S25賽季初輔助裝備進行了一次大規模改版,調整過後,曾經最熱門的輔助裝極影似乎已經神奇不再。
無論是KPL職業賽場還是巔峰賽中高分段,除了劉禪和瑤以外,其他輔助都更傾向於選擇近衛榮耀。
比如剛剛斬獲2021年KPL秋季賽總冠軍,eStarPro的輔助選手子陽,無論玩節奏型輔助還是保護型輔助都是出近衛榮耀。
為什麼現版本近衛榮耀的優先順序要高於極影呢?本期就跟大家一起來探討這個問題!
一、極影裝備解析
面板屬性:+800點血量、+8%移動速度
光環-迅捷:增加800範圍內友方20%攻速和10%冷卻縮減
被動-強化:每層恩賜被動增加5點物理攻擊和8點法術攻擊
Q:極影為什麼逐漸被棄用?
(1)極影的攻擊屬性不適合輔助英雄
極影后期疊滿20層恩賜被動,輔助自身可以額外獲得100點物理攻擊和160點法術攻擊加成。
但輔助的主要職責是承傷和控制,打輸出是其他位置英雄的任務,並且輔助英雄自身的技能傷害加成低。
這就導致極影恩賜被動提供的AD和AP加成,放在輔助英雄身上變得十分“雞肋”,在經濟全隊最低的情況下攻擊屬性遠不如防禦屬性來得實用。
(2)現版本射手更欠缺生存環境
輔助裝很大一部分作用就是用來幫助隊友,而現版本射手的中後期輸出能力完全是足夠的,真正欠缺的是容錯率。
大部分射手做出攻速鞋+兩件輸出裝攻速就足夠了,換言之,極影光環的攻速加成真正能起到作用的時間段其實很短。
因此除了劉禪(有冷卻縮減和攻速需求),以及瑤(經常用來搭配馬可波羅)固定出極影以外,其他輔助英雄使用極影的頻率越來越來低了。
二、近衛榮耀裝備解析
面板屬性:+800點血量、+8%移動速度
光環-守護:增加800範圍內友方(45+英雄等級×5)點雙抗加成
被動-強化:每層恩賜被動增加40點血量和6點物理防禦
Q:近衛榮耀到底強在哪裡?
(1)近衛榮耀擁有全面的防禦屬性
近衛榮耀後期疊滿20層恩賜被動後,加上裝備面板屬性以及被動光環效果(輔助自身也能享受)。
輔助自身一共可以獲得:1600點血量、240點物理防禦、120點法術防禦以及8%移動速度。
只需要2100金幣的價格,就可以獲得非常全面的防禦屬性,對於輔助英雄的抗傷能力會有質的提升。
(2)被動光環可以提高隊友的容錯率
近衛榮耀被動光環效果,滿級時可以為周圍所有隊友提供120點物理防禦和120點法術防禦。
那麼問題來了,120點雙抗到底能給C位提供多少免傷效果?
射手滿級時不出任何防禦裝物理防禦為350點左右,法術防禦為169點。
免傷計算公式:免傷值=X/(X+602),其中X=英雄抗性-敵方英雄穿透效果。
輔助出近衛榮耀,對射手的免傷效果的提升如下:
尤其面對到擁有百穿銘文+暗影戰斧的戰士刺客時,輔助出近衛榮耀只要站位己方C位周圍,就可以為其增加13.3%的免傷效果。
而且大家別忘了近衛榮耀的被動是群體的,生效範圍為800碼,也就是說團戰中大部分隊友都能享受到這個雙抗加成,中後期抱團階段可以大幅提高隊友的容錯率。
三、輔助裝挑選心得總結
看完前面的分析,相信大家已經明白,為什麼現版本大部分KPL選手的輔助裝都會出近衛榮耀了。
一方面,近衛榮耀可以為輔助自身提供更高的坦度,而極影的攻擊屬性不適合大部分輔助。
另一方面,近衛榮耀被動光環的雙抗加成可以提高隊友的容錯率,而極影被動光環的攻速加成大部分情況下作用不明顯。
總的來說,劉禪和瑤兩位輔助可以固定選擇極影,其他輔助在己方有兩名及以上非常吃攻速的英雄時才考慮出極影。
其餘情況近衛榮耀的價效比要更高,搭配有自保能力的射手輔助裝可以選擇近衛榮耀+奔狼紋章,搭配無位移射手則推薦近衛榮耀+救贖之翼。
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