哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~
- 現在的巔峰賽沒到週五和週六,那麼就會開啟挑戰賽,相信大家都知道。在週五和週六的傍晚到十二點期間,就可以進入挑戰賽。
- 挑戰賽有三次失敗機會,輸了三次以後就會結束挑戰賽,而挑戰賽有什麼用呢?簡單來說就是贏了的話,英雄的戰力會加倍,並且贏得多還有額外的巔峰係數。
- 雖然每週一會清空,但是週一的戰力結算是會根據挑戰賽來計算的,除了國服前十以外,前一百和省服等,都可以透過挑戰賽來快速獲得,但為什麼鈴鐺兒說這挑戰賽沒有存在的意義呢?
其根本原因就是,負面效果比正面效果厲害多了
- 正面效果是什麼呢?就是為了讓玩家們能更快速地獲得更高的英雄戰力,特別是對於很多隻有周末才打遊戲的玩家來說,開啟挑戰能讓他們更快打出較高的英雄戰力,但這本質上就是不公平的,天美自己也知道。
- 為什麼國服前十不會根據挑戰賽的戰力去計算,就是因為挑戰賽這種額外的戰力,它本身就不太公平,你努力了一個星期打到了2000+分,週五之前可以穩拿省標,甚至是前50名。
- 但是週五一到,挑戰賽開始,人家要是運氣好,都不需要2000分就可以把你擠下去,可能只需要1800就足夠了,那麼本週你努力了五天,只要週五和週六運氣不好,挑戰賽沒獲得較高的額外戰力,這五天幾乎就白費了。
- 其次就是有了挑戰賽以後,巔峰賽又出現了大量卡分的玩家,比如想要打萬戰的玩家,基本上就會卡在1500分等挑戰賽,甚至有些玩家還要故意掉到1500分。
- 而除了1500分以外,還有1800分,2000分等,這些分段都有大量的玩家在卡分,而當大家都在卡分,那麼遊戲環境可想而知是不會好的。
- 卡分無非就是故意輸,故意把自己的巔峰分卡在一定的區間,然後等挑戰賽,對於正常上分的玩家來說,遇到這類玩家簡直就是折磨。要說之前只有高分段才有演員,那麼挑戰賽的出現,讓各個分段都湧現了卡分的演員。
- 不僅如此,現在你想要打英雄排名的話,那麼就必須要打挑戰賽對不對,否則你將要比別人高几百巔峰分,戰力才和別人差不多。
- 但是挑戰賽的環境是非常惡劣的,本來巔峰賽的遊戲環境相較於排位賽會好一些,但是有了挑戰賽以後,只要到了週五和週六的挑戰賽時間,巔峰賽的搶位置以及各種矛盾就會被激化。
- 為什麼呢?因為大家都想透過挑戰賽來獲得高戰力,但是一旦撞位置就是大家誰都不讓誰,就經常出現各種撞位置,輸都不讓位置或者輸都不補位的現象,各種不合理的陣容加劇。
- 並且在週五和週六打巔峰賽,你就會明顯感覺這遊戲裡的玩家情緒都特別大,稍有不順心就要開始演,為什麼呢?
- 比如你努力了一週,挑戰賽卻三連敗,你可能不會停止打巔峰賽,但只要有人搶你的位置就直接擺爛,自己連敗也要讓別人的挑戰賽連敗,有這種心理的玩家在週末的巔峰賽裡特別多。
- 說真的,有了挑戰賽以後,巔峰賽的環境真的是比之前差了很多,特別是週末期間。之前鈴鐺兒週末也很喜歡打巔峰賽,但是現在只要沒了挑戰賽一把都不會玩,為什麼呢?就是巔峰賽的遊戲環境在週末會變得特別差。