最近元宇宙突然火起來了,很多小夥伴可能和我一樣之前沒有聽過這個東西,突然火起來之後我的第一反應,是覺得這可能又是一個股市裡炒的概念,又有一波韭菜要被割了。但是仔細看了一些資料之後,覺得可能不是我想的那樣,這東西可能真有點深度,今天就簡單聊一下。
1 現實世界
在講元宇宙之前,我想先講一下我們現在這個現實存在的宇宙,正好我是學物理出身的,講宇宙是我的專長。
我們現在這個宇宙是有規律的,比如說宏觀的運動我們可以用牛頓力學來解釋,比如高鐵的運動,比如地球圍繞太陽轉等等,微觀的運動,比如電子、原子的運動,我們可以用量子力學來解釋。
很多人覺得量子力學很深奧,與普通人的生活沒有太大關係,這就完全錯誤了。很簡單的東西,比如LED,它為什麼會發光,是因為某些半導體材料,通電之後電子就從高能級躍遷到低能級,釋放出來的能量以光子形式發射,於是就發光了。具體要發什麼顏色的光,這個取決於電子的能級差是多少,這個能級差是怎麼算出來的?這就是量子力學的一個應用,學術上叫能帶工程。不光是LED,幾乎所有的晶片,它的底層理論基礎就是量子力學。
講這麼多是想說明什麼呢,這個世界是有規則的,比如在物理上的規則,就是速度不能超過光速,普朗克常量是6.63×10^(-34)J·s,等等,有一些這個宇宙的基本引數,是不變的,無論在地球還是在火星,都是不變的。
還有一些引數,比如重力加速度G,比如一天24小時,等等,這些是地球的引數,換了火星,就得換一套這些引數。
除了物理上的規則,還有一些其他的規則,比如在中國一個男人只能和一個女人結婚,比如很多人一天要吃三頓飯,晚上還有睡八小時,比如天空是藍色的,比如整個世界的流通貨幣是美元,但是在中國還要換成人民幣,等等等等。
講了這麼說,主要就是想說這個世界有各種各樣的規則,有的規則是永恆不變的,出了銀河系也不變,有的規則是隻有地球上這樣,換到火星規則就全變了,還有的規則是一個國家一個樣,還有些規則是一個人一個樣。
2 元宇宙四要素
元宇宙是什麼呢,它就是另外一個宇宙,但是它是人透過技術手段,比如VR/AR,比如網際網路、比如各種感測器、比如3D聲音等等,創造出來的一個世界。這些技術只是手段,是感知這個新世界的眼、鼻、耳、口,它們不是這個世界,這個世界也不會因為它們發生變化,就好像現實世界不會因為你的眼睛近視發生什麼變化,發生變化的是這個世界在你眼中的景象。
在元宇宙裡,也有永恆不變的規則,也有星球獨有的,也有國家獨有的,也有個人獨有的。但是它的這些規則和現實中的不一樣,可能在元宇宙裡,地球的重力加速度就小了很多,你一跳就能跳10米。也可能,你在元宇宙裡可以和很多人結婚,想娶幾個娶幾個。
但是,這個叫元宇宙的世界,與現實世界不一樣的地方就是,它是被人創造出來的。光速是每秒30萬公里,這個是宇宙的規則,人沒有出現以前也是這樣,以後人類滅亡了還是這樣,只不過人類發現了這個規則。但是元宇宙不一樣,它的規則,即使是永恆不變的宇宙規則也是被人創造出來的,但是一旦被創造出來,就不被再改變,直到這個宇宙的消失。
現在各大網際網路巨頭都開始佈局這個東西,扎克伯格是怎麼評價元宇宙的:“元宇宙是個跨越許多公司甚至整個科技行業的願景,你可以把它看作是移動網際網路的繼任者。當然,這不是任何一家公司就能做到的事情,但我認為,我們公司下個篇章的很大部分將是與許多其他公司、創作者和開發者合作,為實現這一目標做出貢獻。但你可以將元宇宙想象成一個具體化的網際網路,在那裡,你不只是觀看內容,而你就身在其中。”
埃隆馬斯克,英偉達CEO黃仁勳等等,各個大佬們都講過元宇宙,但是呢,到底什麼是元宇宙,目前還沒有一個確切的定義。這個也好理解,你怎麼定義我們現在存在的這個宇宙呢?也沒有一個確切的定義,但是身在其中的人都知道這個宇宙是什麼,可能只有在元宇宙時代到來之後,人們才真的知道元宇宙是什麼。
既然大家都講不清楚元宇宙是什麼,那就來講一下元宇宙的基本要素吧。首先是沉浸式體驗,這個很好理解,就是透過VR/AR、3D聲音、各種感測器等等,讓你有種置身現實世界的感覺,甚至最後可能發展到你光靠感覺分不清虛擬還是現實世界。
第二個是自主式體驗,什麼是自主式體驗呢,我們現在的遊戲裡都有一些限制,比如走路的速度,跳高的高度,比如有些地方你能進去,有些地方即使沒有門你也進不去,還比如肢體語言只有幾種,等等。簡單講就是現在的遊戲,是你透過滑鼠和鍵盤,來操縱一個遊戲角色,而不是你本身自己在體驗。
元宇宙裡呢,你就是透過自己去體驗這個世界,你可以隨意跳,這個隨意跳不是說你想跳多高就可以跳多高,是需要遵循之前講過的這個世界的規則,比如這個世界的重力加速度和地球一樣,那你最多也就只能和現實裡跳的一樣高。
你也可以做出現實中可以做出的任何動作,也可以進出能夠進出的任何場所。也可以像現實世界一樣和同事們開會,工作,聊天,去電影院看電影,逛商場等等,只要是現實能做的,元宇宙都可以。
第三個就是去中心化。這個比較難理解,但是目前來看這個確實元世界中最重要的基本元素,什麼叫去中心化呢,先來解釋什麼是中心化。我們現在玩遊戲,都有一個管理者,管理者的作用主要是防止使用者開掛,一旦發現有誰開掛就把他的號封掉。這個管理員就是這個遊戲的中心,他有管轄權,可以用封號進行處罰。但是如果這個管理員與開掛的使用者是一夥的,或者他自己本身就是一個開掛使用者,這怎麼辦呢,其他使用者肯定就不願意玩這個遊戲了。
所以去中心化之所以重要,就是因為它的作用是為了元宇宙的公平。“公平”是元宇宙最重要的基礎,一旦這個基礎被打破,使用者也就不想呆在這個世界裡了,為了公平,必須去中心化。
最後一個,就是與現實世界的連結。元宇宙必須與現實世界連結,如果沒有連結,它就僅僅是一個自主沉浸式的遊戲而已。而與現實世界的連結,最基礎也是最重要的東西,就是MONEY! 如果你在元宇宙的賺的錢,可以在現實世界裡用,那其他的連結自然而然也就都有了,資本是不會放過任何有利潤的空間的。
3 roblox
其實元宇宙這個概念很早之前就有了,1992年的科幻小說《雪崩》裡第一次出現這個詞,英文叫Metaverse,最近之所以突然又火了,是因為一個叫roblox的公司上市了,這家公司主打的概念就是元宇宙。
這個公司創造了一個遊戲世界,使用者可以在這個世界中創造各種東西,也可以參與其他人的創造的東西,而且還能得到這個世界裡的虛擬貨幣,而這裡的虛擬貨幣可以兌換成現實世界的貨幣,符合元宇宙的一些特點。
雖然現在還沒有發展出沉浸式和去中心化,但是這家公司已經得到了資本圈的青睞,一上市市值就突破了400億美元。
這家公司的成立是從1989年開始的,創始人Dave Baszucki(簡稱巴哥)本來是一個物理發燒友,他當時看到了教育界的商機,物理學的概念對於很多小孩子來說很頭大,什麼動量守恆、角動量公式、重力勢能等等,很多中學生第一次接觸時是一頭霧水,根本搞不清楚,因為這些東西僅僅是看概念的話是很難真的理解的。
巴哥就做了一款軟體,把這些抽象的物理概念在電腦上模擬出來,用一種遊戲的方式創造教學的目的,這樣小孩子們學起來就又有趣又容易懂。這款軟體一經問世,就得到了老師和學生們的大力推廣。這款軟體有一個很大的特點,孩子們可以在上面創造東西,比如設計兩輛汽車相撞,看看不同的速度下撞車後的效果。但是基本的物理規則是不能打破的,這些物理規則就是現實中的牛頓力學。
這款軟體爆火之後,就有工業界的大佬過來諮詢,能不能做一個工業應用的軟體,孩子玩的軟體有什麼意思,能在工業界中發光發熱才是真厲害。
巴哥一聽,確實有道理!然後就搞了一個工業應用軟體,這款軟體在工業界也得到了認可,1998年的時候巴哥就透過這款工業軟體賺到了2000萬美元。
賺了錢之後巴哥歇了幾年,到了2004年又閒不住了,開始設計一款3D的軟體。之前的教學軟體和工業軟體都是2D的,距離現實世界還有很大差距,3D設計就往前邁了一大步。
到了2005年設計出來一個3D平臺,就是roblox. 這個平臺就比2D的厲害多了,可以模擬真正的現實世界。
但是這個軟體完全沒有他想象中的掌聲雷動,每天的線上人數只有幾十人,眼看就快涼涼了,巴哥就在思考問題出在了哪裡呢?後來團隊有人提議,把這款軟體做成一個遊戲平臺,讓使用者可以自己在平臺上設計他想玩的遊戲,也可以參與其他人的遊戲,也就是元宇宙的第二特性-自主性。
這個改變讓roblox起死回生,然後一傳十十傳百,線上人數開始劇增。這個時候問題又來了,使用者人數的增多帶來了更多的維護費用,但是這個時候巴哥還沒有找到一個有效的盈利模式,他嘗試了在平臺上打廣告,也嘗試了會員收費,都不行,一個是讓人覺得這個平臺很low,一個是直接減少了使用者數。
後來,又有人提議,可不可以在這個平臺上開發一套類似於現實世界的金融系統,裡面的虛擬貨幣和現實貨幣掛鉤,既可以在遊戲裡交易,也可以兌換成真貨幣在現實世界裡交易。
於是,roblox的虛擬貨幣robux誕生了。
剛才講過,在這個平臺上使用者可以設計自己的遊戲世界,如果其他使用者覺得你的遊戲世界很好玩,也想參與進來,那就需要給你付費robux,還有一種獲得robux的方法就是充值了。這樣巴哥終於找到了盈利方式,而他創造的roblox也終於有了元宇宙的第四個特點-與現實世界連結。
正是由於虛擬經濟系統robux的引入,吸引了大量的使用者,也激發了使用者創作的潛力,很多優秀的創作者單靠在roblox上賺robux也能賺的缽滿盆滿。金錢讓創作者有了動力,然後進一步帶動了更多遊戲世界的產生,優秀世界的產生帶來了更多的玩家,於是一個正反饋就這樣形成了。
很多程式設計大佬和遊戲工作室看到了這個商機,都紛紛轉戰roblox上去賺robux,現在roblox已經不是一個遊戲了,它本身並不生產遊戲,只是一個平臺,生產遊戲的是這個平臺上的使用者,他們自己生產遊戲、自己玩遊戲、然後透過自己生產的遊戲賺錢,儼然是一個虛擬世界了。
為了讓這個世界更現實一點,巴哥在2016年推出了VR,然後又推出了3D音訊,聊天私信、線上會議等等,現在的使用者不光是可以在這個平臺上玩遊戲,還可以參加音樂會、辦公、開會等等。
可以看到,現在的roblox正在進行元宇宙的第一個特點,就是沉浸式,雖然現在的沉浸式還不夠成熟,但是未來的想象空間還是很大的。
現在就剩下一個問題沒有解決了,這個問題也是最難解決的,就是去中心化。要想達到去中心化,就意味著這個虛擬世界裡沒有老大,沒有一個管理者,完全是使用者的世界。這個虛擬世界不能因為一個軟體公司的倒閉而垮掉,也沒有一個公司對這個世界完全擁有絕對的權力。
而這就意味著與創造這個平臺的公司利益背道而馳,雖然這個問題還沒有解決,而且暫時也看不到解決的方案,但是華爾街金融大鱷們眼紅了,他們看到了未來一個龐大的盈利模式。在華爾街大佬的幫助下,roblox於2021年3月在紐約所上市,當日市值就達到了400多億美元,在它的招股說明中赫然寫著“元宇宙”。
雖然現在這個概念突然火起來了,作為個人觀點,我還是認為雖然這個東西的想象空間很大,但是目前只是萬里長征第一步,現在爆火的程度與它真實的發展成熟度是完全不匹配的,大家還是要冷靜理智的看待這個新鮮事物。
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