上篇文章對封神MOD整體做了一個介紹,以及一部分對英雄的修改內容,相信已經有不少朋友認識到這個MOD的強大之處,如果說之前的那些內容還不能讓你心動,那請接著看本篇,本篇將對封神的其它特色內容繼續說明,一定不會讓你失望。
一、寶物
封神對寶物的修改有多個方面,其一是加強了一部分原英雄無敵3的普通寶物,如魔力三件套,不再只是1~3點這樣無關痛癢的魔力回覆,分別增加額外10%~30%的回覆效果,這便使得即使未能全部集齊組成魔力源泉套裝,也有不錯的實用性;再如魔力三件套,分別可以給英雄提供作戰時的臨時力量加成,除了狀態魔法傷害魔法也獲得加成,並且組合成法師之戒後更是可以提供50點力量加成,這對於魔法系英雄的意義是巨大的,還有其它寶物這裡就不一一列舉。
其二是設計了一個寶物融合系統,一些特定的寶物可以融合成其它寶物,上篇說過塔樓種族的英雄都有煉寶的天賦,配合煉寶和融合可以很快集齊套裝所需寶物,加快遊戲節奏(不加快也沒辦法,打不過電腦)。其三是增加了幾個新寶物和新的組合寶物,為所有種族設計了一個專屬組合寶物,本族英雄佩戴時可以獲得額外加成。如沼澤族所屬澤神盾,可以在戰鬥開始時獲得所有的神盾系魔法狀態,持續十回合。還有融合三件提供金幣寶物的組合寶金鵝,在原始配件效果仍生效的情況下再提供每天5000金幣收入。
二、魔法
封神在對所有原官方魔法進行平衡性調整的基礎上,還額外設計增加了五十多種新的魔法。原魔法主要是等級和一些效果的修正,使其和其實用性相匹配,不像原英雄無敵3,最實用的加速和減速魔法都是一級魔法,一個非魔法師英雄在學習了對應的高階魔法輔助技能後也能施展出與魔法師相同的效果,這使得法師系英雄在英雄無敵3中存在感一直很低。新增的魔法如寶物融合(有一定學習難度),效果是摧毀一件寶物直接獲得它的基礎屬性加成,這樣除了那些有特殊效果的寶物,單純增加屬性的寶物都可以融合掉還不會佔著英雄的裝備格子;如靈魂竊取,使英雄偷取範圍內一名敵方英雄30%的魔法值,在實戰中有很不錯的實用性,一些需要漫長回合的戰鬥更是非常好用。還設計了許多生物魔法,類似於原本邪神王的復活惡鬼,神怪主的隨機增益等等,但封神中改為調取生物魔法書的形式,可以使生物施放指定魔法,如紫龍可以施放任意指定的傷害型魔法,因此不少玩家會在有一定實力的時候尋找紫龍,因為它可以對戰鬥提供巨大幫助。
三、礦井
封神提供了一套獨特的礦井駐守加成指令碼,使得玩家可以將不常用的生物放在礦井中而不是留在城內,礦井中的生物根據生命值會使礦井的產量得到加成,最大可以加到十萬產量每天,當然這需要駐守的生物足夠,但這也使遊戲變得更有趣味了,同時副英雄的重要性也不言而喻,只是單純地使用主英雄,會導致資源完全跟不上電腦的進度,很大可能失敗。
以上三點加上昨天的英雄修改,仍只是封神所修改內容的一小部分,還有很多新的功能不能一次性講完,相信這次應該有更多人對這個MOD有了興趣。什麼?這些還不能讓你有得到它的想法?那就敬請期待下一期內容!