說起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應當是開發了《最後的生還者》《神秘海域》系列的頑皮狗工作室,或者是開發了《戰神》系列的聖莫尼卡工作室,而本文所要介紹的遊戲來自於索尼旗下的Guerrilla Games工作室。
該工作室之間做的最出名的遊戲當屬《殺戮地帶》,而在2011到2017年期間,該工作室放棄了熟悉的FPS領域,轉而研發出了開放世界RPG遊戲《地平線:零之曙光》,在本作中玩家開啟一段傳奇冒險之旅,揭開致命機器統治世界的神秘面紗。
一、機械廢土的世界背景
後啟示錄時代就是聖經《啟示錄》中的預言發生以後的時代,也就是世界末日之後。但我們現在討論的後啟示錄不僅僅只是《聖經》故事中的那個篇章,而是一種人類在經歷了某種大範圍、全球性的災難後,原有政府機構與社會秩序全面崩潰,人類陷入無政府約束的時代。比起那虛無縹緲的神明,和不知何時才會到來的審判日,人們更願意相信,世界毀滅的原因會是無數顆遮天蔽日的、向上無限攀升的核彈。
本篇我們所要談論的《地平線:零之曙光》,則是採取了“機械智慧覺醒”的世界觀設定,舊文明已經淪落,人類稀少,人們崇拜機械神明,一片蠻荒。有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時代人類滅亡的真正原因,她開啟了自己的冒險,這個世界遍佈的巨大的智慧機械獸,舊日人類的科技遺蹟被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實現一場即將重演的人類滅亡計劃。
在機械廢土的世界中,最吸引人的部分應當是遍佈在整個世界中的26種不同的機械獸。這些機械獸有著真實的動物習性。 牙口獸——一種巨大的機械短吻鱷——會用尾巴橫掃,從嘴裡噴出冰塊,而長得像老虎的破壞者則會用速度驚人的鐳射光攻擊玩家,並且對玩家進行衝撞攻擊。躲避他們的攻擊需要不斷使用翻滾技能移動,同時使用快速製造系統製造特殊彈藥來解決他們。
二、頂級的畫面與音效表現
強悍的技術力可以說是索尼的象徵之一。在這款遊戲中的運用,首先玩家最能感受到的是“景色太美了”——極為還原場景和氛圍的全真開放世界。從景深效果到物品細節,從早到晚的時差與晴雨天氣變幻帶來的氛圍和動態視覺都特別明顯,整個世界彷彿被渲染得栩栩如生。
而強大的技術力更是被用在了打造遊戲中不同區塊的視覺特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺蹟,都是極有視覺特色的場景。你可能會忘記在遊戲中做過哪些任務,但你絕不會忘記《零之曙光》中那種遠眺場景帶來的張力,甚至很久之後,你依然會記得在《零之曙光》裡有一種遊蕩的高腳長頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚歎不已。
除了視覺外,音效與配樂自然是不用說,為了適配嚴謹的劇情和場景,遊戲的音樂張弛有度,宏大的場景適配恢弘的旋律,細微的表演又給予細膩柔和的音調。視覺與音效的展現構成這個遊戲的核心優勢之一。
三、新奇的戰鬥體驗
雖然是RPG遊戲,但玩家操控的埃洛伊主要的戰鬥方式是弓箭。在曾經的PS獨佔解開後,開發商專門為PC版本優化了戰鬥邏輯。這為本就深度探索了弓箭戰鬥系統的遊戲錦上添花,讓大地圖探索的戰鬥體驗成了不可與開放世界分割的核心體驗。
遊戲的基本戰鬥深度挖掘體現在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰鬥的部署與策略,真正利用開放世界的優勢。“超控”則是遊戲世界觀賦予的特色系統,相當於控制敵人,這進一步豐富了戰鬥的玩法。
所有這些在一個更強的系統“全息眼鏡”引入之後讓玩家獲得了十分新奇的戰鬥體驗,彷彿以前我們認為是作弊的透視、追蹤成了理所當然。雖然眼鏡的設定起初略顯王道,但後來隨著戰鬥難度增加才發現這是一個相當實用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過程。