前文提到,ERA平臺雖使得遊戲可以同時載入多個MOD,但卻受到了兩個限制,一是語言提供的資源不夠,無法完成複雜的指令碼設計,二是MOD資料夾大小總和不能超過30M,這導致許多設計無法實現,許多資源無法使用,限制了ERA平臺的發展。
這樣的情況在ERA平臺搭建初期,各類設計尚不豐富,也沒有多種MOD同時使用的需求,問題尚不明顯。但這種狀況卻持續了十餘年,隨著一個個包含創作者新意的MOD問世,越來越多的玩家希望能儘可能地使各種MOD能夠並存,而創作者們也希望能在他們的作品中實現更多的創新和功能,但卻始終被上面所說的兩個問題所限制。直到2017年,在一位對記憶體有些研究的朋友指點下,對追隨神蹟的某個記憶體檔案做了修改,徹底解除了30M這個封鎖了ERA平臺接近十年的枷鎖,隨之而來的還有構建指令碼所用ERM語言的升級,使得創作者可用的資源擴充了接近十倍。
在ERA平臺剛被搭建出來的初期,創作者們受到新平臺的激勵,創作出了許多十分優秀的作品。這些作品大致可以分為如下三類:一是介面替換MOD,也就是將遊戲介面和生物模型做了整體替換,給玩家一種全新的視覺體驗,如混沌進階、暗夜呢喃便是這類作品的佼佼者,混沌進階更是沿用於如今的許多MOD中;第二類是地圖MOD,創作者將精心設計的地圖與實現特定功能所需的指令碼封裝於內,筆者較為熟悉的如仙劍別傳、精靈的光復、巫妖王傳奇等都是上品佳作;第三類是功能型MOD,用以實現一些創作者設計的追隨神蹟中沒有的特別功能,如生物融合、英雄轉生、英雄轉職、寶物效果調整或增強等等。
但過了幾年,由於始終無法突破限制,創作者的熱情逐漸冷淡,國內大約有五年時間都很少有新的作品出現,這五年間,唯一亮眼的作品,應該是由CANARY(網名)操刀的封魔。但嚴格意義上來說,封魔並不能算是一個新作品,它是對已經問世數年的另一個作品——《封神》的魔改,也正是因此才命名為封魔。當然,這裡並不是否定作者的工作,畢竟作者幾乎對前作做了全方位的修改與調整,還加入了一些自己的新設計,付出的心血與創造並無二致。但一枝獨秀與初期的百花齊放對比而言,未免有些淒涼。
然而就在前些年,上面提到的兩個枷鎖相繼被去除,ERA平臺再次迎來了新生,這兩年,創作者們的激情再次被點燃,國內外相繼湧現了許多新意十足的大型MOD,國內的如賢知有您主創的《魔力覺醒》,功能型《四神使》;國外的如目前一直在更新的《進階職業》、《三階升級》等等,這些MOD使得追隨神蹟又有了翻天覆地的新變化,其餘種種這裡不一一列舉,但確實為追隨神蹟這個原本就十分驚豔的續作又打開了一片新天地。前面提及的這些MOD,筆者雖無創作才華,但卻參與了它們的評測,而有幸見證了ERA平臺的再次革命,也是對熱衷於這款遊戲的筆者的最大獎賞!