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話說,這“導能原盤·跋尾”活動,《原神》的策劃們是怎麼想的?
之前的第一幕“幽浮之海”,想要凹滿8000分的難度實在有點過於苛刻。但就在不少小夥伴都還在為生存和操作發愁,擔心第二幕“血狼叢集”加入流血狗會不會更難的時候,就突然來了一個180度的拐彎,難度直線下滑?說真的,像花郎自己的這種練度和操作水平,要不是侷限於隊伍輸出能力不夠,150秒打不過去的話,我都能去填個“有手就行!”了。
關於第二幕“血狼叢集”的怪物配置,就是雷系和巖系的獸境獵犬和獸境幼獸,其實和深境螺旋12層的第1間差不多。血狼叢集關卡內這些狗子,附帶的侵蝕流血效果和噬魔效果是一樣的,只是由於有很多的debuff可以勾選,難度要比深淵高出一大截。另一方面,狗子的總數也更多,一個關卡內放了9個(包括3條大狗和6條小狗),並且把屬性進行了一個混搭,分為1+2和2+4的陣容連續上場。
難度上雖然比深淵12層更高一些,但總體來說還是很輕鬆的。因為流血狗的攻擊慾望和傷害方面都不是很高,它們反而更喜歡躲避攻擊,合理的利用侵蝕的流血buff在遠處凝視著你。鍾離的盾在這個關卡里幾乎是不會碎掉的,也可以做到無縫銜接,所以玩家需要應對的,就只有持續的侵蝕流血效果。這就很好辦了,像心海、琴團長這樣的強力奶輔,直接給安排上就行。
由於之前被“幽浮之海”打出了心理陰影,所以在陣容方面花郎選擇的和第一幕“幽浮之海”不同,直接把行秋和班尼特都換下去了,直接拿出了心海和琴團長來抬血量。雖然宵宮主C還是要繫結班尼特才有更高的傷害,但心海和琴團長都能奶後臺角色,不用像班尼特放完大之後切人站圈回血。實戰下來,感覺傷害還是夠的,並且不必擔心血量太少切人暴斃的情況出現。
“血狼叢集”也是僅僅只凹了兩次,就到了7500的分數,為了驗證一下第一幕“幽浮之海”是否更難,也用這個陣容再凹了一次7500分。上面的截圖也可以作為參考,也確實是凹過去了,只是過程相對困難,雖然奶量提升不至於暴斃,但傷害的減少和持續的走位依舊是很大的問題。不過滿分8000,拿到7500已經不錯了,有宵宮的小夥伴不妨試試這個陣容,不管是第一幕機動輸出還是第二幕站樁輸出,都還是比較舒服的。
總的來說,“導能圓盤”活動的第二幕“血狼叢集”,給我的感覺就是《原神》的策劃大大們把順序放反了,難度相較於第一幕滑坡式的降低。當然,也不排除是策劃想在第一幕裡給那些填“有手就行!”的玩家一個下馬威,讓他們感受一下來自活動副本深深地惡意。最後問題來了,小夥伴們覺得,是第二幕更難還是第一幕更難呢?又或者前兩幕都是“非常簡單”?歡迎在下方留言評論。
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