水屬性佔模。在當前元素反應體系下,水屬性天生有輔助能力。
原神現有體系下,水元素可以:
配合雷打感電。
配合火打蒸發。
配合冰打凍結。
這就導致公子即使單人拎出來屁用沒有,但配合體系就能有很強的實力——公子是站場A的,開E之後公子的掛水速度極快。
所以萬達隊中,公子的持續掛水配合香菱打蒸發,能打出很爆炸的傷害。
我也見過公子配甘雨大的永凍流。
還有公子配北斗的感電流,傷害也頗為不俗,打群怪收益很高。
所以原神製作組要抑制公子的強度,否則公子就超模了。
水屬性的其他角色也是一樣,一個行秋,多少站場火C爭著要?心海莫娜,在永凍隊舒舒服服;只有芭芭拉持續給自己上水確實有點內鬼,加上奶媽地位低,所以才沒有多麼好的風評。
如果把行秋拎出來,各種倍率乘2,然後改成巖屬性,那麼行秋的地位其實會遠不如現在。
像這種屬性功能性太好的角色,策劃就會很小心地控制強度。有崩壞3在前,原神其實是比較小心的在控制強度的,原神策劃也有長線經營的打算,對於水系角色的設計就會非常小心。
至於水打火的2.0倍率,這個其實公子一般只有大招吃的到,原因在於公子開E砍的時候,掛水頻率極高,這就導致後臺掛火的頻率跟不上,最後就會變成怪物一直是水附著,蒸發反應變成掛火的那個人打的了。萬達隊的公子+香菱其實就是這種情況,是公子為香菱掛水,香菱在後臺打蒸發,而不是反過來。
公子要想刀刀打蒸發,要麼是打無相之火這種怪物一直是火附著的,要麼就只有等原神出個掛火頻率極高的輔助,不僅能完全消耗掉公子掛的水,還能把火再附著上去,但是這種角色的出現就意味著原神放棄控制環境強度了,像神裡大這種本身倍率就極高的東西會因為這種輔助而再次起飛。最終現有環境就被打破了,數值開始飛速膨脹。
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