「幻塔」已經公測一週了。
同為二次元題材開放世界手遊,「幻塔」總是難免被拿來與同賽道的「原神」做對比。
相信不少人也是抱著一種“能不能幹翻原神”的好奇心來玩的這款遊戲。
很巧,我也是。
但令人意外的是,作為一個玩網遊不多的單機黨,「幻塔」最吸引我的並不是如「原神」那樣的沉浸式開放世界探索,也不是千篇一律的養老婆玩法,而是被很多人忽視掉的社交元素。
沒錯,和「原神」強烈的單機屬性不同,「幻塔」本質上其實是一款偏重協作的MMORPG,這也是看似競品的二者之間最大的區別。
世界很大,但你不是一個人
玩過開放世界的朋友或多或少都有這樣的體會:世界很大,NPC很多,但我(玩家)很孤獨。
這並不是開放世界的弊病,只能說是一種特性吧,畢竟還是有很多玩家喜歡這種安靜的沉浸感。
但不可否認的是,在廣袤世界裡和隊友並肩作戰,也是許多單機玩家夢寐以求的事。
所以諸如「給他愛」、「荒野大鏢客」這樣的開放世界遊戲才會在單機基礎之上推出支援好友聯機的線上模式,不僅增加遊戲樂趣還能延長遊戲壽命。
「原神」本質上也是這樣的單機探索+合作任務的模式。
因此它們不會像傳統MMO那樣,可以在地圖上隨時偶遇其他玩家,然後發生點故事……
但「幻塔」可以。這也是抱持著“玩另一款「原神」遊戲”心態的我,在遊玩「幻塔」時遭遇的第一個衝擊——我居然能在一款養老婆的二次元遊戲裡看到真人玩家!?
不能怪我大驚小怪,畢竟在MMO沒落、二次元卡牌遊戲盛行的當下,再加上「原神」的先入為主,我確實以為「幻塔」依舊是一款弱社交開放世界抽卡手遊。
「幻塔」官網放出的各種二次元卡牌角色,很容易讓人忽略它是一款MMORPG
然而事實是,「幻塔」雖然也抽卡,但抽出的角色卻僅是武器(擬人)。
玩家在遊戲中依舊需要創造自己的個人形象,也就是MMORPG常見的捏臉,而不是像「原神」那樣只需選擇一個男女性別。
本質上,「幻塔」就是一款類似「魔獸世界」的MMORPG,只不過遊戲世界更加開放自由,題材風格上也變成了時下流行的科幻+二次元。
官方甚至還同時推出了PC端(模擬器),無論畫質還是操作手感都有了顯著提高,玩起來和PC端網遊幾乎沒有區別。
而對於習慣了弱社交抽卡手遊的玩家來說,「幻塔」或許剛開始有點讓人無所適從,但也確實給人帶來了一種久違的社交新鮮感。
組隊交友,享受PK樂趣
除了與真人玩家在遊戲世界裡的擦肩而過外,「幻塔」的副本也儘量在引導玩家進行真人組隊。
這在一定程度上會勸退社恐玩家……
但好在遊戲並沒有強制組隊,玩家依舊可以選擇單刷,只是效率遠遠比不上前者而已。
當然,為了更全面的體驗「幻塔」,我也去嘗試了一下與陌生人組隊。
結果發現組隊做任務的玩家大多都是沉默的刷子,推完本之後就“江湖再見,不問西東”了,儼然有一種“互為工具人”的感覺。
……挺好。
不過當我和好友一起組隊打本後,這種社交的快樂才真正凸顯出來——跟死黨一起協作完成任務的成就感,是傻乎乎的AI完全不能比擬的。
在「幻塔」偌大的開放世界裡,地圖各處都散落著隱藏獎勵的可探索點,只要玩家靠近就會有提示。而有些探索點只有多人協作才能完成探索。
還有一些精英怪,單刷難度略高。這時候就不要講武德了,組隊圍毆才是正解。
甚至還有強力的世界BOSS,常常需要十幾個玩家合力才能擊敗它。
當然,隨之掉落的獎勵也相當豐厚,甚至有機率爆出SSR武器。
這些都是「幻塔」在無形中設計的社交引導,鼓勵玩家組隊交友,體驗MMORPG的樂趣所在。
而除了這些之外,「幻塔」的PVP玩法也在一定程度上展現了遊戲的社交屬性,雖然目前僅開設了單人PK模式。
按道理來說,有競技的地方往往也會有嘴臭。
但或許是遊戲才公測沒多久,大部分玩家比起勝負欲更多的還是好奇,所以目前PVP的整體氛圍還是非常和諧友好的。有時候還能遇見幾個話癆老哥,無論輸贏都會拉著你吐槽兩句。
什麼“哎呀原來這就是PVP啊懂了懂了”、“手機玩動作類遊戲真是艹了”、“你是PC版啊,難怪我輸得這麼慘
”……哈哈哈,說實話還挺有趣的(甚至加了幾個好友)。
而在世界聊天視窗,大家也多以提問解答、互幫互助為主,雖然偶爾也有話題聊歪的時候,但大部分情況下都是一派和諧。
當然,這種良好的玩家氛圍僅針對當下,未來如何暫未可知,畢竟「幻塔」除了組隊刷本PVP外,還推出了公會系統。
如果以後開設了公會戰,那好傢伙……
較為輕鬆的公會玩法
「幻塔」是一款可以單刷的網遊,但它玩法裡暗含的社交引導還是會讓人覺得這是一款重社交遊戲。
然而讓人有些意外的是,「幻塔」在公會系統上居然走得是極簡派。
除了日常的公會募捐,資金募集外,每週只需完成4個公會任務即可,可以說是相當輕度了。
考慮到「幻塔」的主要受眾群體仍是二次元手遊使用者(並且很多還是原神玩家),目前的公會玩法完全可以滿足大部分使用者的社交需求。
至少從這一週的遊玩體驗來看,「幻塔」的公會系統還是蠻輕鬆的,不會讓人有“上班”的感覺。
但還是那句話,畢竟「幻塔」才剛剛公測,許多玩法和細節都有著肉眼可見的粗糙,比如最直觀的建模、戰鬥等。
而涉及到包括公會在內的諸多玩法,相信以MMO起家的完美世界也並不會點到為止,在之後的更新中很有可能加入新的玩法,比如公會戰什麼的……
想想就肝疼。
只能說,目前的「幻塔」確實是一款把MMO與單機玩法平衡得比較好的遊戲,玩家氛圍也處於一個既熱鬧又和諧的狀態,即使是社恐玩家也不會有太大壓力。
尤其是對於白嫖黨來說,遊戲的開放世界探索機制做得相當友好,很多資源(包括角色)都可以直接透過“撿垃圾”獲取,簡直爽歪歪。
然而,“最高階的獵人往往以獵物的形式出現”,雖然「幻塔」在很多方面都展現出了極為良心的一面,但說到底它依舊是個有極強氪金潛質的遊戲。
這不,公測僅一週的「幻塔」就迫不及待的推出了角色限定卡池,並且還針對該角色提出了新的氪金套路——赤核(抽卡道具)。
而在此之前,遊戲裡僅有黑核和金核兩種抽卡道具。
讓不少玩家在官微底下大罵官方吃相難看,才剛開服就圖窮匕見。
當然,以上這些也僅是首周試玩後的感受和猜想,畢竟未來的事誰又說的準呢?
寫在最後
總的來說,「幻塔」雖然有很多欠打磨的地方,但綜合來看絕對稱得上國產手遊佳作。
尤其是在二次元美少女手遊普遍缺少社交的情況下,「幻塔」的優勢還是比較明顯的,並且也很容易吸納一部分喜歡社交的「原神」玩家。
畢竟,不管是什麼時代什麼平臺,都一定有人永遠熱愛著MMORPG。
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