自從1984年的動作RPG遊戲《屠龍者(Dragon Slayer)》發售以來,ARPG這個遊戲種類在最近數十年中有了突飛猛進的發展。它衍生出了各種分支型別,也誕生了很多經典的IP。每一款出色的ARPG遊戲都有著引人注目的戰鬥系統和遊戲玩法。型別也是多種多樣,比如實時的砍殺動作遊戲,刷寶射擊遊戲,或者高成本的開放世界遊戲。
國外知名遊戲媒體Gamingbolt最近盤點了30款有史以來最好的ARPG遊戲(2021最新版),絕對權威,絕對值得一看,絕對值得收藏。由於遊戲較多,小編將分成上中下三期獻給大家,今天是上期,讓我們一起來看看吧!
更多閱讀>>>盤點30款最優秀的動作RPG【2021版】!(上)
11.《仁王》
《仁王》融合了《忍者龍劍傳》和一些魂系列遊戲的機制,然後添加了一些刷刷刷的要素。《仁王》可以說是Team Ninja的全新的一步。
《仁王》採用了幻想日本歷史作為其背景設定,其中包含了很多妖怪和標誌性的歷史人物,從而帶來了一種獨特的遊戲體驗。而戰鬥方面,《仁王》則是開闢了一片屬於自己的新天地。
《仁王》包含了三種不同的「架勢」攻擊方式,而每一種武器也都有著獨特的技能,遊戲中還有一些需要玩家去掌控並精通的系統,比如「殘心繫統」,這一系統鼓勵玩家進行張弛有度的進攻。
儘管《仁王》的關卡設計還不夠理想,但它依然是一款備受歡迎的動作RPG遊戲,它有著龐大的單人戰役模式,以及內容豐富的end-game內容(注:泛指遊戲完成後激勵玩家繼續遊玩的內容)
《地平線:零之曙光》因其極富想象力的世界、出色的劇情和演出而備受讚揚,但將這一切連線起來的,則是遊戲的戰鬥。
女主角亞羅伊起初的時候只有弓和箭,但她的武器庫很快就會增加,然後你就可以使用各種不同的弓箭、長矛、繩索發射器和彈弓來對付敵人了,你還可以用不同型別的彈藥來消滅敵人。
每一個機械獸都帶來了一次有趣的挑戰,但它們也都有各自獨特的弱點,不管是擊落暴風鳥,還是拆卸閃電顎然後利用它的武器來對付它自己,每一次遭遇戰都是充滿樂趣的。
《原神》的戰鬥起初是非常簡單的:你可以輕攻擊、充能攻擊,有一些獨特的戰鬥技能,還能衝刺。而當劇情流程推進之後,提瓦特大陸的世界便向你打開了,元素連擊組合技開始展現出無數的可能性。
比如說,你可以先用火元素攻擊敵人,然後快速切換成風系角色來製造出一場火焰風暴,再用水系攻擊來澆滅敵人身上的火焰,接著切換成雷系攻擊來給予敵人電擊傷害。這只是其中一個例子,而遊戲中的每一個角色都有著他們自己獨特的戰鬥風格。
《遠星物語》從經典的復古ARPG——比如《天地創造》和《聖劍傳說2》——中汲取了靈感。但《遠星物語》還是技藝精湛地建立起了它自己的特色。
《遠星物語》的背景設定在一個叫做“CrossWorlds”的世界中,在其中主角Lea失去了她的記憶和說話的能力,而玩家需要旅行穿越各個不同的地區,與眾多BOSS展開戰鬥,並掌握元素技能。每一種元素都有它自身獨特的功用,遊戲中有各種不同的地牢迷宮,裡面會有一些很困難的解謎。但總的來說,《遠星物語》是一次非常美妙的遊戲體驗,其中包含了許多有趣的戰鬥事件和令人難忘的故事。
在《英雄傳說:黎之軌跡》推出之前,Falcom的遊戲向來不以出色的畫面而聞名。但《伊蘇8》和《伊蘇9》以緊湊的戰鬥彌補了這一點。
人見人愛的冒險家Adol身處Balduq的牢獄之中,於是殺死敵人再次成為了他首要的事情。在戰鬥中,你可以瞬間閃避,每一個角色都有眾多的戰鬥技能,新的穿越傳送方法,和Boost模式的迴歸,這些都極大地增加了遊戲的活力。
在劇情敘事和動作系統方面,《伊蘇9》也許沒能有新的突破,但它還是很好地傳達了經典《伊蘇》風格的動作戰鬥。
關於《尼爾:機械紀元》的故事劇情、人物塑造和各種細節內容,我們已經說得夠多了。但這款遊戲的戰鬥也是值得稱讚的。
《尼爾:機械紀元》的戰鬥融合了白金工作室遊戲風格中最好的東西(比如「魔女時間」),遊戲還提供了大量很棒的武器與戰鬥風格。從2B、9S到A2,每一個角色都有著他們自己的特色技能,而遊戲也提供了各種充分利用這些特色技能的場景。同樣令人點讚的是,我們還可以隨心所欲地自定義角色的晶片佈局,我們還可以透過精心選擇來打造一個可以強力自我治癒的build,或者一個追求極限攻擊輸出的角色。
是的,《王國之心3》黑暗探索者(Dark Seeker)的傳說對於並非系列粉絲的玩家來說是無法理解的。儘管如此,《王國之心3》仍舊是一款出色的動作RPG遊戲。
這款遊戲很容易上手,但是卻有足夠多的有趣系統和玩法來保持玩家持續投入時間,比如shotlock攻擊、召喚、鍵刃變換、鍵刃切換等等。儘管遊戲開始的時候足夠簡單,但各種動作操作難度卻會很快上升,不久之後你就需要去對抗很多強力的BOSS了。這是一次旅程,雖然它並不總是有理有據,但卻一直很有趣,並且讓人感動。
《二之國2》的故事發生在初代遊戲故事之後的幾百年,在《二之國2》中,王子埃文和羅蘭攜手建立了一個新的王國。在戰鬥方面,遊戲變成了實時的戰鬥,你需要使用各種小精靈來進行元素攻擊,而魔法和近戰也是必不可少的(它們有著驚人的快速響應)。
Level-5的遊戲一直在畫面表現上很突出,但它的戰鬥同樣是非常紮實的。
《怪物獵人:世界》並不只是鉅額預算和畫質爆表的《怪獵》系列最新續作。它同樣也標誌著系列在環境設計上的一個巨大的轉變,現在,各個不同的地區一起組成了一張龐大的地圖,而各個地區切換的時候沒有遊戲讀取的介面。
《怪物獵人:世界》比以往的任何作品都更加充滿活力,而14種不同的武器型別也都有了各自新的戰鬥技能。原本就非常強大紮實的戰鬥系統也迎來了諸多改進——不管是大方向上的改進,還是小細節上的改進,讓這款遊戲成為了最適合萌新入坑《怪獵》的作品。
《怪物獵人:崛起》首發獨佔登陸了任天堂Switch平臺,這款遊戲讓人感覺像是《怪物獵人:世界》的無縫地圖與《怪物獵人XX》中較小規模地區之間的一種平衡的結合。
毫無疑問,《怪物獵人:崛起》加入了許多新的怪物,為每一種武器增加了幾種新的動作,你還可以使用「翔蟲」系統來迅速前進,或者在戰鬥中快速移動。遊戲還包含了「百龍夜行」模式,為玩家提供了一種獨特的塔防遊戲的任務體驗。