文 Along
近來,關於明星夫妻的“瓜”簡直吃到撐。現實中純粹的愛情似乎越來越難得,但電子遊戲裡關於愛情的描寫卻依然令人心曠神怡。那些優質故事不僅吸引玩家在遊玩時緊緊盯著顯示器,通常也會對整體敘事結構產生重大影響,而且還大大保證了“嗑糖or嗑刀”滿足感。
聖誕節剛剛過去,無論是否有人陪伴,電子遊戲都連線著我們點進同一篇文章,這未嘗不是“愛”的另一種定義。作為玩家我們或許可以回憶一下那些遊戲情節,以免某天相似的“瓜”也發生在自己身上。所以,今天就為大家盤點了幾對遊戲中的情侶,或許這些“吾輩楷模”的故事會對如何相愛這件事有所啟發。
>>>《寂靜嶺2》 詹姆斯 & 瑪麗
2002年發售的《寂靜嶺2》之所以成為所有玩家都不應錯過的經典作品,主角詹姆斯•桑達蘭德和妻子瑪麗‧雪帕‧桑達蘭德的故事功不可沒。本作的劇情與前作一樣發生在寂靜嶺。某天,詹姆斯收到了妻子瑪麗的來信,但令人細思極恐的是瑪麗已經於三年前去世了......
信中寫到:“在我不安的夢中,我又看到了那個小鎮——寂靜嶺。你答應過有一天要帶我去的,但卻從來沒有行動。好吧,現在我一個人在這裡……在我們的回憶之地,等待著你來見我。”為尋求真相以及對亡妻的思念,詹姆斯決定重返他們曾在蜜月旅行時去過的寂靜嶺。
途中種種按下不表,詹姆斯來到寂靜嶺後繼續著他的搜尋,如大家所知這個小鎮的氛圍猶如惡夢般恐怖,並且盤踞著各種可怕怪物。但詹姆斯對妻子的愛是如此強烈,以至於不顧一切地尋找已經死去的瑪麗,並希望她能以某種方式繼續存在。
雖然本作設定了多個結局,但很遺憾瑪麗在所有if中都沒能活下來。心碎的詹姆斯或者心灰意冷得離開寂靜嶺,要麼則與亡妻一起共赴黃泉......流程中我們可以得知,瑪麗從那場蜜月旅行回來後就患上了重病,往後三年都在醫院的病床上度過,而詹姆斯則是無微不至地悉心照料了三年,但可惜妻子的病情不僅沒有好轉反而每況愈下。漸漸地詹姆斯開始自我懷疑,這樣下去縱使再辛苦,瑪麗真的還有康復的希望嗎?他心裡似乎浮現了惡魔低語:殺了她吧,她死了你就解脫了!
後來的故事裡詹姆斯還沒來得及動手,瑪麗就已經撒手人寰,但妻子離世反而讓詹姆斯陷入了深深的自責中,他開始懷疑就是自己殺死了瑪麗。往後日復一日的精神折磨,讓詹姆斯幾乎要崩潰了,就在這時他收到了故事開頭的那封信......
儘管本作劇情是一出徹頭徹尾的悲劇,但從中我們依然能讀出關於愛情的箇中滋味。詹姆斯的內心掙扎,以及對病重妻子的態度,表面上質疑了永恆之愛的存在,但個人認為瑪麗死後他的一系列行動卻將基調調轉。再次前往寂靜嶺並非僅僅是出於自責,那段蜜月時光不僅只有瑪麗念念不忘,同樣也是詹姆斯一生最美的回憶,一封“無字信件”已經足夠成為他出發的理由。
在詹姆斯的視角里,這封信置換了現實與虛幻(寂靜嶺)的位置,他消除了自己的記憶。在那個世界瑪麗沒有死,他們的愛情也沒有質變,找到她然後挽回幸福成為了他生存下去的一種“快樂原則”,在前往寂靜嶺的過程中他無疑得到了巨大的滿足。對比陰暗恐怖的遊戲氛圍,我們可以感覺到一種與現實大相徑庭的愛情,它溫情質樸同時也是病態的,其中關於人性善良的闡述令人深受感動,同時那些象徵潛意識的怪物也呈現了愛情中雙方關係的對抗感。
就像葡萄牙作家路易斯•德•卡蒙斯在《愛是燃燒⽽⼜看不見的火》一詩中寫道:“愛是燃燒⽽⼜看不見的火,是疼痛⽽⼜感覺不到的傷,是不知滿⾜的滿⾜,是無痛⽽⼜痛徹⼼肺的痛楚。”或許詹姆斯和瑪麗就是一團關於愛情的火,故事中的他們以及現實中的我們都被跳躍的火光吸引,靠近後又被悲劇故事“灼傷”,箇中滋味難以言表,儘管本作發售距今已近十年,但詹姆斯和瑪麗仍是我在電子遊戲裡印象深刻的愛情故事。
(PS:所以,我們的《寂靜嶺》新作呢?科樂美到底懂不懂這個IP的含金量啊?)
>>>《到家》 薩米 & 朗妮
《到家》(Gone Home)是一款由Fullbright工作室,在2013年開發的帶有解謎、恐怖等元素的互動小說類遊戲。
遊戲描繪了發生在上世紀90年代美國,一段苦樂參半的愛情故事。我們將操控一位名為凱蒂•格林布瑞爾的少女,儘管她並非愛情裡的主人公之一,但卻要按照自己的節奏探索房子,並透過檢查各種房間裡的物品、日記和其他物品來確定發生了什麼,扮演起類似“偵探”的講述者角色。
當凱蒂從海外回到俄勒岡鄉下的家中,卻發現房子空無一人,門上還有她17歲的妹妹薩米給她留下的紙條:“別找我”,想知道這段時間到底發生了什麼,只有靠自己在房子中的線索中拼湊真相。
凱蒂一家剛搬來俄勒岡州沒多久,妹妹薩米對於新環境新學校並不適應,於是寂寞的薩米將抱怨和經歷寫進了日記裡。由於轉校生偏見以及新家疑似鬧鬼的歷史,導致薩米被同學排擠,所幸福禍相依,在班級中沒有交到朋友的她,卻因此結識了朗妮,一位一頭紅髮身穿迷彩軍服的叛逆女孩。她們兩人因電子遊戲、搖滾樂而結下了深厚的感情。或許薩米也不會想到,她的人生因此有了翻天覆地的變化。
在偷偷溜去聽了一場音樂會後,薩米和朗妮墜入了愛河。但顯然故事沒有一帆風順迎來Happyending,當薩米的父母發現她們的關係後,幾乎不能接受自己的女兒是同性戀的事實,並把薩米關在了房間內。
後來朗妮準備離開俄勒岡州,而薩米則心煩意亂得無法下定決心。在凱蒂回家的那天,薩米的父母決定出門度假一週(實際上這是一場心理諮詢之旅,不過他們對外宣稱是野營。)不過好在開發組沒有吝嗇自己的仁慈,朗妮還是用公用電話打給了薩米,並告訴她希望她們能在一起。我們從薩米的最後一篇日記中得知,她終於還是下定了決心,最終收拾好東西開著車去找朗妮了,她們會在俄勒岡州之外開始新的生活。
2013年時《到家》的表現手法稱得上非常前衛,整個遊戲流程中可互動的物品並不多,Fullbright工作室也因非標準玩法格式遭到了不少批評,外界有聲音表示他們專注於LGBT主題而忽略了其他故事元素,後來還導致“走路模擬器”這個貶義詞被用來描述缺乏互動性的探索遊戲。但以今天的眼光回看,走路模擬器類遊戲的泛濫已經說明了很多東西。《斯坦利寓言》《看火人》《艾迪芬奇的記憶》等等一眾作品的藝術表現力和玩家口碑不必我再複述,顯然除了可玩性外,一個好故事對玩家群體同樣非常重要,電子遊戲的藝術形式或許不必拘泥於玩法或者畫面,其故事內容或者說精神核心才是更重要的那個。
遊戲中描述了一段不被認可的LGBT愛情,薩米和朗妮兩人試圖逃離90年代美國農村的同性戀恐懼症,以及那些不理解或接受他們的家庭,開發組也表示《到家》是圍繞家庭而設計的。這裡我不想強調尊重LGBT人群的重要性,畢竟當我們不需要談論平等的時候,平等或許才會真正降臨。迴歸到這對苦命鴛鴦本身,薩米的家境雖然不算貧寒,但驟然轉變的生活環境還是給這個小女孩帶來了很大影響。她與周遭新環境的關係並不融洽,進而成了學校裡的邊緣人物,這種設定本身就帶著一層憂鬱的底色,但朗妮的出現為她的世界帶了新的色彩。在低落痛苦的時候,才能比常人更深刻和清醒的思考,可以說她們的關係遞進是極為自然的。遊戲流程中也折射了出關於自我存在認知的橋段,愛就是愛,與性別、年齡、容貌都無關係。製作組沒有再花篇幅闡述她們的新生活是一個討巧的手法,兩個小女孩後續想要從容的生活,壓力無疑是很大的,但整體上揚的基調讓玩家們自然而然地相信愛一定會戰勝那些困難,我想這也是《到家》令人感到治癒的原因吧。
(PS:Fullbright的新作《Open Roads》也跳票到2022年了,據說這次將聚焦於親情,期待ing......)
>>>《神秘海域》 德雷克 & 伊蓮娜
如果讓我在玩過的電子遊戲中找一對“愛是相互扶持”的典範,《神秘海域》 中的內森•德雷克與伊蓮娜•費舍爾一定是不二之選。不過歷時4作遊戲,他們倆的故事一時還真不知從何說起。
德雷克作為一名探險家?江陽大盜?好吧,他是個走哪兒哪兒塌的“幸運兒”。從兒時起,德雷克就堅信自己是英國探險家弗朗西斯•德雷克的後裔,所以長大後選擇開啟自己的冒險生涯。在一座位於南美洲島嶼的“旅途”中,德雷克邂逅了經常奔赴戰亂嚴重地區尋找新聞的女記者伊蓮娜。雖然最初他僅僅是想利用伊蓮娜,但一同經歷過關乎生死的冒險之後,愛上了這位堅強勇敢又美麗的姑娘不要太情有可原。
後來的故事我們都知道了,儘管德雷克與成熟負責搭不上關係,甚至偶爾還會撒謊。但伊蓮娜一直陪伴在他身邊,並用自己的智慧和才華提醒德雷克不要低估她。順便說一句,性格互補真是維繫愛情最好的良藥之一,相比德雷克的衝動魯莽,伊蓮娜則是個對陷入困境從不感興趣的少女。她開朗、固執、頑強,正因如此,所以她選擇了不依賴於任何人的個人記者作為職業。儘管伊蓮娜與德雷克一樣對冒險充滿了興趣,但由於“他很有可能在沒人知道的地方,在沒人知道的情況下地死掉”,所以她常常對德雷克的計劃提出意見,但最終決定與男友一同踏上冒險之旅的女友力,簡直不要太迷人。
故事最後“不靠譜”的德雷克也沒有讓我們失望,《神秘海域4:盜賊末路》中所謂的“末路”並非悲劇,而是家庭。前作時間線的三年之後,德雷克終於決定與相伴已久的艾蓮娜結婚,並從此隱退,不再參加冒險活動。儘管以後再也不能跟德雷克一起冒險的悵然若失,讓包括筆者在內無數玩家遺憾,但看到艾蓮娜作為系列的起點,也成為了德瑞克冒險的終點,並且為我們留下一段很長很長的浪漫故事。我想那些見證了這對情侶一路成長的玩家應該也會釋懷。是啊,家庭與愛情是每個冒險家的墳墓,也是每個人對於幸福最基礎的理解,兩個位“冒險家”割捨了最愛的冒險選擇平穩地生活,我們有什麼理由不獻上誠摯的祝福呢?
(PS:儘管改編電影我不太看好,但PS5版《神秘海域:盜賊遺產合集》還是可以再體驗一遍。)
>>>《光環》 士官長 & 科塔娜
Xbox的扛鼎IP《光環》系列,不僅射擊手感優秀、玩法豐富多樣、畫面質量上乘......我想更為人津津樂道的還是士官長的故事。多年來我和朋友不止一次討論過士官長與智慧型人工智慧科塔娜的關係,Bungie製作的經典三部曲巧妙講述了二者的特殊情感,儘管科塔娜只是個AI,但在玩家和士官長心中,她早已變成了一個有血有肉的角色,是當之無愧的系列女主角。
在343接手的《光環4》中,士官長與科塔娜的特殊關係得到了更多筆墨,劇情伊始我們就要去完成任務修復設法科塔娜。也就是從這一作開始他們不再僅僅是冰冷的戰爭機器和智慧型AI,屬於他們自己的思想和感情正在迸發。結尾處科塔娜迷失在太空中,更是為《光環》系列披上了一層太空歌劇式的悲壯色彩。
可以說他們倆的關係早就超越普通情侶了,進入了神交領域,士官長腦後插著科塔娜,而科塔娜能讀取士官長的所有生物資料。介於士官長幼時就在接受斯巴達戰士訓練,所以學習人類情感並不比身為AI科塔娜熟練,接受自己能夠感受到愛的事實,顯然他們彼此都花了不少時間。但這種相處模式是融洽的,他們不會許諾天長地久,也不會因為一個眼神就暢談至死不渝的愛情。不過,美國哲學家羅伯特•諾齊克曾說,“愛情”就是兩個同一性各異的人結合成為一體。擴大自我邊界,使得你中有我,我中有你,從而形成了一個新的親密共同體或新的共同身份——“我們”,顯然士官長與科塔娜早已是這種“我們”了。
哦,對了,當你在微軟應用程式中問小娜:士官長還好嗎?她會說:“我是他的盾牌,我是他的利刃。我深知他,連同他的過去和未來。”“我就像愛你一樣愛他。”好耶~官方發糖!可以說他們既是堅定戰友,更是靈魂伴侶。這種硬核又浪漫的“賽博愛情”,讓我不得不將士官長和科塔娜收錄進這次的盤點中。
(PS:雖然343讓我們失去了科塔娜,但《光環:無限》該玩還得玩啊......)
>>>《塞爾達傳說》 林克 & 塞爾達
經歷多部《塞爾達傳說》系列,林克和塞爾達的關係是否為愛情,一直是玩家們熱衷討論的問題。直到2011年《塞爾達傳說:天空之劍》發售,任天堂官方几乎打消了所有疑問。
本作設定在所有塞爾達傳說系列時間軸的最開端,傳說中三位創世神祇在創造世界後留下了力量強大的三角神力,只要得到它的人就可以達成任何自己的願望。塞爾達是遠古時期守護人類的海利亞女神轉世,而林克則是預言中的勇者。像所有童話故事一樣,拯救被黑暗力量綁架的塞爾達公主,是勇者林克命中註定的責任。
“從小到大,每次你睡懶覺,都是我把你叫醒……但這一次,當一切都結束了的時候……你會來叫醒我嗎?”這段塞爾達即將沉眠於封印神殿時對林克說出的話,相信玩過本作的朋友一定記憶猶新。叫起床這個流露愛意的小細節,讓塞爾達一改往作中公主的姿態,青梅竹馬般的情感連結,伴隨林克對面愛人被封印的哀嚎,瞬間就描繪出一段感人至深的愛情故事。當然故事的最後林克回到了天空洛夫特並找到了三角神力,隨後使用其力量消滅了被封印者,塞爾達也從水晶中被解放。在最終決鬥中林克終於擊敗復活的魔族之主終焉者之後,兩人決定留在了地面世界看守三角神力,並創造了海拉魯王國。
到了《塞爾達傳說:曠野之息》中,林克和塞爾達的愛情顯然得到了進一步發展,兩人甚至達到了願意為彼此獻出生命的地步,本作也是迄今為止塞爾達系列最華麗的故事弧線之一。至於兩人的愛情還會碰撞出怎樣火花,問題的答案或許就要各位在明年發售的曠野之息續作中一探究竟了。
(PS:“老任”嘴太嚴了,曠野之息續作如今也沒新訊息......)
>>>尾聲
OK,以上就是這次遊戲情侶盤點的全部內容。除此之外,遊戲裡當然還有非常多值得銘記的愛情故事,比如:《最後生還者》裡的 艾莉 & 萊麗、《往日不再》裡的 迪肯 & 莎拉、《戰爭機器》裡的 多姆 & 瑪麗亞、《死亡空間》裡的 艾薩克 & 妮可、《最終幻想X》裡的 提達 & 尤娜......
那麼你印象最深刻的遊戲情侶是哪一對?對甜蜜的愛情又有哪些期待呢?記得在評論區留言分享一下哦。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!!