前些日子幻塔公測後,對原神隱隱造成了一些影響,比如不少在原神種草的玩家都跳去幻塔試玩,幻塔也藉著原神的影響力狠狠漲了一波知名度,就連小破站的熱度都比原神本體還高了。當然,這並不能說明幻塔就成功了,畢竟宣傳這麼長時間,剛好原神玩家有空就去玩了,能不能留住人是一個巨大的考驗。
其實幻塔也有一些小優勢,比如捏臉系統、相對豐富的玩法等,但滾服、PVP和公會戰等設定註定幻塔很難走下去,誰不知道國產MMO手遊會意味著什麼?沒錢都很難玩得動。但我認為這些應該都不是重點,如果一款有想要長線運營,有PVP和公會戰也不會是致命傷,可幻塔恰恰在最重要的一塊有所欠缺,或許因此永遠都無法超越原神。
這一點就是劇情和角色設定。
原神老玩家都知道,這款遊戲最引以為傲的就是大世界設定和各個性格迥異的角色。開七國踏上新地圖遇見新角色,進而產生了新劇情有了新羈絆,再輔以傳說劇情進一步瞭解某一角色的前世今生。這種邏輯下原神才能靠賣角色創造一個又一個驚人的流水成績,也讓千萬玩家與提瓦特大陸深深繫結在一起。
這種玩法在國內手遊圈很少見,需要一個堅決的領導團隊,以及深耕二次元領域的創作力,所以友商很難複製出另一個原神。而支撐這種玩法的前提條件,除了優秀的美術功底,最值得稱讚的就是“無法跳過”功能。
為什麼“無法跳過”值得稱讚?這是一個過濾器,也是保證玩家與角色形成羈絆,遊戲能長久運營下去的基石。不能跳過就只能看劇情,不管是粗略看還是仔細看,總會留下不同程度的印象,形成習慣之後大家會討論新劇情,策劃也能逐漸提高劇情門檻,比如真假阿貝多,雖然劇情依然很簡單,但能看得出來劇情深度的進步(畢竟得從9+劇情逐漸提升)。
有了羈絆就有了細水長流運營下去的基礎,否則大家都說原神玩法空洞,那為什麼遊戲越來越火?幻塔一年後還能比現在更火嗎?如果沒有超級運營團隊,恐怕很難吧,完美世界真的懂二次元的玩法嗎?所以米哈遊很聰明,友商也不笨,但他們選擇了掙錢最快的方式,也就要承受住遊戲生命可能會快餐化的結果。
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