新天龍八部公測以來,有玩家說明教命中很低,星宿命中很高,那麼到底是實戰如此,還是心理作用作祟,資料說話。
首先,目前比較公認的命中率公式是:命中率=命中/(命中+對方閃避),我個人比較認可這個公式,
而不同的異議認為,每個門派會有一個隱藏的係數,比如公式中星宿閃避*1,而明教要*2.2,所以明教命中會低很多,
實際效果真的如此嗎?實測資料說話。
測試方法,請注意本次只測試門派平a的命中率,不測試其他技能的單獨命中,起了9大門派的全部小號,只升到10級,然後讓少林號當沙包進行PK和資料統計,具體是這樣的,先採集少林閃避值和輸出號的命中值,然後採集輸出號10次平a的傷害數值,取平均值,作為該號的平均輸出值,然後,用少林號的血量除以平均輸出值,得到了一個平均有效攻擊次數,意思就是,比如武當號平均輸出值50,少林號血量4000,那麼武當打死少林需要80次傷害,然後數一下武當打死少林的過程中miss了多少次,比如20次,那麼命中率就是80/(80+20)=80%,以此類推。測試結果肯定是有誤差的,但是具備一定的參考性,每個門派測試3次。
具體小號的面板如下:
實戰資料如下:
第一場武當,
命中率期望值:76.21%;
實戰測試值:76.75%
第二場天龍,
命中率期望值:82.33%;
實戰測試值:80.41%
第三場星宿,
命中率期望值:73.66%;
實戰測試值:75.91%
為什麼明教會覺得命中低,是因為明教對於怒火的最後幾刀期待值太高,
平時平a全中了或者miss幾次,你並不會在意,而一旦怒火最後一刀炎龍miss,會有一種極大的落差感而導致你印象深刻,你會瞬間一句臥槽,明教命中垃圾。
而星宿因為本身的蛤蟆功、一日喪命散、含笑半步癲都是必中技能,偏偏這幾個技能在PK中很關鍵,尤其是一日,所以久而久之,就覺得星宿命中很高。
總結一下,雖然測試的樣本比較小,但是結果基本上誤差不大,都在可接受的範圍。
僅從這次有限的資料來看,這個命中率公式是正確的。至於網傳的門派獨立係數,遊戲檔案本身解析並沒有發現這1個係數,更大的可能性還是四個字:心理作用。
我為劍外思歸客 .
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