開放世界遊戲已然成了現在的主流遊戲玩法之一,很多玩家都被那廣袤的地圖和超高自由度的玩法深深吸引。不過一些開放世界遊戲重探索、輕戰鬥的設計,也受到了不少玩家的吐槽。為此,不少開放世界新作開始注重戰鬥上的體驗,就比如前不久公測的開放世界新遊《幻塔》,其出色的戰鬥設計就受到了不少玩家的好評。
在剛進入《幻塔》的時候,你會發現只有捏臉,沒有職業選擇。因為這款手遊打造了無職業的玩法,遊戲中我們不必再受到固定職業的束縛。透過切換不同型別的武器,就能夠擁有不同的攻擊方式。從輔助到輸出,從冷兵器到熱武器,從遠端攻擊到近戰攻擊,這些都可以透過武器的切換來完成。而且遊戲中支援3武器連攜,戰鬥中可以隨時隨地自由切換,也就是說只要操作足夠好,我們一個人就是一支隊伍。
雖然是3把武器連攜,但是《幻塔》的操作並不繁瑣。除了必要的閃避以及武器切換按鍵之外,每一把武器只有一個專屬的技能按鍵,剩下的都可以依靠普攻配合方向或者跳躍按鍵打出。比如雙手刀武器,只需要跳躍+長按普攻鍵,就可以打出旋轉利刃;而長槍武器,普攻之後再長按普攻,就可以觸發亂舞狂槍。這樣的設計,頗有一種“搓招”的感覺,操作感拉滿。
除了這些之外,《幻塔》的戰鬥系統還擁有空中連擊、子彈時間等設定,甚至在一些BOSS戰中,還有非常炫酷的QTE玩法。比如遺蹟A-01中的BOSS鬣狗幫機甲,當我們對其破甲之後,它就會陷入短暫的眩暈狀態,此時我們就可以觸發QTE,騎乘到這個機甲BOSS的身上對其進行輸出,還是非常炫酷的。
其實上面提到的也是《幻塔》戰鬥玩法的一部分,遊戲中的戰鬥系統非常豐富,而且不同的功能相互搭配之後又能夠衍生出新的打法套路。對於很多操作流玩家來說,《幻塔》中不僅可以秀出自己的操作,而且還可自由搭配出自己專屬的打法流派。而且值得一提的是,雖然動作玩法豐富,但是上手門檻並不高,所以無論是你是操作流還是無腦流,都可以在《幻塔》中感受到讓人腎上腺素飆升的動作體驗。