說起《大富翁》系列遊戲你會不會想起自己的童年呢?
那種讓玩家使用骰子、轉盤或是各種投擲道具來得出隨機點數,決定棋子的行走距離,讓棋子沿著棋盤路徑前進,直到抵達終點的遊戲方式最早可追溯到蘇美文明,甚至是公元前6000年的古埃及時期。
從古埃及的「塞尼特」與蘇美的「烏爾王族局戲」,一直到十六世紀的歐洲出現的「賽鵝圖」,以及出現在中國唐代的「升官圖」,像這樣的遊戲型別早早就出現在了各地的文化中。
那麼這類遊戲如今又是以什麼樣的形式被傳承到現代的呢?
我想不少老玩家們應該都玩過大宇的經典IP《大富翁》吧?尤其是最經典的第四代。90年代,遊戲如雨後春筍一樣層出不窮,除了劇情玩法都十分紮實的RPG,像是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等,還有以《大富翁》系列為代表,推出的各種棋盤類遊戲。
而當時網路遊戲技術尚未成熟,這種能與親朋好友一起在同一臺電腦上一同遊玩的遊戲,可以說非常搶手。不過雖然《大富翁》是主打與好友一起遊玩,但比起互相幫助,玩過的應該都知道,更多的是在互相傷害吧?“友盡模擬器”真的是什麼時代都有呢。
《大富翁》在當時的市場取得成功後,各家遊戲公司也相繼模仿起來,各種各樣的類《大富翁》遊戲出現在了市場上,比如以三國為主題的《富甲天下》等等。不過說到這裡,其實都還是電子遊戲的部分,如果再將時間往前推,就不得不提到電子遊戲的前生「桌遊」了。
像《大富翁》這樣的遊戲,原型其實都是參考了桌遊,這型別的遊戲叫做Monopoly遊戲也被翻譯成《地產大亨》類遊戲,屬於多人策略遊戲。
《地產大亨》1935年於美國發售,隔年也相繼在英國推出。當時世界正處於經濟大蕭條時期,《地產大亨》這樣的遊戲卻在美國備受歡迎,曾被廣泛誤認為是由一名《地產大亨》遊戲的推廣者查爾斯·達洛發明,並藉此向國會提出財主壟斷市場,小商戶鬥不過大企業等資本主義的弊端。
但實際上,遊戲的原設計者為利茲·瑪姬,早在1903年他就已經為一種類似的遊戲《The Landlord‘s Game》申請專利,潛在目的也是為了向大眾教育大地主壟斷的弊端。遊戲分別有兩套規則,壟斷以及反壟斷,反壟斷的規則目標為創造財富的同時得到各種獎勵,壟斷規則則是粉碎對手,目標成為單一贏家。結果壟斷版本的規則大受歡迎,而《地產大亨》的英文原名《Monopoly》原本的意思就是壟斷。
在《地產大亨》在市場上取得成功後,各種模仿遊戲同樣相繼出現。這些遊戲通常都有著,購買地產與收過路費的規則,玩家透過擲骰子決定移動步數,若停留的地點尚未被購買,則可以付錢取得所有權。當走到他人擁有的地點時,則需要付過路費。當玩家無法支付過路費時,則會輸掉遊戲,因此比賽的最後都會剩下一名獲得勝利的玩家。
隨著時代的推移,大部分品牌都消失在了歷史的洪流中,唯有《大富翁》被延續到了今天,《大富翁》也成了這類遊戲的特有詞彙。最早的《大富翁》從1960年至今從未中斷髮行。
早年間的《大富翁》遊戲中,棋盤格子上的地點與名稱都是當時臺灣省各地有名的街道,在舊版的《大富翁》遊戲中命運卡和機會卡也緊跟時事,遊戲也逐漸與原來的地產大亨有著很大的不同,規則經過數十年的修改後也被悄悄改變了。
在桌遊火爆市場後,當時的電腦遊戲廠商大宇資訊看準時機,在1989年推出了第一款在DOS平臺上游玩的電腦遊戲《大富翁(Richman)》,畫面雖然是黑白的,但玩法和桌遊版一模一樣,當然它並沒有流行起來。
1993年大宇推出了第二代遊戲,與一代相比增加了能引發各種效果的卡片道具,或是一些隨機附著在遊戲人物上,產生獲得或虧損金額的角色,像是財神、窮神之類的。
1996年《大富翁3》推出,新增了更多玩家可選的角色,這代遊戲的特點在於每名角色都有各自的專屬臺詞,以及喜怒哀樂等活潑的表情,還增加了警察、惡犬等能在地圖上帶有負面效果的角色,並首次加入了飛彈、機器娃娃、遙控骰子、路障等遊戲道具供玩家使用。
直到1998年,最經典的第四代《大富翁4》推出了,與前作相比加入了更多新的元素,也從之前的純2D畫面變成了偽3D的表現形式,地圖的畫面也變得更加簡潔,角色也多了3D模型的八方向移動動作。
《大富翁4》更新了各種角色語音系統,新增了樂透開獎等小遊戲機制,一些功能在之後的《大富翁》系列中都有沿用,其中股票系統更是《大富翁4》最大的變革之一。這些新的機制和突破讓《大富翁4》在當時的遊戲市場獲得了極大的成功,進而成為了玩家們心中的經典。
雖然這款遊戲非常成功,但作為一款回合制遊戲,《大富翁4》顯然已經到了一個發展的瓶頸,在網路遊戲興起後,單機遊戲市場逐漸萎靡,以及大宇在遊戲玩法上已經沒能在突破的情況下,2001年催生了玩法改變頗受爭議的第五代作品。
《大富翁5》雖然在系列中首次加入了網路連線模式,最多可以讓12名玩家在同一個遊戲房間中游玩,但本作取消了歷代《大富翁》能讓多名玩家在同一臺電腦上進行遊戲的單人模式,使得許多喜歡與朋友一起在一臺電腦遊玩的玩家對其不滿。
同時《大富翁5》將遊戲模式改編成了全新的即時制移動規則,玩家們對於這樣的改變也是褒貶不一。
大宇在之後仍然堅持推出了6、7、8代的《大富翁》,雖然遊戲畫面的介面與呈現上,都比前作更加美觀精緻,但因玩法上已經沒有了什麼新的突破,加上游戲型別逐漸不符合當時玩家的胃口,導致遊戲逐漸隕落。
2016年《大富翁》推出了首款以手機為平臺的新作《大富翁9》,不過在2020年11月發出了停運公告。此時《大富翁》在許多玩家的眼裡已是回不去當年的榮光。
目前最後一個《大富翁》系列作品,是在2019年10月24日上架Steam平臺的《大富翁10》,不過綜合評價褒貶不一。差評的玩家多數都是反映多人連線問題,甚至還有在遊戲中發現外掛的,劇情模式內容不足等等。
究竟是因為遊戲機制的開發已跟不上時代潮流呢,還是因為市場的環境改變導致《大富翁》逐漸淡出市場?只能說不論什麼樣的產業,就算是曾經再好的作品、再優秀的IP,不能隨著時代的變化而成長與進步,也終究會被歷史留在過去。
不過看看如今的市場,有PS平臺上《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》系列元素結合的《骰動人生好運道》,同樣也是《大富翁》型別進行延伸設計的手機遊戲《Game of Dice》都是相當不錯的作品。
就拿《Game of Dice》來說,遊戲節奏掌控得就相當不錯,有抓到手機玩家習慣的使用時間,同時將投擲玩法和卡牌收集的元素做結合,以及各種賞心悅目的精緻骰子面板,遊戲內容算是相當完整,非常符合現代玩家們的口味。
這也證明了《大富翁》機制的遊戲其實並沒有被市場淘汰,該怎麼樣從既有的遊戲型別中創新,讓玩家願意買單也是各遊戲製作者需要去思考的問題。那麼玩家們對於《大富翁》系列遊戲又有什麼樣的回憶呢?或者有著什麼樣的看法,歡迎在評論區討論。