本文作者: 夜遊者-止酒
引子
當我們談及Roguelike遊戲,相信不少玩家會在第一時間想到的都是一款畫風另類的彈幕射擊神作《以撒的結合》。的確,品質極其出色的《以撒的結合》不僅僅再一次向玩家們證明了Roguelike隨機玩法永不過時的獨特魅力,更為獨立遊戲市場開闢出了一條全新的道路:在偏向於地下城探索和冷兵器冒險的傳統肉鴿養成玩法之中,加入上帝視角彈幕射擊玩法的全新要素。
而我們今天要談及的這款獨立遊戲《重灌燎原》,同樣是一款帶有Roguelike玩法元素的上帝視角彈幕射擊遊戲。值得一提的是,《重灌燎原》還在其Roguelike的玩法基礎之上,進一步打造出了一套有趣而可肝的局外養成系統,極大地拓寬了本作的遊玩深度;而在遊戲題材的選擇之上,《重灌燎原》為玩家們帶來的硬氣十足的戰車與機甲們,也成為了本作的一大亮點。
一切都是為了隨機
隨機的首領、隨機的關卡、隨機的任務目標、隨機的裝備掉落……《重灌燎原》真可謂是將Roguelike遊戲中最重要的隨機玩法做到了極致。在目前《重灌燎原》的遊玩模式當中,除了玩家在關卡開始前選擇的載具以外,關卡內的其他所有內容都是完全隨機生成的。跳過了費時的思考環節,玩家只需要操控著自己的裝甲戰車,一邊擊敗如潮水般湧來的敵人,一邊嘗試在關卡地圖中達成系統給出的通關條件,“爽”這一個字貫徹始終。
《重灌燎原》關卡的通關條件可謂是五花八門,我所體驗到的內容便有人質解救、哨站摧毀、強敵擊破、載具運輸和定點方位等等……在《重灌燎原》主打爽快的彈幕射擊的核心玩法之下,這些多樣的任務設計也是在防止玩家產生一種不斷做重複工作的疲憊感,起到了如同菜餚中調味劑的重要作用。
當然,作為一款肉鴿遊戲,《重灌燎原》更是向玩家提供了非常豐富的載具與升級道具。當玩家控制著載具摧毀敵人單位時,它們在死亡的瞬間便會如同《雷電》等經典彈幕遊戲一樣爆炸並掉落隨機的武器和強化道具。無論是地雷、磁暴槍甚至於是導彈等威力十足的戰場大殺器,還是擁有增加傷害、減少裝彈冷卻等諸多強化功能的晶片,都能隨著玩家關卡的推進得以保留,幫助玩家更好更爽快地通關遊戲。
具有“壽命”的配裝機制
與其他Roguelike遊戲不同的是,玩家在《重灌燎原》關卡中獲得的武器並非是永久的。作為熱武器的一種,它們往往都有著“彈藥量”作為限制,彈藥耗盡之日便是它們壽終正寢之時。因此,玩家們也需要不斷地去更換和最佳化自己的武器裝備,防止自己處於彈盡糧絕的尷尬境地。這樣的設計充分地保證了玩家不會陷入拿到極品裝備後,便可以無腦通關的枯燥迴圈,可謂是新意十足。
《重灌燎原》為玩家們帶來的強隨機性和裝備壽命限制機制,使得本作的戰鬥樂趣得到了極大的增幅,玩家遊玩關卡的整個過程都將伴隨著不期而遇的驚喜。但《重灌燎原》過強的隨機性,也會讓玩家找不到自己駕駛戰車攻克難關的理由,所以在遊玩了多次戰役關卡後,我還是不由自主地產生了一種頹廢感。
缺少類似於劇情或者遊戲目標等大方向的引導,玩家很難在“爽”之外獲得其他的遊戲體驗,即使有著裝備壽命這樣的機制,也容易產生遊玩的疲勞感。這種疲勞感一直積累下去,遊玩本身便會成為一種玩家的負擔。所以,某種意義上來說,本作的配裝隨機玩法本身也存在著“壽命”。至於如何去有效地擴充套件本作的隨即玩法,增加遊戲的可玩內容,也是《重灌燎原》製作組在後續的更新之中必須去思考和解決的一大問題。
戰車、機甲與局外養成
如我前文在引子中所提到的,《重灌燎原》還為玩家準備了較為充足的局外養成系統。透過不斷地攻克難關、戰勝強敵,玩家可以獲得大量的升級資源。這些升級資源可以用於強化玩家載具的被動技能和戰鬥效果,有效改善玩家的遊玩體驗。
不僅如此,在《重灌燎原》之中,玩家還可以透過資源來解鎖新的載具。它們有的是行動緩慢、口徑粗大的重灌坦克,有的是轉向靈活、擅長遊擊的越野戰車,甚至還有造型類似於《泰坦隕落》中泰坦的人形戰鬥機甲……對於那些喜歡戰車和機甲元素的玩家們而言,《重灌燎原》就是一款另類而硬核的“戰地換裝秀”。
我注意到《重灌燎原》開發者在Steam商店介面裡寫下的遊戲介紹中,明確表示了他們將在本作未來更新之時加入更加豐富有趣的可操控載具,並且這些載具將允許玩家進行多樣化地DIY。看來製作組也是打算將本作的戰車、機甲元素打造成《重灌燎原》的一大賣點,非常值得玩家期待。
結語
《重灌燎原》也很好地凸顯了自己“爽”的核心賣點,本作的遊戲操作非常簡單,即使對於不熟悉這類遊戲的玩家來說也能快速上手,而遊戲本身豐富且獨特的武器、多樣化的載具與戰術配置、隨機性極強的關卡玩法,都進一步提高了遊戲的可重複遊玩性。
但《重灌燎原》的缺點也同樣是顯而易見的,也許是被製作組的開發經費和人力所限制,有很多我希望能夠在《重灌燎原》中嘗試到的玩法元素,都暫且還是以畫餅的形式放在了遊戲的後續更新計劃中並沒有實裝,這讓我略感遺憾;而其缺乏大目標的遊戲玩法內容,也比較容易讓玩家失去遊玩的動力,產生疲勞感。
總的來說,作為一款由三個國人所組成的團隊製作開發的獨立遊戲,《重灌燎原》在戰鬥、養成、隨機等各個方面的表現都可謂是可圈可點,並且其毫不拖泥帶水的操作手感和戰車機甲的題材風格都為這款作品增色不少。對Roguelike和彈幕射擊型別的遊戲感興趣、亦或是對機甲戰車等元素情有獨鍾的玩家們而言,《重灌燎原》這款肉鴿彈幕射擊遊戲一定能夠給你們帶來不錯的遊玩體驗。