作者:stormcauser
首先我非常理解削減三覺演出時間的邏輯,通常來說全職的三覺的演出多數是7-9秒
在演出的這段時間裡,什麼也不能做,按下三覺技能鍵即可馬上無敵,AFK看著他出動畫出傷害
那麼部分依靠短CD技能,至少三覺持續時間裡無法避免該技能CD空轉的職業肯定會有輸出損失
減少三覺演出時間,把它往一二覺的精簡演出方向靠攏只能說是個簡單粗暴的方法。
姑且不論部分職業的三覺演出有違和感,和職業定位矛盾等各種小毛病,單純地減少演出時間也會有人不滿,畢竟也有玩家是看覺醒帥不帥來挑職業的。
比如說劍影三覺和幻鬼的連攜攻擊,概念和動畫很酷,但也有人不喜歡它冗長的演出
異端審判官三覺的點繪也很精緻
四姨的三覺演出也有不少人高呼直擊XP
看覺醒演出選職業的玩家應該也不在少數,而且這些人大機率會反對三覺演出的改進方法。
假設三覺的變動是為了解決上面提到的演出過長CD空轉,那麼一二覺同樣也可能會受到類似待遇。
我只能祈禱在做出變動之後,各職業的覺醒技還能保留那麼一點職業的設計理念,否則只會變成千篇一律的輸出機器,覺醒技能徹底淪落為超長CD的無色技。
這裡我就要提倡追加一個新功能了:簡略發動,而且現成就有一個可以參考的例子,次元的2覺。
只要在三覺發動時按下跳躍鍵,技能即可以縮略版發動,不按時就是完整演出
對於次元來說,有玩家抱怨二覺演出過長,也有玩家抱怨簡略版看不到公主抱
所以不如追加個機能直接交給玩家選擇,想看完整版的就看,不想看的就按C跳過
總結
1. 在遊戲設定中追加覺醒插圖/動畫開關
直接交給玩家選擇覺醒演出是插畫還是動畫演出,或者全關掉
2. 追加【精簡覺醒】機制
想看完整覺醒的可以當不存在,想快速發動的就透過追加操作來縮短演出時間
同樣也是交給玩家根據情況自由選擇