小雞今天先問大家一個問題,在玩任意一款遊戲之時,大家開始之時是習慣於選擇簡單來開局還是透過普通來探探水,亦或是直接困難開局的大佬打法,大家是如何做出選擇的,相信大部分玩家應該和小雞類似,都是簡單開局後續再嘗試來挑戰更高難度。
而在魔獸RPG地圖中,我們往往無法隨心所控,更多是要看作者對於新手的友好程度,但也有部分地圖的宗旨就是海扁小朋友,不知大家還有印象沒有,這就是當初的那張斬魔登仙,小雞可是印象非常深刻。
還記得當時過個難一都花費了好久,總算熬過之後後續的高難度中也是欲仙欲死,但別說這樣的設定還真讓人上頭,小雞自己印象中當初也是玩這張地圖玩了好久。
而最近在測試服中閒逛之時,驚訝的發現這張地圖的續作已經在測試之中了,估摸著不久之後就會和大家見面了,小雞想起了先前的那份陰影,小心翼翼的嘗試了一下,只能說還是這個味道,把海扁小朋友發揮到了極致。
更離譜的是,這次在《斬魔登仙2》中我們居然已經到了需要依靠寵物的程度,今天咱不聊具體的地圖內容,先來看看這到底是怎麼回事,這張地圖上線之後我們還能不能快樂的遊戲。
此次的續作之中,題材依舊延續著仙魔的內容,並且還是咱們非常熟悉的西遊內容,各類挑戰基本也是根據原作來設定,玩家使用的英雄也主要是西遊之中的各路仙魔。
而本次的續作,經小雞自己在測試服中的體驗,總結了一下,主要難度出自隨機性這一點上,說到隨機性大家一定會認為是十殿那樣裝備的隨機性吧,但這張地圖可不是這樣。
前段時間非常火熱的一張防守地圖天地共主,大家還有印象沒有,天地共主之中各種電梯血的刺激還歷歷在目吧,而《斬魔登仙2》的隨機性便與此相仿,但又不是完全一致。
《斬魔登仙2》中英雄只擁有2個技能,還是根據等級解鎖,這就造成前期我們非常依賴於技能提供的輸出,說到這大家應該多少能明白了吧,這張地圖的隨機性便是出自於英雄技能的機率。
小雞自己在試驗過程中,很多次都是明明血量較於挑戰的boss是優勢,但打著打著就被打死了給我看的一臉懵逼,這可比電梯血更漲血壓,隨時隨地原地暴斃。
不過後面小雞發現了寵物原來自帶有技能,便也可以理解作者的大體用意,便也釋懷了,以前也不是沒有過此打法的地圖,但有一說一成績都較為一般,究其原因還是光設定了技能機率的打法,而沒有給到玩家額外的輔助。
不過在此次的續作中,作者找到了破局的關鍵,既然技能機率很難把握,那我們就用寵物來給玩家增加額外的助力。
寵物都擁有著三種額外的輔助技能,每個技能所能提供的助力方向也是有所不同,至於之後獲得不同的寵物會否給技能帶來變化,這還得地圖上線之後才能知曉,不過有了這一發現之後,確實後續遊戲的進行更為輕鬆了。
別看只是這一小小的加持,但卻影響了整體的遊戲走勢,也影響到玩家的打法,今天主要還是想要讓玩家們有個準備,曾經血虐你們的這張地圖它又回來了,這次我們不打無準備的仗,提前瞭解好這些內容,一舉翻身做主人~