說起電腦遊戲,真的就是我們這一代人的童年,網咖時代的俠盜獵車手,孤膽槍手,都算是我的年少時的射擊遊戲基礎啟蒙。當然,從定義上來說它們都跟傳統的競技對戰FPS相去甚遠,但卻是我在那時候消磨時間,練習滑鼠定位和瞄準的最初歲月。後來穿越火線、逆戰等真正的FPS遊戲出現,我卻作為一個貧窮的中學生買不起想要的道具最後退坑。算是這麼多年都沒有正經練過槍,守望先鋒應該是我第一個投入心血,認真練習並且渴望變強的FPS類遊戲了。
在剛接觸這個遊戲的漫長時光裡,我都不敢選擇輸出位,DJ、D.Va是我當時最喜歡的兩個英雄,因為這兩個英雄能夠很容易給我這種FPS不行的菜鳥帶來成就感,雖然當時剛公測大家都是菜鳥。當時主要玩DJ就是因為看了一個知名UP主的滑牆教學,那時還是遊戲出來沒多久,他就做了一個不沾地逛遍所有地圖的影片,讓我每天都笨拙地開始練習,每把快速的目標就是能蹭牆、左右橫跳最後飛到對面後排臉上去;D.Va那時還是一個矩陣時間超長的怪物,即使我的意識沒有那麼好,不知道矩陣可以塞對面嘴和籠罩隊友,但是也歸功於對面也很菜,總是正面丟大招,所以我的D.Va基本每把都可以吸一個阿貢或者龍,這兩個英雄真的支撐起了我的新手期。
但是畢竟玩的是FPS啊,槍法不準就不可能變強,於是從76開始,我慢慢摸到了黑百合的邊。那時候練操作都是直接學最帥的,也還不知道有aimhero這種東西,所以每把黑百合就追求能用飛天狙殺一個人。那時候每天腦子裡就記得CF裡面有甩槍、甩狙的概念,我沒有系統地看影片學,反正直到就是開槍前最後一瞬間大幅移動滑鼠,於是每天就在快速裡拿黑百合這麼練,說真的,基本打不到頭,打身體也就四十命中率,但還是那句話,那時候大家都菜,雖然我這個表現,但是至少在一局裡躺贏還是足夠了。至於半藏這種有下墜又沒有倍鏡的,我真的還是不敢碰。
直到我玩路霸被半藏的散加一箭瞬秒之後,我才發現這個英雄的誇張之處,也就是說我只要跳起來往對面腳下丟散,至少我玩個輸出位的輸出低保是肯定有了的。平常的話跟著T後面往前盲射都行,射中不錯,爆頭血賺,沒中也不虧,反正大家對半藏的容忍度都很高,偶爾哥們兒用阿貢控住人然後在語音裡狂喊我丟大,最多一次竟然把六個人全大死了,那也是我入坑第一年裡唯一的一次六殺。
後來有一段時間沒玩吧,玩別的遊戲去了。再回來的時候很多英雄都變了,成了一些嶄新的模樣,所以更多地我開始關注起了守望先鋒的世界觀和背景設定。才發現這個我一直喜歡的遊戲背後,原來有著這麼宏偉的守望先鋒宇宙,而那些很久沒有上手的英雄,也煥發出了人性的光彩。或許曾經的我對於這些英雄的態度是被吸引,但在深入瞭解之後,我找尋出了那些自己喜歡,自己愛的英雄。會一直陪伴著這個遊戲走下去的吧,不止為這個宏大的世界裡偉大的英雄們,也為了自己的初心。