回過頭去用100史詩強散的局面。
3. 國服特色
屬強,技攻寶珠這些到沒什麼影響,最關鍵的是至尊稱號和至尊寵物。
由於詞條的整合如果今年的稱號和寵物沿用往年的設計模板,那勢必會出現天選那年不如國慶稱號的尷尬局面。
最簡單的方法就是把黃爆這些詞條全部改成技攻,簡單粗暴,至於上一年的也可以透過稱號/寵物升級這一方式來換。