爐石傳說的對戰方式是回合制,先手後手是所有回合制遊戲的棘手問題。由於先手優勢巨大,所以後手得到幸運幣和多抽一張牌作為補償。儘管如此,先手的勝率還是長期壓後手一頭。但近年來,由於標準狂野日趨賽馬場,不少玩家逐漸喜歡上了後手。
多年過去,先手的優勢還是簡單粗暴的節奏壓制,但幸運幣如今的作用可不只是搶節奏這麼簡單。以前的硬幣頂多用來打連擊、造大範。現在的硬幣可以測試奧秘、加快開門進度、觸發法術迸發。硬幣在當年的跳費騎中尤其重要,為了讓奧露拉穩定檢索魚人為王,整套牌就帶了2張法術,先手要造法術只能依靠魔杖工匠,有人還帶了毫不相干的任務配合資深探險者製造硬幣。
如今的賽馬場,無論標準還是狂野,都是以組合技為主,純鋪場快攻退居二線。無論是小康巴還是OTK,多一張牌更容易達成。節奏卡組曲線壓得再低,連寶寶園都有卡手的時候。每回合水晶都能用完的先手給人一種巨大的壓迫感,而只要不莽夫、不非酋就永不卡手的後手則給人一種安全感。連海盜戰都更喜歡後手,比對面更早鋪場,還有可能連開四炮返場,雖然帕姥爺更容易射手。
快攻都喜歡後手的穩健,OTK就更愛硬幣的迅捷。超凡德、點燃法、鬼靈賊等卡組內戰,後手能早一回合啟動,還能更快湊齊元件斬殺。對於偶數術、大哥薩、大哥牧,後手能更早拍下大哥壓場。幸運幣的作用只有我們想不到,沒有它做不到。火妖、聒噪怪、法力浮龍、法力颶風、加基森拍賣師,配合卡太多了。像凱子德的1費斬殺奇蹟就非後手不能完成。
天梯勝利的天平逐漸向後手傾斜,但還有三個地方仍然是先手的天下。競技場一直是節奏為王,無論環境再怎麼變,只要卡池大、牌靠選,單卡質量永遠大於組合技。酒館戰棋的先後手愈演愈烈,跳操、鸚鵡、紅衣、狂戰斧、獵馬人、被移除的鐵匠都是先手為尊。對決模式蠱王內戰就是1費開始瘋狂超展開,誰先出手誰贏。
當爐石傳說發展到盡頭的時候,先手和後手究竟誰優勢大呢?目前還不太好說。從亂鬥“鮮血魔法”上看,先手只要手速夠快,德魯伊邊疊甲邊加攻,1費斬殺沒問題。從亂鬥“火焰進化論”上看,先手放不了最關鍵的英雄技能,只能看著後手表演。互投區的潛規則是後手投降,憨逗也不知道是為什麼,可能是總勝率先手領先吧。
隨著0費卡牌越來越多,要是將來能出一個雙方從0費開始出牌的規則(現在都是從1費開始出),後手極有可能會逆襲,比如搶在先手之前拍下削弱前的穴居人封魔,再比如跳幣掛反制任務的古神在上或121+法術反制。你更喜歡先手還是後手出牌?