CyBall怎麼玩?
今天為大家解析一款體育主題遊戲 — CyBall(YGG投Z)
Cyball
一、簡介
二、團隊
三、遊戲背景
四、熱度分析
五、遊戲玩法
- NFT屬性
- 玩法模式
- 休閒賽
- 聯賽
- 錦標賽
- 訓練賽
六、經濟模型
七、路線圖
八、總結
九、風險評估
一、簡介
Cyball(加密足球)是一款在BSC鏈上,以足球為主題的“play-to-earn”體育類遊
戲,使用者可以在其中收集、交易、指導並最終透過遊戲賺取收益,同時在各CyBall
的體育場中使用CyBloc(NFT)相互對抗;
CyBall 遊戲將策略、模擬具有競爭力的回合制足球紙牌遊戲,玩家可以在其中競爭看誰能進球最多。
玩家可以訓練他們的CyBlocs(NFT) 以在具有不同獎勵水平的各種遊戲模式中競爭,在未來的擴充套件中,目標是讓玩家在 CyBall的世界中更多地獲得收益。
二、團隊
- Aaron Yee - 聯合創始人
Aaron,前 Aminoca 產品經理,在遊戲開發方面擁有 10 多年的經驗,從概念化到市場釋出。他最初是迪斯尼《冰雪奇緣》的遊戲設計師。然後在 Animoca Brands 從事移動出版工作,負責採購遊戲並將其與流行 IP 合併。
在軟銀短暫工作後,他現在又回到了遊戲行業,目前參與了多個加密遊戲專案。
- Long Vuong - 聯合創始顧問
TomoChain 的 CEO 兼創始人 Long 為 CyBall 帶來了大量的區塊鏈技術知識。作為區塊鏈大師和經濟學專家,在全球為多個區塊鏈專案提供諮詢,並透過開發實用產品為肯定這一技術價值做出了貢獻。目前,在TomoChain,正在引領產品和生態系統戰略,其產品包括TomoMaster、治理Dapp、TomoX、交換協議和TomoZ。
- Tin Tran - 聯合創始人
Tin 負責監督不同團隊之間從產品設計到開發的整個技術戰略和運營。來自工程背景的他從 2017 年開始成長為區塊鏈愛好者,從 2020 年開始成長為 DeFi 研究員。Tin 幫助將其他團隊成員的各種想法變成了可以實際實施的詳細說明。除了是一名經驗豐富的 Dota 2 遊戲玩家之外,他也是一位坐在DegenScore排行榜頂部附近的經驗豐富的程式設計師。
三、遊戲背景
知名鏈遊公會Yield Guild Games (YGG)透過收購CyBall 中的NFT Packs 繼續擴大其遊戲內資產收藏 ;
YGG 投Z了 CyBall 並獲得了最初的 Genesis CyBloc NFT 包的一部分,除此之外,YGG 聯合創始人 Gabby Dizon 也將擔任 CyBall 的顧問。
四、熱度分析
推特粉絲量:4.8萬
電報群人數:2.1萬
DISCORD: 4.2萬
谷歌搜尋指數
五、遊戲玩法
- NFT屬性
每個CyBloc nft都具備一個、兩個或三個特性,並配備了6種足球技能:剷球、傳球、盤帶、傳中、射門和體能;
其稀有度、特性和技能等級將在鑄造時隨機分配。CyBlocs有五個不同的類別,每個類別的整體技能等級和稀有性都在增加,分別為:青銅、銀、黃金、鉑金、傳奇;
之前提到過CyBloc可能會具有一個、兩個或三個特性,特性可以影響從遊戲機制到潛在獎勵的多個領域,並且如果CyBloc具有多個類似或相關相關的特性,則特性可以疊加(跟疊被動一樣),它們的稀有性也各不相同,分別問:普通、稀有和超級稀有。
- 玩法模式
遊戲內有PVP、PVE兩種模式,有了角色NFT就可以開始遊戲了,獲得勝利就即可獲得遊戲內的獎勵,是遊戲內的核心玩法;
分別使用自己的三名NFT或五名NFT參與,每半場開始時,使用者將獲得 6 張戰術卡,比賽引擎將參考關鍵賽事標準來比較兩支球隊的總技能評分,透過玩家自由選擇的策略來判斷輸贏,也有可能是平局。
- 休閒賽
使用者可以進入展示(休閒)模式,讓他們的 CyBloc 參與休閒 PvP 比賽。
此模式將提供更輕鬆、非嚴肅的遊戲體驗,大多數使用者可以在其中練習、享受並獲得一些獎勵,因為它將採用 CyBall 的 Play-to-Earn 機制;
CyBall 的匹配系統將確保只有平均綜合評分相似的團隊才能相互匹配,從而為所有使用者創造一個公平的遊樂場。
有兩種型別的展覽(休閒)比賽:
展覽 3v3 分步流程:
1、將有 6 個關鍵事件,每半場 3 個;
2、每個關鍵事件將是單人或雙人,以及單人或雙人技能;
3、在每一半開始時(在關鍵事件 1/關鍵事件 4 出現之前),每個使用者都會被提示選擇上半場/下半場策略;
4、遊戲引擎將根據選擇的策略計算總的比賽平衡,然後是該半場的最大守門員停球等級,以確定 RNG 範圍;
5、在 3v3 中,每半場開始時,使用者將獲得 6 張戰術卡;
6、在每個關鍵事件之前,將向用戶展示相關標準(單人/雙人、單人/雙人技能);
7、然後使用者將有 60 秒的時間從他們的 3 個 CyBloc(s) 組中選擇 1 個或 2 個 CyBloc(s) 進入下一個關鍵事件;使用者還需要選擇 0-1 戰術卡在該回閤中使用;
8、任何來自特性和戰術卡的技能等級提升都將在 CyBloc 卡的資訊中計算和更新;
9、使用者必須點選“準備”/“完成”來鎖定他們對該關鍵事件的選擇,否則如果 60 秒過去了,遊戲引擎將對其進行隨機化(不會打出戰術卡,只有 CyBloc 選擇會被隨機化);
10、然後比賽引擎將參考關鍵賽事標準來比較兩支球隊的總技能評分(僅在參加該關鍵賽事的 CyBloc 之間)並計算總技能評分的差異;
11、比賽引擎還將隨機化此關鍵事件的 GK 停止射擊等級,並考慮任何戰術卡效果;
12、如果差值低於或等於 GK 停球評分,則關鍵賽事將導致無進球(平局);
13、足球場上將播放動畫以指示當前關鍵事件的結果;
14、進球者將始終是獲勝球隊在該關鍵賽事中具有最高(總)評分的 CyBloc。如果該賽事是串聯賽事,則評分較低的CyBloc 將獲得一次助攻。如果兩個 CyBloc 的總評分相似,那麼哪一個得分/協助將是隨機的;
15、如果 CyBloc 剛剛進入前一個關鍵事件,它將受到持續 1 個關鍵事件的“冷卻”效果(例如 -10 下一個關鍵事件的所有技能等級),除非應用了戰術卡沒有冷卻時間;
16、在關鍵事件 3 結束時,將有一個“半場”事件,不會應用冷卻時間,所有現有的戰術卡也將被丟棄;
17、下半場開始時(關鍵事件4之前),重新初始化棋盤(必須重新選擇策略,除“持續到比賽結束”之外的一些戰術卡效果將被重置,不再有冷卻時間,每個使用者獲得 6 張新的戰術卡);
18、當所有 6 個關鍵賽事都打完後,得分較高的球隊將獲得比賽。如果兩支球隊的進球數相同,那麼平局也是可能的。
- 聯賽
聯賽模式是使用者競爭上升到階梯頂端的地方。此模式逐季執行,並可分為多個級別以迎合不同等級的球隊;
要進入遊戲,使用者必須在賽季開始時建立和註冊他們的 7 個 Cyblocs(5 個首發和 2 個替補)團隊,這些陣容在任何特定賽季都將保持不變;
在每場預定的聯賽開始時,球隊老闆都需要選擇 5 CyBloc參加比賽,剩餘 2 名將坐在替補席上;
在每個賽季結束時,球隊將獲得獎勵,並根據他們的成績晉級或降級。
- 競標賽
聯賽模式是使用者競爭上升到階梯頂端的地方。此模式逐季執行,並可分為多個級別以迎合不同等級的球隊;
要進入遊戲,使用者必須在賽季開始時建立和註冊他們的 7 個 Cyblocs(5 個首發和 2 個替補)團隊。這些陣容在任何特定賽季都將保持不變;
在每場預定的聯賽開始時,球隊老闆都需要選擇 5 CyBloc參加比賽,剩餘 2 名將坐在替補席上;
在每個賽季結束時,球隊將獲得獎勵,並根據他們的成績晉級或降級。
- 訓練賽
訓練賽裡面有手動模式(類似於3V3比賽)和自動模式(聘請教練,掛機就了),在訓練模式裡面可以快速提升你的CyBloc 等級,但是不能賺取獎勵,只能獲得經驗值,有兩種不同的訓練模式。
3v3 Battle Stadium 將成為遊戲的標準 PvE模式,與 PvP 模式一樣手動戰鬥,只是對手將由計算機生成;
Hire-a-Coach,也稱為自動訓練模式,允許在訓練過程中無需使用者輸入或注意力即可訓練CyBloc。在這種模式下,CyBlocs 可以自動進入訓練以換取 CBT;
五、經濟模型
所屬鏈:BSC
通證符號:CYB,CBT
合約地址:通證暫未上線
遊戲為雙通證模式:CYB是治理、效用和特殊的P2E通證,玩家可以透過在聯賽和錦標賽PVP模式中競爭、質押、對進行各種有助於生態系統的活動中賺取,玩家必須花費;CYB才可以培育新球員;
CBT是P2E獎勵Token,可以在各種PVP模式中賺取,其中培育球員同樣需要CBT,CBT還可以租賃教練。
CBY初始分配情況:
六、線路圖
遊戲將分為三個發展階段:
- 第一個階段:
啟動市場營銷和社群
出售創世紀NFT
遊戲中推出休閒賽和訓練賽
推出CBT
- 第二個階段
推出NFT市場
遊戲生態更新
- 第三個階段
基礎設施更新
擴容方案升級,移植到移動平臺
推出聯賽和錦標賽
推出CYB
七、總結
cyball加密足球吸引人的地方是選擇了將體育類和策略類結合這種賽道,而且有YGG這種知名公會買入佔總量不少的創世紀NFY,並高度評價;
但從實際體驗中來看,遊戲本質上還是個卡牌策略遊戲,遊戲性方面和足球並沒有太大關聯,目前這款遊戲只出售了NFT,遊戲本身和通證都還沒正式上線,預計將在未來一個月內推出,有喜歡這種型別的鏈遊玩家可以提前關注。
八、風險評估
- 遊戲通證未上,目前鏈遊處於更新換代的時期,市場大環境可能會影響其代幣價值;
- 遊戲還未發行內測,代幣價值可能產生泡沫;
- 遊戲設計規模宏大,需要時間去進行開發,如果開發週期過長,後期上線可能會失去現有的市場競爭力;
- 遊戲規模較大,一旦上線,可能會造成期望落差。
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