#國服v5.6.0版本更新公告#
1、球員/教練更新——部分球員、教練資料進行了調整,加入了新賽季新版本的球員和教練,以及更新瞭解說資料;
2、授權調整——更新遊戲聯賽、俱樂部等授權資訊;
3、球員實時狀態——基礎&精選球員每週將現實賽場的表現帶到遊戲中,獲得相應的狀態加成,展現出更強的能力;
4、球星閃耀——傳奇/時刻球員可收集閃耀碎片獲得炫酷的球員卡閃耀效果,同時提升少量的球員屬性;閃耀碎片可透過參加天梯賽、福利活動、消耗時刻/心儀積分獲得;
5、炫技口令——活動期間,玩家每天將獲得一條“炫技口令”,透過分享、啟用“炫技口令”和完成其他活動任務獲取【炫技徽章】兌換獎勵;
6、時刻球員手動退場——玩家可在任意時間自由退場時刻球員,並且立即獲得其退場獎勵;
7、自定義按鈕——可在【設定】→【常規比賽設定】中,調整比賽按鍵位置。
球星閃耀玩法
國服v5.6.0版本
“球星閃耀”是國服v5.6.0版本更新公告裡的一項新增玩法,其作用是使球員獲得屬性加成和閃耀效果。
但從體驗服曝光的內容來看,“球星閃耀”玩法的屬性加成極為有限,並且代價高昂,以下筆者就為大家帶來這項新增玩法的具體機制說明。
屬性加成
“球星閃耀”玩法的核心在於具體能加多少屬性,至於所謂“炫酷的”球星閃耀效果並無多少實際意義。
根據短暫開啟的v5.6.0版本體驗服資料來看,透過收集足夠數量的閃耀碎片,最多可以針對同一名傳奇/時刻球員的屬性加成4次。
每次各有5點屬性+1,4次加成總共可以有20項屬性+1。但其中有5項基礎屬性不包含在加成範圍之內,分別是射門、爆發力、腳下力量、跳躍和身體接觸。
也就是說球星閃耀玩法最終的屬性加成效果,其實低於國服時刻隊徽加成(全屬性+1),只相當於傳奇突破7級的概念。
成本核算
榮耀碎片有兩種獲得方式,一種是透過天梯比賽和福利活動,另一種是消耗時刻/心儀積分。
前者由於國服v5.6.0版本尚未正式推出,我們還無從判斷;但後者透過消耗積分的方式獲取榮耀碎片,堪稱代價高昂。
首先是1時刻積分可以抽到2個閃耀碎片,那麼湊齊足夠加成4次的60個榮耀碎片,就需要30個時刻積分,等價換算相當於10個黑球傳奇或30個金球傳奇或15個時刻傳奇。
其次是60心儀積分也可以抽到1個閃耀碎片,那麼湊齊足夠加成4次的60個榮耀值碎片,就需要3600心儀積分。按照常規卡包平均1抽(100金幣)1心儀積分的概念來計算,就相當於360000金幣。
光是看成本已經足夠嚇人,但這其實還只是冰山一角。因為在體驗服的設定中,閃耀碎片並不通用,也就是說雖然耗費相應積分保證能夠獲得閃耀碎片,但抽到的閃耀碎片並不一定是同一個傳奇/時刻的碎片。
這也就意味著如果你想要把特定的一個傳奇/時刻升滿20項屬性+1,最終付出的實際成本會遠遠高於我們前面計算的數值。
個人看法
“球星閃耀”玩法的唯一不確定性因素就是正式服與體驗服的區別,眾所周知體驗服中的定價標準並不一定會沿用到正式服當中,因此國服屆時更新v5.6.0版本後還有降價的希望。
但之前有一個反例是國服最初上架精選的時候,體驗服中是5個普黑換一個精選,而等到正式服推出以後,結果反而是定價更高。
所以“球星閃耀”最終如何定價,目前還難以實錘。但如果按照體驗服中的標準來升級,則官方的目的顯然是為了消耗土豪玩家手中的積分,並非為我等凡夫俗子而準備。
畢竟在極為高昂的成本面前,20點屬性+1的產出簡直不值一提。更重要的是,“球星閃耀”機制在國服並非不可替代。
一方面黃傳可以選擇成本更低的等級突破來提升球員屬性,另一方面標誌性時刻球員,也可以用開啟隊徽的方式做到全屬性+1。
至於很多人說隊徽加成將會取消,倒也並非空穴來風,只不過取消的時間點並非即將推出的v5.6.0版本,而是22賽季大更以後(原因是時刻、黃傳合併為傳奇卡)。
雖然以上兩種方法並不能完全等同於閃卡加成,但在後者被官方體驗服定為天價的情況下,恐怕大多數玩家都會做出更為理智的選擇。