“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
今天剛好是耶誕節,耶誕快樂!
池騁:《魔物學園:超大超滿足》(PC、Switch)
關鍵詞:戀愛AVG、魔物校園、後現代對話、神經質爆棚
一句話推薦:“如果你喜歡魔物,其實我很美。”
我從來都沒有參加過畢業舞會,這不能不說是一個遺憾。當我看那些美國片中關於畢業舞會的部分時,我偶爾會想象如果我也有一場畢業舞會,那會是什麼樣——哦,其實不怎麼樣,我也參加過高中社團舉辦的一些透著貧瘠和尷尬的舞會——其實高中生們缺少的是一場舞會嗎?並不是,是整個活潑鬆弛的文化呀。
《魔物學園:超大超滿足》(Monster Prom: XXL)裡面就有這種活潑鬆弛的文化。你生活在一個魔物的世界裡,你是魔物,你的同學們也是魔物,但魔物也有校園生活和畢業舞會呀——距離畢業舞會還有3周,在這個期間,你要跟心儀的物件增加相處的機會,用各種方法討對方的歡心(也就是攢數值)。本質上它就是一個傳統的戀愛AVG,但如果你這麼想的話,可能就低估了討魔物歡心的難度!
你可以從中選一個來扮演!但事實上,我對這裡的任何一個角色都沒有很強的代入感……
你的同學們呢,有頭腦簡單、四肢發達的狼人運動員,有天真到近乎殘忍的人魚姬,有滿腦子瘋狂想法的幽靈,有嬉皮士吸血鬼……也許你會一下子就喜歡上其中的某一位(比如我一下子就決定要贏得人魚小姐的芳心),也許你會想,這都什麼跟什麼啊!也太神經質了吧!
對,神經質,神經質就是這個遊戲的一切!如果你喜歡這個風格的話,你會特別珍惜像《魔物學園》這樣的作品——能神經質,還神經質得不招人討厭的作品真的不多!如果你是一個真正意義上的正經人的話,可能你會對這種不按常理出牌,甚至有點冒犯的語言風格喜歡不起來。總之呢,你可以像一個真正的高中生一樣,在教室、體育館、圖書館、餐廳等地方遊走,遇到你的各位同學,參與他們的對話,瞭解他們的需求,並且做出你的回應……很難用一兩句話來形容這些對話和需求究竟是什麼!只能說,哪怕你在現實生活中已經算是個前衛大膽的人,你也有可能被魔物們的對話尺度嚇呆。另外,單純從攻略物件的角度來說,這些魔物也是謎一樣,你完全不知道自己什麼時候已經上了對方的理想伴侶名單,什麼時候上了對方的槍斃名單……
非常胡逼的性格測試!
一些奇妙但富有真實感的暴論……
比較有意思的設定是,這個遊戲可供1~4人遊玩……呃,因為體驗的時間有限,同事們看起來都很忙,我直接就上手了一個左右互搏!一人分飾兩角,還要攻略兩個不同的物件,相當於要同時把4個神經病放在心上……整個場面一度混亂!
同樣是暴論——我最喜歡的攻略物件就是小公主米蘭達(右)了,跟她相處是最輕鬆的!
總之呢,你有可能會喜歡他們,有可能不會,但我依然建議你花費聖誕節中的一個小時來嘗試著與他們相處。畢竟,不是所有人的聖誕節都有約會啊!
雖然每個人都很古怪,但也都很可愛!
楊宗碩:《紙牌遊戲故事》(Apple Arcade)
關鍵詞:紙牌、益智、經典
一句話推薦:在手機上重溫經典。
我相信不少人都玩過Windows自帶的《紙牌》《蜘蛛紙牌》或《空當接龍》之類的紙牌接龍游戲,它們有個共同的歸類叫“克朗代克紙牌”(Klondike Solitaire Card Game)。我最近在Apple Arcade裡發現了一款相當精緻的克朗代克紙牌遊戲,《紙牌遊戲故事》(Solitaire Stories)。
雖然玩家眾多,但總有沒玩過紙牌接龍游戲的朋友。這類遊戲以一副52張的撲克牌(不含大小王)為基底,以遊戲設定的順序分成7堆。玩家需要按數字從大到小的順序將散亂的紙牌排列起來,並且需要按照一張紅色牌(紅桃、方片)接一張黑色牌(黑桃、梅花)的規則排列。最終,遊戲的目的是將所有牌分花色、按順序堆疊到左上角或右上角的牌堆中。
手機豎屏的UI,稍有點難點到牌
在手機橫屏和Mac版《紙牌遊戲故事》中,牌堆豎著排列在最左邊,牌的大小也變大了
雖然很多地方都能玩到類似的遊戲,但《紙牌遊戲故事》在諸多同類型作品中算是相對精緻的一個,動畫效果、畫面、幀數都足夠。此外,故事也是遊戲中的重要組成部分。《紙牌故事遊戲》分成幾個小章節,每章講述一個小故事,有長有短,作為錦上添花的部分還算有趣。此外,正值聖誕節,遊戲還製作了關於簡·林奇(Jane Lynch,出演美劇《歡樂合唱團》、電影《無敵破壞王》等)的聖誕特殊章節。
故事模式的難度會隨著進度增加
目前,《紙牌遊戲故事》能在Apple Arcade上玩到,支援中文。App Store上有一些同名的遊戲,需要注意區分。如果你沒有訂閱Apple Arcade的話,在網頁或者其他地方找找同類型的遊戲也不錯。
袁偉騰:《上古之魂》(多平臺)
關鍵詞:RPG、動作、黑暗、類“魂”
一句話推薦:砍就完事兒。
月亮破碎,化作流星從天空中墜落。
其中一塊碎片誕生了人類,另一塊碎片則帶來了古神。古神巨大,面對人類佔有絕對的優勢,它們奴役了人類。經過漫長的反抗後,人類推翻了古神的統治,獲得了自由。
可是在“終焉時刻”,古神捲土重來,重新奪走了人類的一切。戰火燃遍了大地,世界變成了人間煉獄。唯一的希望是一把由神秘黑曜石打造的大劍,以及你,手握大劍的孤膽戰士。
古神佔據了大地
《上古之魂》(Eldest Souls)是一款黑暗風格的2D動作遊戲,遊戲中許多設計借鑑了“魂”系遊戲。遊戲在碎片化的敘事下,隻言片語累積起來,塑造了一個充滿絕望的世界。在這裡,玩家可能是唯一一個尚且保持著戰意的鬥士,世界把最後的賭注押在了他的身上,而最好的武器和夥伴是他背上的那柄巨劍。
遊戲全程由Boss Rush組成,沒有一絲拖泥帶水,只有和殘酷古神的見招拆招。遊戲中,玩家能選擇“疾風滑行”“狂暴揮砍”“反擊”3種不同的戰鬥流派,並且可以在對局前根據對陣Boss的技能隨時切換。擊敗Boss後能獲得“魔晶”,用來強化不同的技能,和戰鬥流派一樣,你也能選擇不同的強化專案,並且隨意切換。因為能夠隨心搭配,戰鬥方式的自由度比較高。
玩家能在3種戰鬥風格之間切換
遊戲的打擊手感比較獨特,黑曜石大劍砸在敵人身上有類似“怪物獵人”系列的“卡肉感”,加上攻擊後搖高到離譜,導致玩家要不走“狂戰士路線”和敵人拼命到底,要不就只能打一兩刀就跑,因為敵人血量奇高,但進攻路線比較機械。
另一個缺點是受擊反饋不足,古神經常發出令人眼花繚亂的攻擊特效,有時候我還沒反應過來,血條已經掉了大半。除此之外,主角的碰撞判定也比較惱人,老是被障礙物或敵人卡住,對玩家走位的要求不低。
神秘的NPC
不過,遊戲在美術風格和敵人設計方面做得不錯。不斷琢磨強大敵人的出招,再探索配招和應對方法也別有一番樂趣。根據玩家反饋,遊戲中的敵人多周目下提升巨大,非常具有挑戰性,可謂極致“受苦”。
遊戲目前在Steam冬促,史低49元,感興趣的玩家不妨嘗試。
store.steampowered.com/widget/1108590/
馮昕暘:《小白兔電商》(Steam)
關鍵詞:休閒、可愛、模擬
一句話推薦:重生之我在妖怪的世界裡賣蘿蔔。
由落葉島專案組和橘子班共同開發的《小白兔電商》(Bunny e-Shop)可能是近期最熱門的國產AVG作品了。在《小白兔電商》裡,玩家扮演一名擅長經商的妖怪,要幫助賣蘿蔔的兔子精兔牙經營好她的網店。遊戲好評率高達96%,短短兩週內就有了近5000條評論。
遊戲出圈的理由很簡單,因為裡面有很多接地氣的“梗”:遊戲中的人類和妖精在打貿易戰,人類的代表長得有點像那位大統領,妖精的世界裡有直播帶貨和海外代購,主人公被抓進派出所也會說出那句“打工是不會打工的”等等。這些貼近現實生活的要素和可愛的妖精們相結合,創造了一個熟悉又帶點陌生的世界觀。從第一分鐘開始,《小白兔電商》就相當吸引人。
只能偷偷東西維持生活這樣子
雖然我是抱著看“梗”的心態去玩的《小白兔電商》,但事實證明,它不單純是一部玩“梗”的幽默小品,更核心的內容是體驗如何當好一位銷售農產品的網店老闆。網店主營的貨物都來自兔牙家鄉的村子,不出產別的,只出產蘿蔔。小兔子堅稱蘿蔔肯定夠好吃,但好吃的產品不意味著就能賣得出去。
為了讓小兔子的網店生意興隆,你必須把學過的各種銷售策略都用個遍——參加促銷、妥善處理售後、研發新產品、直播帶貨……只有自己當上了店長才能認識到,小地方的農產品想要在現代和大品牌競爭,不用點妙招是不行的。
直播也不是誰想做就能做好的!
《小白兔電商》是一部很難讓人不喜歡的遊戲。經營網店的過程很有意思,小兔子和其他妖精也都相當可愛。輕鬆愉快的氛圍、玩“梗”程度適中的幽默感和在遊戲中埋藏的農產品經營知識,這些都很有趣。如果你還沒有想好在聖誕節該玩點什麼,不如和可愛的小白兔一起開網店吧。《小白兔電商》目前正在Steam平臺冬季促銷,售價為31.98元人民幣。
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陳靜:《光明記憶:無限》(Steam)
關鍵詞:第一人稱、射擊、獨立
一句話推薦:國產獨立FPS,值得鼓勵。
最近,有朋友向我推薦《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite),並且加上了“國產獨立FPS”“入圍2021年Steam傑出視覺風格獎提名”的字首。老實說,這兩個理由都不太說得動我,但這段時間除了幾個一直在玩的遊戲——比如《集合啦!動物森友會》《真·女神轉生5》——之外,就沒怎麼正經玩過遊戲,這樣下去顯然不太好。所以,儘管平時很少玩FPS,我還是打開了這款遊戲。
Steam大獎提名作品
《光明記憶:無限》的玩法可以用一句話概括:結合了動作元素的FPS。遊戲中,玩家可以選擇不同種類的槍械,也可使用近戰武器攻擊敵人,抓準時機反擊還能達成彈反效果。“射擊”和“動作”之間相互關聯,射擊時可以增加用於近戰的能量條,彈反成功可以補滿子彈,再加上裝備附帶的拉近敵人、將敵人打至浮空等效果,戰鬥機制還是比較多樣的。當然,你也可以從這幾種玩法之中看出不少向其他經典遊戲致敬的成分,但實際體驗下來,這樣的“縫合”並沒有讓我感到厭煩。
把敵人打到浮空再解決,不失為一種好方法
之所以沒有讓我感到厭煩,也許是因為《光明記憶:無限》在視覺效果上的確做出了特色。這種特色不是因為畫面有多麼精緻美麗(事實上,女主角的身體輪廓特寫甚至能看出明顯稜角來,美術素材也有一些看上去很像“虛幻4”自帶的),而是能在不少細節上體現出“國產”味道。比如遊戲開場不久後有一幕,女主角穿過景區相當常見的“一線天”景觀,進入一片竹林,竹林中埋伏著向她攻擊的敵人……也許是我FPS玩得少,但在我印象中,FPS常有,“一線天”也常有,把“一線天”地形和FPS玩法結合在一起的卻不太多見。類似的細節組合在一起,的確容易給人留下“有點兒意思”的印象。
不知為何,這個場景讓我聯想起很多旅遊景點
《光明記憶:無限》的缺點也實在不少,隨隨便便就能列舉出一些:畫質、建模等硬指標仍顯粗糙,配音十分“棒讀”,流程短,劇情令人一頭霧水(也許是因為我沒玩過前作?)……鑑於它是個獨立遊戲,這些缺點也許會在未來加以改進。不過,在那些對遊戲要求較高的玩家看來,《光明記憶:無限》也許拿不到太好的分數。
升級素材是“傳世玉璽”,就更有旅遊景點那味兒了……
總的來說,《光明記憶:無限》是一款可以玩的遊戲。儘管如今“國產”是一個有點微妙的詞,一不小心就容易鬧出些爭議,但我還是覺得,假如一個遊戲能讓玩家從中看到誠意,開發者也不諱言自己的缺點,並且勇於繼續提升的話,這樣的遊戲,尤其是獨立遊戲,還是值得支援一下的。畢竟,比起那些純靠誇誇其談畫大餅的開發者,腳踏實地、用作品讓玩家看到進步的人對國產遊戲更具意義。
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