還記得當年和好兄弟在《劍俠情緣網路版》中一起肆意廝殺的場景嗎?即使互相未曾謀面,僅僅一句兄弟走起,便義無反顧的上線支援,又或許是一段對未來飄渺的“霸業”狂言,也成為許多人矢志不渝的人生目標。
可誰又曾料到,這種看似最為牢固的感情會在時間的消磨下,成為記憶呢。而這句“兄弟走起”自筆者離開江湖之後,便再也未曾聽聞。
或許這就是現實中的無奈吧,然而朋友圈一則復刻手遊《劍網1:歸來》的公測訊息,一下子又點燃了筆者那涼透的熱血。在這款復刻《劍俠情緣網路版》的手遊中,筆者看到了很多的熟悉的場景。
比如說當年靠喊麥才開起來的宋金戰場,要知道當年的宋金戰場的分工是非常明確的,有的負責指揮,有的負責報點,還有的負責去偷襲敵方的重要角色。在遊玩的過程中,如果你的耳機音量沒調好,那麼你就等著被喊暈吧。
而在手遊的宋金戰場中,因為手遊端操作起來更加的簡便了,因此參與的人更多了,如何在激烈的戰場中,確定清楚行動方向這就比較考驗玩家的心裡承壓力,當然最直接的的方式就是硬上,玩正面,但是一旦正面戰場沒有壓過對面的話,那麼極有可能會讓你淪為戰場的邊緣人。
因此,確定好自己角色的定位,利用戰場的資訊,去打對手一個出其不意,才是建立戰場優勢的重要環節。
那一次和自己兄弟一起玩的時候,正是知道了對方主力盡出後方空虛的資訊,我和兄弟兩個人,一人卡在一條小道上,轉門偷襲落單的敵人,而正是這頻繁的偷襲成功,導致,敵方在正面戰場上無法及時維持戰力,導致正面戰場潰敗。
到了戰爭後期,我方大軍甚至開到了敵方的大營門前,以至於對方連反擊的機會都喪失了。這便是宋金戰場,一種並不比數值的百人混戰,在這裡比得更多的會是謀略的運用。
作為傳統的非遺工藝和現代產品的結合,再經過了一套複雜繁瑣的工序精雕細琢而成的作品,圖案精緻而內涵豪氣,稱得上是古時文明與現代藝術的完美結合。
相信對於許多80後,90後的玩家來說是非常熟悉的,也正是這種熟悉感,讓這款作品不會出現那種可遠觀而不可褻玩的距離感。更多會是一直青春記憶的載體,畢竟,銅鑄的青春才更為牢固和珍貴。這份《劍網1:歸來》帶來的十八週年“成人禮”,確實厚重。