NS發售到現在四年,老任自家的獨佔遊戲已經多達60款。不過其中也並不是每一款都那~麼值得玩的,其中也有不少相對平庸的作品。
但下面這10款,絕對是NS最強獨佔第一方遊戲,必玩!
(第三方獨佔遊戲,前幾天介紹過了,在文末有跳轉連結~)
(本來有11款,但因為《Splatoon2》沒中文,所以很難推薦給每位玩家了。一起等噴噴3吧!)
塞爾達傳說 曠野之息
本作有多好玩,相信就不用我再贅述了吧?當之無愧的第一名!
“絕對的自由等於沒有自由”,這句話在遊戲中的表現,就是當遊戲過於自由時,反而會喪失遊戲體驗。
但《曠野之息》卻利用強大的隱性引導和地形設計,以及強大物理引擎塑造的鮮活世界,在近乎無限自由的同時,又保證了玩家無論走向何方都能有絕佳的遊戲體驗。
明年《曠野2》也要發售了,劇情上即使能夠相對獨立,但沒玩過《曠野1》的話體驗上一定是會有所欠缺的。所以還沒玩過本作的NS玩家,真該趕緊體驗啦!
超級馬力歐 奧德賽
和《曠野之息》一樣,相信《奧德賽》也是很多小夥伴的第一款NS遊戲。
如果有新玩家剛買了NS,問買點啥遊戲,那《奧德賽》一定也是和《曠野之息》一起被推薦出去的!
雖然還是那套經典的“馬力歐救公主”的故事,但遊戲的流程被分為了十幾個風格迥異的國度。每一個國度都有自己的主題,每一個主題都透過極致的美術讓人沉醉其中。從原始森林到現代都市,從荒蕪小島到月球表面,場景的細膩程度簡直讓人不相信這是NS的畫面。
本作將近乎無限的可探索內容,精心隱藏在了一個個箱庭世界中。雖然沒有《曠野之息》那番近乎無限的可探索區域,但高密度的探索獎勵反而更能帶來遊戲最本真的那份快樂。
並且本作相較於以前的幾款3D馬力歐遊戲,在難度上更加親民、操作手感和運鏡更加現代,即使是遊戲新手也能輕鬆享受這份美妙的樂趣!
密特羅德 生存恐懼
對於這部作品,我想大家的感受都能歸結於兩個字:“爽”和“短”。但這類遊戲就是這樣,爽的長不了,長的爽不了,或者沒法這麼爽。
這款讓玩家們等待了十幾年的正統續作,其整體的設計可以說是登峰造極的,每一處場景、每一個關卡都是經過製作組精心雕琢、反覆試錯得到的。
遊戲不會給你任何傻乎乎的箭頭等提示,而是完全靠著若隱若現的心理引導,給玩家極致爽快的探索體驗。
在經歷了前幾年的沉寂後,如今的“類銀河惡魔城”早已是遍地開花,優秀的作品多到數不過來,甚至國內也誕生了《暗影火炬城》這樣大製作的銀河城遊戲。
但如果不是親自體驗一番,很難想象作為老祖宗的《密特羅德》能在各方面水準上達到如此高度。說她是NS上最該玩的遊戲一點也不為過!
異度神劍1&2
從FF到DQ,從女神到傳說,各大平臺都不缺優秀的JRPG遊戲。但若是要再加上一個“優秀的開放世界”,那答案恐怕就鎖定在NS獨佔的兩部《異度神劍》上了。
《異度神劍》系列可以說,是本就稀少的開放世界JRPG中的翹楚。1代機神巨神雄偉的身體,2代生態各異的巨神獸,還有X中大到令人生畏的米拉,無一不令人印象深刻。(XBX趕緊移植NS吧!)
在製作人高橋哲哉的心目中,遊戲絕美的地圖才是JRPG浪漫的核心。有一個好地圖、一個令人可信的世界,才能講好一段難忘的故事。
NS上的1和2兩代作品都是JRPG遊戲中最不容錯過的神作。兩部作品在劇情上雖然有關聯但是平行的,因此無論先玩哪一部都問題不大(不過還是更推薦先1後2)。
集合啦!動物森友會
除了任天堂,還真沒有哪家公司能做、敢做《動森》這樣的遊戲。一款近乎於佛系的、從不強制你玩的、甚至“沒有核心玩法”的遊戲。
如果沒有《動森》作為先例,放在如今任何一家遊戲公司裡,這樣一款遊戲的企劃都不太可能透過——即使通過了、開發了,必然也會有一股“銅臭味”,或者說,沒有愛。
在《動森》裡,你可以做一切想做的事——倒賣大頭菜白手起家變成億萬富豪、每天啥也不做光顧著買衣服打扮自己、沉迷釣魚捕蟲收集圖鑑、大刀闊斧進行島建和裝修,又或是喊上幾個朋友一起來“虛擬聚會”......只要你想得到,都能在動森裡實現。
這是一款連線人與人、心與心的遊戲。這是一款無條件愛著玩家的遊戲。這是NS上最有溫度的遊戲。
馬力歐卡丁車8 豪華版
《馬車》系列作為道具賽車遊戲玩法的開創者,雖然早已有大量模仿者登場,但論手感還是難以和它媲美。
而作為Switch上銷量最高的遊戲,《馬車8D》可謂是任天堂遊戲“易上手難精通”的最佳典型。
本作中由於加入了“輔助駕駛”功能,新手入門時甚至只需要知道“按L放道具”就可以愉快玩耍!甚至如果你同時開啟“自動前進”和“輔助駕駛”,哪怕放著手柄不動都能跑贏100cc的電腦!
但遊戲的操作上限又極高,追求極限速度時,對玩家的每一個入彎角度、每一次漂移時機都有著極為苛刻的要求。
如果各位在遊戲中覺得開得無聊了,不妨試試在單人模式中挑戰單圖的極限速度,保準讓你開啟新世界的大門!
皮克敏3 豪華版
如果在NS所有的遊戲中,選一款“最被埋沒”的,我個人認為是《皮克敏3 豪華版》。(本作原本是WiiU平臺的,NS版內建了DLC才叫豪華版,NS沒普通版)
國內因為沒有官方宣傳,媒體們也大多對這類“沒啥熱度”的遊戲愛搭不理,再加上“看著不太好玩”的畫風,讓《皮克敏3》成了一款小眾遊戲——很多人沒玩過甚至沒聽說過,但玩過的基本都說好!
遊戲一半寫實一半卡通的畫風,看上去很不和諧,有種莫名的違和感,和任天堂其他遊戲相比更是格格不入。
但若是各位實際上手的話,便會發現在玩法的襯托下,這種畫風還是比較舒適的。遊戲中,玩家需要利用不同型別皮克敏的能力,來清除路上的障礙,或是搬運物資、組建道路。
別看有這麼大一群小不點,只需要把它們透過按鍵丟出去,他們就會知道自己該去做什麼,AI非常智慧!
有趣的是,《皮克敏》這麼有趣且讓人慾罷不能的玩法,從GC時代誕生到現在20年,竟然沒公司抄它[捂臉]想要體驗這份令人痴迷的獨創玩法,真就僅此一家了!
健身環大冒險
一個猜想,不一定對:也許為了《健身環》而買NS的玩家,比為了《曠野之息》買NS的玩家還多。
作為體感遊戲時代的開創者,在其他平臺都早已拋棄體感玩法時,唯獨任天堂仍在堅守。除了《舞力全開》以外,很難在NS以外的現役平臺找到一款像樣的體感運動遊戲了。
而NS上包括《拳擊》《尊巴》《瑜伽》在內的各種體感遊戲中,又屬《健身環》玩法和內容最豐富。
正常來說,健身是需要持之以恆,才能看到效果的,短期內很難看到“收益”。這也正是許多人在健身房辦了卡,卻早早放棄的重要原因之一。
而《健身環》的厲害之處,便是將健身與RPG遊戲結合在了一起,玩家的每一個動作,都可以對敵人造成實實在在的攻擊。而動作的標準與否,又決定了攻擊傷害的大小。
並且戰鬥結束後,角色所獲得的經驗值、等級的提升、素材的掉落,都是即時且肉眼可見的“回報”。原本枯燥且難以堅持的健身,在遊戲要素的加持下變得有趣起來,讓人忍不住每天都上線運動一會兒——哪怕只是一會兒。
超級馬力歐派對
帶在身上隨時隨地,和家人朋友甚至陌生人玩會兒遊戲,這不僅是NS硬體方面獨一無二的特色,在遊戲方面更是如此。
遊戲經典輕鬆的玩法,讓不論有沒有玩過遊戲的人都能夠輕鬆上手,即刻享受遊戲帶來的樂趣。
在有了《馬力歐派對》二十年的經驗、任天堂在體感方面十幾年的積累,以及HD震動帶來全新維度的體驗,本作中幾個體感小遊戲不僅做到了易上手,而且還將體感和反饋的手感做到了極致,廣受玩家們的好評。
可以說,只要各位有和家人朋友一起玩的念頭,買《超級馬力歐派對》就絕對不會吃虧!說它是世界上最好的多人聚會遊戲也不為過!
任天堂明星大亂鬥
不論你是否喜歡它的玩法,都不得不承認,《任天堂明星大亂鬥》是現代電子遊戲的一大奇蹟。
它將格鬥遊戲這一極為硬核,硬核到都快發展不下去了的型別,化繁為簡,創造出了門檻極低,上限卻極高的玩法。
雖然也有不少廠商曾經嘗試開發類似玩法的遊戲,但大多都以失敗或是不溫不火告終。像育碧的《格鬥哈拉》,雖然製作得還不錯,但在內容量和角色知名度上和《大亂鬥》壓根不是一個次元;索尼曾經制作的《索尼全明星大亂鬥》,雖然有一大群知名度極高的角色,卻又輸在了遊戲品質上......
能做出《任天堂明星大亂鬥》這樣既有極高質量和內容,又有眾多頂級IP加身的廠商,放眼全球也僅有老任這一家了。
而像櫻井政博這樣玩過無數遊戲、同時還對大多數遊戲都有著深入研究,並且能完美協調角色畫風、技能設計的製作人,恐怕也是難找到第二個了。