對於新生代遊戲玩家而言,刀劍可能聽都沒聽過,但是在老一代遊戲玩家心中,刀劍是中國最好的格鬥網遊,沒有之一。
聊到刀劍,最早要追溯到2003年出品的單機遊戲,刀劍封魔錄,這是後來刀劍網遊的鼻祖。
很多人都會把刀
劍封魔錄與2002年出品的秦殤做對比,老玩家應該知道秦殤,曾經驚豔了一代人,被稱為黑馬級國產遊戲。
後來秦殤製作組的不少
人來到了畫素遊戲,所以刀劍封魔錄有不少秦殤的影子,但是刀劍它走出了自己的道路。
與以往的ARPG不同,刀劍封魔錄在傳統RPG的基礎上巧妙的融入了格鬥因素,玩家可以直接控制角色,打出非常華麗的連招和必殺與敵人進行格鬥,操作杆與打擊感很強。
由於刀劍封魔錄的優秀品質,在美國知名遊戲媒體連續三天位居榜首,當年和它一起出現在榜單上的,是暗黑2這種經典大作。
在刀劍封魔錄獲得成功之後,畫素遊戲一戰成名,但是由於單機遊戲在國內無法生存,畫素遊戲開始研發刀劍網路版,就是後來的刀劍OL,也叫刀劍英雄,後來由於自己缺乏遊戲運營能力,交由搜狐暢遊代理。
早期的刀劍OL,是一個點卡收費的遊戲,雖然遊戲的畫面表現力一般,但是遊戲平衡性非常非常好,很考驗玩家的操作水平與對連招的理解,裝備不是獲取勝利的唯一因素,因此受到廣大硬核玩家的好評。
交給搜狐暢遊之後,由於點卡收費盈利能力不行,搜狐暢遊直接改成了永久免費,破壞了很多原有的遊戲設定,自此玩家大量流失。
但是即便如此,由於這款遊戲死忠粉特別多,至今依然活著,屬於那種悶聲賺錢的遊戲。
我在2013至2015年在搜狐暢遊工作,與刀劍的運營部門有過接觸,那時候該遊戲年營收依然不俗,公司還拿出過一百萬獎金獎勵專案組,只是與同時代的天龍八部相比,刀劍就黯然失色了,在暢遊內部只能算是一個弟弟,沒什麼存在感。
與刀劍OL的境遇相比,刀劍2的命運,只能說更加坎坷。
畫素遊戲在經歷了尋仙的成功之後,開始發力投入巨資研發3D版刀劍,就是大家熟知的刀劍2。
作為遊戲媒體人,我是經歷過完整的刀劍2宣發與運營的,從一測就開始體驗刀劍2,一直體驗到陳坤代言後的不限號測試,說實話真的是一測不如一測。
刀劍2使用了當時非常先進的動作捕捉技術,遊戲動作、連招、拆招都非常硬核,被很多玩家稱為動作武俠的巔峰之作,只可惜生不逢時,當時在測試宣傳階段,與多款騰訊自研的遊戲撞車,獲取的宣傳資源並不多。雖然後來請到了陳坤代言,遊戲熱度達到了高潮。但是在騰訊的魔改騷操作之下,遊戲在公測後不斷地提高氪金力度,成為壓垮死忠粉的最後一根稻草。
現在刀劍2的玩家,可能跟刀劍1差不多,著實令人扼腕。
刀劍系列的成敗,其實就是資本裹挾遊戲人夢想的真實寫照。
現如今,國內的遊戲行業已經幾乎被巨頭徹底壟斷,連續多年在PC客戶端遊戲未有任何建樹,大家都在做短平快的手遊。
何以破局?