大家好,我是《黑色沙漠手遊》總製作人金昌旭。首先,感謝各位中國冒險家對我們的關注和支援,距離上次跟各位溝通交流已經過去了一段時間。在這期間裡我們一直都在積極準備遊戲測試的相關事宜,相信不久就能跟大家見面了,所以這次就讓我來跟各位中國冒險家們簡單說一下我們的規劃吧。
金大一議長及我們整個製作組對於《黑色沙漠手遊》在中國大陸的表現都抱有極高的期待。而且這次是“黑色沙漠”IP首次在中國市場投放,我們希望能有更多的玩家進行體驗。雖然在中國我們的知名度沒辦法和其他國民級遊戲比較,但我們還是想著重為玩家們展示黑色沙漠一直以來傳承的動作性和打擊感,以及Pearl Abyss 背後所展現的獨立研發能力。
這次進入大陸市場前我們經過了深思熟慮,並且做出了針對性的產品規劃。為了提供質量更好的遊戲,我們是透過中國大陸本地的發行商來收集冒險家們的各種反饋意見。根據收集到的意見,我們發現遊戲的本地化工作十分重要,所以我們將從三個方向進行修改。UI/UX部分將作為優先改善的目標;其次,我們還會補充教學引導內容,讓玩家順利適應遊戲;最後,我們會改善最佳化主線和任務的流程,修改收益順序,增添遊戲內容種類,來提高玩家在遊戲中獲得的成就感。
其實我們原本非常期待黑色沙漠手遊可以在新年來臨之前上線,但為了可以用完成度高的版本與中國玩家見面,我們只能將上線日期調至明年,對此我們也深感可惜,希望各位冒險家們理解。雖然目前還沒辦法讓各位冒險家們盡情遊戲,但後續一旦有測試訊息,我們會盡快透過本地發行商進行公告,還請各位予以關注!希望不久之後就能與冒險家們在黑沙的世界中相遇。
我知道這樣的修改與推遲,會讓不少臺服玩家很擔心,擔心差異過大或者被改的面目全非。我們非常理解這部分玩家的憂慮,但我們不希望拿其他地區有問題的版本直接上線。經驗告訴我們,即使是同一款遊戲,也需要針對不同地區做出調整。在這裡,我想請各位冒險家放心,憑著研發組的認真負責與敬業精神,一切改動都是為了更好的遊戲體驗,所以請各位給予我們更多的鼓勵與支援吧!
在即將來臨的2022新的一年,我們希望跟各位冒險家約定,我們會用一個嶄新的黑色沙漠手遊中國版本跟大家見面,我們會在今年年末和明年年初緊鑼密鼓的進行研發。也祝大家新年快樂。