《部落與彎刀》在正式版本更新了大量的內容,不光新玩家對各種技能不瞭解,連許多老玩家也是一知半解。本期文章我們將針對法師進行講解。
開局的9名角色中有兩位心靈巫師(只有他倆是純法師,個別角色也可以學習許多強力的法師技能),男巫師開局比較簡單,女巫雖然開局多3個技能點,但開局自身輸出很低,沒有同伴的幫忙幾乎很難打過各種副本。選擇其中一位後,就可以開始體驗魔法的快感了。
自身選擇了法師,隊伍在輸出方面肯定是有保障的(前期靠戰士),在陣容的選擇上以肉盾、控制與奶媽為主,這樣我們就可以安心的在後面放技能了。
想要培養一位強力的法師,我們一定要多去刷智慧結晶,甚至不惜大量金錢去主城購買。只有足夠的技能點才能綻放出法師最大的威能。
法師除了本身的心靈巫術外,在遊戲中還有其他的6系魔法可學,下面就來逐一介紹這6系魔法。
火巫術
火巫術有兩個被動技能,第一個巫術精通除了鍊金外,其他五系都有,都是加巫術攻擊力的,每級增加50點,這裡都需要點滿。火系是3級,其他系2級,之後都不會介紹這項被動了。
第二個被動很是強力,免疫燃燒的同時受到遠端傷害降低50%,每次受到近戰攻擊時為攻擊者疊加1層燃燒效果。就1點技能點,但是效果非常好用,無論是單挑還是團隊亦或是軍團戰鬥,減傷都是非常好用的(這遊戲中減傷是非常珍貴的屬性)。
其他三個主動技能中,推薦點1級低階的火球,技能不需要攜帶,只是為解鎖第二個技能——火舌圖騰。這是一個非常好用的單挑技能,滿級圖騰繼承釋放者100%的攻擊與生命,自身傷害不俗的同時還能吸引仇恨來提主角抗傷害。
第三級的AOE不建議點,其他繫有更加強力的AOE技能。
雷巫術
雷系巫術的主動技能整體都不太好用,能用的也就一個雷光,高額單體的輸出技能,有著很高的巫術攻擊加成。不過,不是很必要,只是一個單體傷害而已,位置有空餘,技能點多可以去點。
雷巫術的強力主要體現在第二個被動技能上。靜態盾:感電免疫,受到所有傷害降低25%,每次受到近戰攻擊時為攻擊者施加一層感電。
這個技能配合火巫術的烈焰護罩極大增強了法師的生存空間,也大大加強了單挑和團戰的生存能力。
冰巫術
冰巫術的被動沒有前兩種巫術那麼強力,但寒霜免疫也尚可,推薦技能點富餘的玩家點上一級,指定是不虧的。
冰巫術的強力都在主動的三級大招上,大範圍的多次AOE傷害,群戰時尤為好用(灰雪成為T1角色的核心吧,個人覺得),點滿後群傷很高,配合隊伍中的控制技能或自身控制技能效果極佳。
光巫術
光巫術技能效果一般,有回血有傷害有控制,技能設計的是很平衡,但沒有特別突出的。被動的盾也是防近戰的,如果技能點多可以給一點被動,其他技能並不建議升級。
如果自己的陣容沒有回血的輔助角色,那把回血技能點滿也是可以的,點不點都看自身的需求和陣容的搭配(隊友的回血技能不受控制,自身釋放會更加合理)。不過,後期團戰有治療隊伍的情況下就不太需要這個技能了。
暗影巫術
暗影巫術的被動著實有些一般,點與不點看個人喜好。
暗影巫術的主動技能算是法師單挑的神級技能,每個主動技能都需要點滿,點滿後單挑基本無敵(小無敵)。
大招魂滅在團戰的效果最佳,不過單挑也有著鉅額傷害,有著法師單體技能中的最高加成。強兩個小技能都是給目標施加debuff的,一個單體一個小範圍,都命中目標後可以使目標接下來的8秒內收到的傷害提升120%,配合大招秒人輕輕鬆鬆。
點了暗影巫術的,建議武器選擇“暗影巫術的連環閃電巫杖”,被動效果加暗影毒爆的技能等級,自身也是20級的橙色裝備,給的巫術攻擊力也很高。
鍊金
鍊金的被動有3級,提升自身的生命恢復與氣力(藍量)恢復的,加的還是蠻可觀的。心靈巫師自身的恢復氣力被動基礎只有1/秒,每級提升1,3級點滿每秒才恢復4氣力。鍊金藥劑每秒18的生命和9點氣力,效果比心靈的被動強多了。
鍊金的主動中最後一層的效果很好,提升小範圍友軍的移動速度、傷害和體型,在攻城時往往能起到奇效。其他主動技能效果都一般,燃燒瓶到是可以配合火系技能打一打輸出,不過法師是不缺輸出的,點出來佔技能格子。
這6種魔法在遊戲中都可以學到,按上述點滿後無論是群戰還是單挑都非常的優秀。與無腦的戰士相比,法師更偏向後期,後期只要站位合理不光輸出爆炸,更是集控制與坦度為一體,如果再利用射程的優勢,那法師的強度要高於其他職業不少的(有些無賴玩法暫時不提)。
這套加點可以先點火與雷的被動,再點3級暗影基礎單體技能,而後補出冰系群攻與火系的技能,其他巫術加攻擊的被動和鍊金的技能都可以放在最後。先考慮生存,再去考慮輸出,大自然的生存之道在遊戲中完美適用。
法師還有心靈巫術沒有介紹,心靈巫術有著可怕的控制與強力的自保手段,不過傷害上面差了一截,推薦隱身、減技能cd與蠱惑那一系列技能,這些技能和上訴技能結合有些超出技能欄了,大家可以根據自身需求合理搭配。