大家好,我是名偵探15號。
S26的版本更新,不僅僅涉及到暴君與主宰的調整,也涉及到防禦塔、站場節奏以及新兵種,而和上賽季的控制邏輯最佳化類似,這賽季也對“擊退”這個控制效果進行了一次統一調整。
那麼今天,偵探就來對這一系列的調整,來一次簡潔明確的分析,幫助大家在新賽季的來臨之際,能夠更快的找到方向。
(體驗服版本,並不代表最終數值和設計)
原初試煉最佳化——加入發育經濟差因素
原初試煉是2021年年初推出的一個重要機制。
加入原初試煉機制後,擊敗、助攻、開龍、推塔,都會讓自己的人頭更加值錢。
這個機制是對之前連殺終結的一些補充,即遏制優勢方的滾雪球能力,優勢方超神的英雄如果不慎被殺,劣勢方會有更大的機會去奪回主動權。
在這次改版後,原初試煉加入了一個全新的因素——經濟差。
經濟差也會影響自己被擊殺帶來的價值,很明顯,經濟差拉的越大,反殺帶來的價值就會越高。(不過這個是根據係數來綜合評定的,公式會相當複雜)
由於10分鐘後,每3分鐘就會重新整理一條龍,因此遊戲整體是偏向順風方滾雪球的,如果不加以限制,順風方開起龍滾起雪球會非常的瘋狂,修改原初試煉也會對這一點進行一定的平衡。
自然經濟提高——更快達成六神裝
這一波調整主要是針對自然經濟的增長。
在對局開始的時候,每秒會給大家一些自然經濟加成,而這次跳過了2金幣/秒的階段,直接變成了3金幣/秒,並一直保持到遊戲結束。
這意味著,現在每分鐘,英雄們的總經濟都要比以前多300,這會讓大家合成六神裝的速度更快。
而在大家人人都有六神裝的時候,也就意味著遊戲來到了後期。
因此這波調整意味著——遊戲會更快進入到後期,整體節奏更快了。
原初試煉經濟調整——超鬼玩家的福音
對抗路玩家和打野玩家都會喜歡這一項調整。
尤其是打野玩家,前期如果連死三次以上,那麼前10分鐘都得成為隱身人了。
因為連死不僅會帶給對面人頭經濟,而且自己沒辦法吃到野區,等級一旦拉開就會更加打不過,從而導致更多次的連死,最終直接被舉報扣除信譽分。
賽季更新後,被擊殺的獎勵會開始降低,從第一次被擊殺之後就要開始衰減,衰減幅度從20變成到30。
(某呂布玩家被擊殺後興奮得大喊:沒關係呀!我不值錢呀!)
而原初試煉的金幣調整變多了,團隊獎勵也會有所增加。
這兩項調整都是減緩滾雪球的手段,反覆擊殺突破口的收益會大幅下降,而優勢方被擊殺後會返還更多的優勢給劣勢方,讓劣勢方得以喘息和反擊,也算是一個比較合理的設計。
弩車加入遊戲——新兵種新格局
弩的強度顯然是不如炮的,這波調整算是降低了前中期的進攻強度,同時把原有的炮車給放到了10分鐘後,算是減輕清線壓力,經驗和金幣一致。
主宰先鋒和超級兵推線更快,10分鐘開始兵線移速更快,這都是讓10分鐘後節奏加劇的手段,配合3分鐘一重新整理的遠古生物,不難理解,新賽季必然是一個節奏快如閃電,膀胱局大大減少的賽季。
另外4~10分鐘兵線的推塔速度比以前變得慢了,小兵打防禦塔傷害變低,而防禦塔打小兵傷害變高。
總而言之,這就是在前期減慢節奏,中後期加快節奏,在防止猝死局出現的同時也減少了膀胱局出現的機率。
擊退規則調整——關羽又快樂了
這一大段文案屬實是非常晦澀難懂的。但主要還是圍繞著“擊退”這種控制效果。
第一,有一部分的擊退技能,就很難只能對敵人造成強制位移,無法造成實際的控制效果。也就是說,敵人被控的時候,還是可以正常用技能的。
給大家舉個例子,劉備的身先士卒。
這個技能就是一個典型符合特徵的擊退技能,劉備是非常剋制牛魔的,因為劉備可以在牛魔開大的瞬間立刻用2技能,讓牛魔大招變得反向。
這一次更新後,擊退效果會擁有實際意義上的硬控效果,這對於很多控制(比如項羽的推)來說,其實都是好事。
而擊退的控制時間不僅具備強制位移,還有超過位移時間的控制效果,這意味著擊退的控制能力得到了很全面的加強調整。
第二,擊退的實際距離不受韌性影響,但是會被影響實際控制的時間,最少可減少到實際的位移時間。
也就是說,就算出了抵抗之靴,該被擊退到哪裡,也會被擊退到哪裡。
以前的版本抵抗之靴會減少擊退的位移距離,而這個版本直接就好起來了。
這波在我看來,是對關羽的一次加強,因為關羽的衝鋒、強化大招、強化2技能和強化1技能都是擊退效果,這一次關羽推的更起勁了,不愧是官方指定的頂級對抗路英雄。
等正式服更新後,偵探會把擊退效果變動帶來的英雄強度影響做一期更加細緻的分析,大家敬請期待!
好啦,本期的版本解析到這裡就結束啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。
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