拳皇97五強人物在拳皇97裡叱吒風雲多年,SNK官方設定的人物屬性強大到沒天理。集拳腳攻擊輸出攻擊判定、牽制、集氣、極好的拳腳目押組合效能、可觀的連續技殤血為一體,操控性極好,觀賞性極強。
五強人物在拳皇97裡絕對強橫無比,俯視眾生之感。但是,在拳皇97裡有著這麼一些姥姥不疼舅舅不愛的千年冷板凳“戰五渣”邊緣角色,下面就這些“戰五渣”(國內玩家們稱為拳皇97五弱,個人覺得應該是邊緣冷板凳人物更恰當貼切些,當然不止是這五個)裡比較具有代表性的邊緣冷僻角色展開來講。
鎮元齋
鎮元齋,國內拳皇玩家稱之為老頭、酒鬼。SNK官方設定為精通中國所有古拳法,“醉拳”為主的格鬥家。說鎮元齋可能不知道是誰,說老頭就肯定知道是誰。
老頭在官方原版漫畫中可真是毀天滅地的存在,厲害到自己開宗立派。在拳皇大賽裡也是點到為止,很有大俠風範。老頭在實戰中就跟SNK官方設定走的是兩個極端,反差巨大,官方漫畫裡強大到沒道理,遊戲裡超級弱雞。不知道是否官方有意為之。映像中老頭這個角色開發得相當早,在街機廳時代,幾乎和瑪麗一樣早,國內網戰還沒流行的時候就有人開發鎮元齋了。老頭這個角色啟動速度慢,連續技殤血能力不行,拳腳攻擊輸出屬性判定在拳皇97裡處於下游水平,攻擊距離短,沒啥拳腳目押組合,更談不上什麼效能和牽制;也就強力升龍和超必殺噴火厲害點。
真是“辜負了”官方的“一片苦心”。扶不起的阿斗。特別值得一提的是鎮元齋有個號稱“史上最難”的專屬無限連(街機廳時代見過高手秀過)。還有個很有特色但沒啥實戰價值的“地躺拳”望月醉,八神一個地波搞定。事實上老頭開發時間足夠早,怎奈實戰操控性實在太差。千年冷板凳角色之一不是沒道理的。
矢吹真吾
真吾,官方設定為草薙京的徒弟,綁著草薙京同款頭帶,穿的衣服也是草薙京同款,招式更是跟他師傅的招式一模一樣,只是始終無法打出火焰。連草薙京都覺得真吾是個廢材(當然,港漫劇情除外)。
這個角色跟鎮元齋一樣開發得很早,在街機廳時代就有人用真吾對戰了。個人認為其實真吾的拳腳攻擊輸出判定還是可以的,處於中游水平,真吾的缺點在於沒有什麼連續技,拳腳組合目押效能一般,防禦力差,搶空能力不足,可供開發的空間不足,因為招式都是模仿草薙京,總讓人覺得很彆扭,給人照貓畫虎之感。人物操控性、可玩性不佳。
拿得出手的招式也就跳重腳D/下輕腳B+站c接必殺/必殺兩連.實戰價值不大。國內玩家開發真吾的打法招式的時間不可謂不長,怎奈人物本身屬性實在不行,可供開發程度有限。也就高手打小白選來秀手法。爛泥糊不上牆。所以,真吾大多出現在各種表演秀中。
比利(棍王)
SNK官方設定為反派惡棍角色,吉斯的保鏢兼打手。但是有一個反差極大的矛盾,在外是無惡不作的壞蛋,在家裡是一個“護妹狂魔”的好哥哥形象。
在比利的出招表裡有一堆眼花繚亂的招式,個人覺得總結就五個字:“沒什麼卵用”。比利這個角色拳腳攻擊輸出判定一般,速度也不快,集氣慢,更不消說牽制壓迫搶空什麼的了。防禦性能處於末流水平,很容易被打暈(磕藥磕多了?),沒什麼像樣的連續技。更沒有指令投。如果說強行給比利概括打法,那就是隻有強行遊鬥。
速度又不快,可供玩家開發的打法招式、開發空間實在有限,拿的出手的連續技也就暴氣跳D+站C接火焰三節棍中段打。傷害是挺可觀,但是第二擊收招硬直超長,很容易被對手抓住破綻確認反擊大連段。所以在實戰價值不大,鮮少見有玩家選比利的。跟真吾一樣,也是各種表演秀的常客刷存在感了。給比利總結就是超必殺是挺具有亮點觀賞性的,其他實在一般般。
板崎尤莉
尤莉,SNK官方設定坂崎琢磨的女兒,坂崎良的妹妹,而羅伯特瘋狂迷戀尤莉才拜坂崎琢磨為師修行,而坂崎良似乎不願意。實在是很平庸、沒什麼亮點的一個角色,拳腳攻擊輸出判定平平,連續技實在少得可憐。就開發角色招式手法來講,還真是極少見有拳皇97玩家去研究開發這個角色的手法招式。
尤莉的招式殤血能力太低,對戰總有一種降級吊打的感覺。牽制也就下B/下c還行。再加一個判定還算高的空投。導致國內玩家來開發這個角色的打法的慾望都沒有了。個人認為牽制是建立在拳腳攻擊判定的基礎上的。怎麼打?妥妥的“戰五渣”不為過。不過有一點尤莉的身材顏值絕對女神級別,在很多商家的遊戲角色真人模仿秀出鏡率挺高,
人氣還是極旺的,畢竟顏值身材在那。在遊戲角色真人模仿秀這塊來講,尤莉還是混得開的。
安迪.博加德
相信廣大玩家對這安迪個角色最津津樂道的就是SNK官方設定的跟不知火舞的狗血劇情了。據說這位老兄練的是古拳法流派(八極拳)的格鬥技。正所謂“文有太極安天下,武有八極定乾坤!”廣大玩家肯定疑惑作為如此厲害的八極拳格鬥技的武術家,應該是強橫無比的狠角色,但是在拳皇97遊戲的表現,真是弱爆了!
安迪在人物屬性設定來講,拿的出手就升龍判定還可以,搶空攻擊判定差,啟動速度慢,破綻大,個人感覺安迪跟對手對戰時搶空都很吃力的樣子。相對於前幾位來講,安迪的連續技下輕腳B+下A接“貼山靠(八極拳最具威力的招式)”,觀賞性還是不錯的;其餘的招式在實戰中價值不是很大,不是很實用。跟尤莉一樣,連續技也是很少,拳腳攻擊輸出判定在拳皇97裡也是處於偏下水準,很難對別人形成牽制,
速度也偏慢,集氣也慢。遊戲角色招式手法開發也就這樣子了,可供玩家開發的遊戲角色招式、手法、連續技實在有限啊!是SNK官方刻意為之,還是其他原因?把練中國古拳法的拳皇97唯二兩個角色屬性設定得那麼弱。人物遊戲可操控性實在不佳。
在拳皇97裡冷板凳角色遠不止前幾位,還有拉爾夫、雅典娜等,其實個人理解原因是跟拳皇97遊戲角色屬性強弱區分太過於不平衡有很大關係。拳皇97進入國內時間相當長一段時間了,各遊戲角色招式手法開發已經很成熟。上述五位就一句話總結:遊戲角發掘發空間有限。