貂蟬,在2015年正式服上線,經過這麼久的磨合,許多玩家對貂蟬的熟練度和理解也非常深了。在對局中可以粘人,給自家C位創造輸出機會,也可以走爆發流,給對面十足的壓力。
如此強力的英雄,在高分局或者比賽中應該是非辦必選的,卻為何沒有一點熱度?
總體來說,S25賽季最大的特色的野核版本,一切都會以打野的發育為重心。所以在高分局或者比賽中,大多數打野都會有意無意在中路蹭經驗,這對需要發育的貂蟬來說是非常大的打擊。
其次就是貂蟬在中路基本上沒有任何威脅統治力,不僅沒有控制而且線上權上也不能站到一點點的優勢,簡直就是一個“寶寶”。除了打野,中路對整局的輸贏有著關鍵的作用,中路有優勢可以幫助打野入侵別人野區擴大經濟差距,也能夠支援邊線幫助隊友取得優勢。這就導致了貂蟬的作用比工具人甚至都要差。
一個具有威脅力的貂蟬中核,必定就是需要打野或者輔助在前期為她服務的,高分段甚至KPL當然是最不願意看到這樣的事。
低分段上分推薦
安琪拉
銘文推薦:10夢魘、10心眼、10狩獵
安琪拉前期能夠快速地清線,爭取更多的時間給隊友創造優勢,在後期也可以依靠自己射程的優勢在安全的地方打出最大化的傷害。
重要的一點,安琪拉不怕蹭線的隊友,完全能趕在隊友來之前吃完一波兵。
嬴政
銘文推薦:9夢魘、1紅月、10心眼、10狩獵
嬴政清線能力雖然比較一般,但是轉線支援的能力卻是很強。在路人局和比賽不同,所有團戰都是有隨機的,說不定什麼地方什麼時間就會爆發小型或者中型的團戰。嬴政的快速支援能力會創造出多打少的局面,幫助隊友取得勝利。
總之,王者榮耀不管能不能及時和隊友取得有效的溝通,它作為競技遊戲的本質是不會變的。所以重要的還是根據陣容選擇合適的英雄。貂蟬的玩家高手或許在前期可以輕鬆的建立優勢,但如果拖到了大後期,人人都神裝的情況下,個人優勢就沒有,還是得看團隊的配合。